Últimas noticias de videojuegos
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Star Wars Zero Company solo ha vendido un millón de copias, a pesar de ser el juego mejor valorado de la saga en las dos últimas décadas
Las excelentes críticas de Star Wars Zero Company no se han traducido en ventas espectaculares, las cuales son han superado el millón de unidades.
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El expresidente de Blizzard celebra los nuevos despidos de Xbox y que Halo Studios haya perdido el control de la franquicia Halo
Mike Ybarra, expresidente de Blizzard, vuelve a apoyar los despidos en Microsoft y considera que Activision es lo mejor que podría pasarle a Halo.
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GTA 6 conseguirá premios a Juego del Año, pero no podrá igualar el récord de Clair Obscur Expedition 33 y Baldur's Gate 3
Debido a su estreno el 19 de noviembre, posterior a los Golden Joystick Awards, GTA 6 será incapaz de acaparar todas las nominaciones a Juego del Año.
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La Tierra Media: Sombras de Mordor y Sombras de Guerra llegan a Nintendo Switch 2 de la mano de Aspyr, en un pack a precio reducido y de estreno inminente
Aspyr anuncia por sorpresa el pack de Sombras de Mordor y Sombras de Guerra, que estará disponible en Nintendo Switch 2 a partir de la próxima semana.
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Undead Labs consolida su independencia de Xbox y confirma que el desarrollo de State of Decay 3 sigue adelante para un lanzamiento en 2027
State of Decay 3 tiene previsto lanzar una beta cerrada antes de que acabe el año y se lanzará en 2027 día uno en Xbox Game Pass, confirma Undead Labs tras consolidar su independencia de Xbox.
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El nuevo StarCraft no será exclusivo de Xbox o Project Helix, pero Blizzard aún no puede decir en qué plataformas estará disponible
A pesar de que no llegará hasta 2030, el nuevo StarCraft será un título multiplataforma, en un lanzamiento del que Blizzard no puede dar detalles por el momento.
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Impresiones de Rayman Legends Retold y Rayman Origins: Enhanced Edition: el regreso del héroe de Ubisoft es mucho más que una (preciosa) capa de pintura
Jugamos a Rayman Legends Retold y Rayman Origins: Enhanced Edition, el regreso de dos de los mejores juegos de plataformas de Ubisoft.
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NeoGeo AES+ anuncia cinco nuevos juegos para sus cartuchos, con varios clásicos de Data East
Plaion Replai ha presentado cinco clásicos de Data East que llegarán en cartucho a NeoGeo AES+, incluidos Fighter's History Dynamite, Magical Drop 2 y 3, Street Hoop y Spinmaster. El catálogo de NeoGeo AES+ continúa creciendo, y durante una presentación para medios celebrada en el Tokyo Game Show 2026, Plaion Replai ha anunciado cinco nuevos juegos que se pondrán a la venta en cartucho para la nueva versión de la histórica consola de SNK, todos ellos procedentes del catálogo de Data East. Los cinco títulos son Fighter's History Dynamite, Magical Drop 2, Magical Drop 3, Dunk Dream y Miracle Adventure. Los dos últimos son más conocidos fuera de Japón como Street Hoop y Spinmaster, respectivamente. Magical Drop 2 y 3 llegarán juntos en un único cartucho Aunque hablamos de cinco juegos, en realidad serán cuatro nuevos cartuchos, ya que Magical Drop 2 y Magical Drop 3 se venderán juntos en un formato 2 en 1. Según explicó el equipo responsable del hardware a Famitsu, al arrancar el cartucho aparecerá una pantalla desde la que podremos elegir cuál de los dos títulos queremos ejecutar. Los anuncios elevan todavía más el catálogo previsto para NeoGeo AES+, que ya contaba con juegos como Metal Slug, The King of Fighters 2002, Garou: Mark of the Wolves, Shock Troopers, Pulstar, Twinkle Star Sprites y Samurai Shodown V Special, entre otros. También se ha presentado una inédita versión para NeoGeo de Zero Wing, el clásico shoot 'em up de Toaplan de 1989 que nunca llegó originalmente a la máquina. Una de las peculiaridades más interesantes de esta iniciativa es que los nuevos cartuchos serán compatibles con las NeoGeo AES originales, mientras que la nueva consola también permite utilizar los juegos y periféricos clásicos. NeoGeo AES+ no funciona como una máquina de emulación con títulos incluidos, sino como una recreación moderna del hardware preparada para aceptar cartuchos físicos. La consola tiene actualmente previsto su lanzamiento para el 16 de septiembre de 2027, después de que su llegada se retrasara desde noviembre de 2026 debido a problemas en el suministro de componentes. Entre sus mejoras se encuentra una salida HDMI de baja latencia con resolución de hasta 1080p, además de mantener la compatibilidad con las conexiones y accesorios originales.
