UMITSURI NI IKOU! [JAPAN]
WonderSwan

UMITSURI NI IKOU! [JAPAN]

Descripción

Umitsuri ni ikou! is a simple fishing simulator where you control a little boy at a variety of seaside locations; a pier, a beach, a stone outcropping, and out on the ocean. As you cast a bar will rise and fall on the right side of the screen, when you press the a button the the bar will stop. Depending on how high the bar is when you stop it correlates to how far your line goes. Bigger fish lurk farther out; however, bigger fish are more difficult to real in given their distance from shore. One your hook is in the water you will be treated to a [fisheye?] view of it in the brine. The background water is represented in different gradients so that the player can tell if they are moving up and down. A meter on the right hand side of the screen shows how deep you are, the farther you cast the deeper you'll be. By pulling the line up with fish will be attracted to the hook. Should one grab on you'll get a "hit". The view will now revert to being behind the fisher. Based on indications from a bar on the bottom you will have to push left and right, based on how the fish is trying to escape while pressing a. Once caught you'll learn how big your fish was and be able to exchange data about it with other wonderswan players.

Umitsuri ni ikou! is a simple fishing simulator where you control a little boy at a variety of seaside locations; a pier, a beach, a stone outcropping, and out on the ocean. As you cast a bar will rise and fall on the right side of the screen, when you press the a button the the bar will stop. Depending on how high the bar is when you stop it correlates to how far your line goes. Bigger fish lurk farther out; however, bigger fish are more difficult to real in given their distance from shore. One your hook is in the water you will be treated to a [fisheye?] view of it in the brine. The background water is represented in different gradients so that the player can tell if they are moving up and down. A meter on the right hand side of the screen shows how deep you are, the farther you cast the deeper you'll be. By pulling the line up with fish will be attracted to the hook. Should one grab on you'll get a "hit". The view will now revert to being behind the fisher. Based on indications from a bar on the bottom you will have to push left and right, based on how the fish is trying to escape while pressing a. Once caught you'll learn how big your fish was and be able to exchange data about it with other wonderswan players.

Umitsuri ni ikou ! est un simple simulateur de pêche dans lequel vous contrôlez un petit garçon dans divers endroits en bord de mer ; une jetée, une plage, un affleurement rocheux et sur l'océan. Au fur et à mesure que vous lancez, une barre monte et descend sur le côté droit de l'écran, lorsque vous appuyez sur le bouton a, la barre s'arrête. Selon la hauteur de la barre lorsque vous vous arrêtez, cela dépend de la distance parcourue par votre ligne. Les plus gros poissons se cachent plus loin ; cependant, les poissons plus gros sont plus difficiles à attraper étant donné leur distance du rivage. Une fois que votre hameçon est dans l’eau, vous aurez droit à une vue [fisheye ?] de celui-ci dans la saumure. L'eau de fond est représentée dans différents dégradés afin que le joueur puisse savoir s'il monte ou descend. Un mètre sur le côté droit de l'écran indique votre profondeur, plus vous lancez loin, plus vous serez profond. En tirant la ligne vers le haut, le poisson sera attiré par l'hameçon. Si quelqu'un s'accroche, vous obtiendrez un "coup". La vue reviendra désormais derrière le pêcheur. En fonction des indications d'une barre en bas, vous devrez pousser à gauche et à droite, en fonction de la façon dont le poisson tente de s'échapper en appuyant sur a. Une fois attrapé, vous apprendrez quelle était la taille de votre poisson et pourrez échanger des données à son sujet avec d'autres joueurs de Wonderswan.

Umitsuri ni ikou! è un semplice simulatore di pesca in cui controlli un ragazzino in una varietà di località marittime; un molo, una spiaggia, uno sperone di pietra e l'oceano. Mentre lanci, una barra si alzerà e si abbasserà sul lato destro dello schermo, quando premi il pulsante a la barra si fermerà. A seconda di quanto è alta la barra quando ti fermi, è correlata alla distanza che percorre la tua linea. I pesci più grandi si nascondono più lontano; tuttavia, i pesci più grandi sono più difficili da catturare data la loro distanza dalla riva. Una volta che il tuo amo è nell'acqua, ti verrà offerta una visione [fisheye?] di esso nella salamoia. L'acqua sullo sfondo è rappresentata in diverse sfumature in modo che il giocatore possa capire se si muove su e giù. Un misuratore sul lato destro dello schermo mostra la tua profondità, più lontano lanci, più profondo sarai. Tirando la lenza il pesce verrà attratto dall'amo. Se uno ti afferra, otterrai un "colpo". La visuale tornerà ora ad essere dietro al pescatore. In base alle indicazioni di una barra sul fondo dovrai spingere a destra e sinistra, a seconda di come il pesce sta cercando di scappare mentre premi a. Una volta catturato scoprirai quanto era grande il tuo pesce e potrai scambiare dati a riguardo con altri giocatori di wonderswan.

Consejos

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