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Curvo y panorámico: para jugar a shooters, este monitor es de lo mejor que se despacha
Si buscas un monitor curvo para actualizar tu setup gamer y no quieres gastarte una fortuna, échale un ojo a este modelo de la marca Gigabyte.
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Football Manager 27 enseña sus primeras novedades: menos clics, nueva interfaz y más personalización
Sports Interactive detalla las primeras mejoras de Football Manager 27, con una navegación más rápida, pantallas completas y una interfaz que se adapta al jugador. Sports Interactive ha comenzado a presentar las novedades de Football Manager 27, que llegará a partir de noviembre, y el primer gran análisis está dedicado a uno de los elementos con los que más tiempo pasamos en cada partida: su interfaz. El estudio promete una navegación más clara, rápida y personalizable, tomando como referencia tanto sus revisiones internas como los comentarios de la comunidad. Uno de los objetivos principales es reducir la cantidad de clics necesarios para encontrar información o realizar las acciones habituales. Las fichas utilizadas en Football Manager 26 pierden protagonismo como herramienta de navegación y pasan a centrarse principalmente en mostrar información, mientras que los menús principales y secundarios de la parte superior permiten desplazarse por el juego. Una interfaz que se adapta mejor a cada jugador La barra principal se organiza ahora alrededor de seis grandes apartados: Portal, Plantilla, Tácticas, Contratación, Entrenamiento y Club. Entrar en Plantilla llevará directamente al equipo, por ejemplo, mientras que cada sección cuenta con navegación secundaria y un panel superior que reúne acciones habituales, como delegar responsabilidades, convocar una reunión o modificar el presupuesto para fichajes. A continuación podéis ver un vídeo muy completo en el que explican todas estas novedades: Vídeo: También habrá más contenido mostrado a pantalla completa y menos ventanas que abrir y cerrar. Los mensajes se han rediseñado con códigos de colores y mostrarán directamente información que antes requería entrar en otras pantallas: un informe de un ojeador podrá consultarse desde el propio mensaje y varias ofertas recibidas por el mismo futbolista quedarán agrupadas. Otra parte importante del trabajo está en la adaptación a diferentes pantallas. Football Manager 27 reconocerá la resolución y el tamaño del monitor para aprovechar mejor el espacio disponible, incluyendo compatibilidad con monitores ultrapanorámicos y diferentes modos de escalado para HD y 4K. Las tablas también intentarán mostrar la máxima cantidad posible de información evitando desplazamientos innecesarios. La personalización se amplía con la posibilidad de elegir la pantalla de destino de cada sección, editar nuevamente los atajos de teclado, reorganizar los favoritos y cambiar determinadas fichas por otras del mismo tamaño. Este último sistema estará presente igualmente en la interfaz de los partidos y forma parte de un proyecto de personalización que Sports Interactive pretende seguir ampliando. El estudio asegura que el diseño mostrado todavía pertenece a una versión en desarrollo, aunque la estructura de la interfaz ya no cambiará demasiado antes del lanzamiento. Este es únicamente el primero de varios análisis previstos para las próximas semanas, que profundizarán en otras novedades de FM27.
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Xbox despide a 268 trabajadores de Halo Studios y otros estudios propios, Activision se hará cargo de Halo y Rare, un solo estudio para Forza y Ninja Theory podría cerrar
El reset de Xbox sigue adelante con 268 empleados de Halo Studios y otros departamentos en la calle, Ninja Theory a punto de cerrar, un solo estudio para Forza y Halo pasará a manos de Activision, entre otros movimientos.
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PlayStation anuncia un DualSense de edición limitada inspirado en Lisa, integrante de Blackpink
El nuevo mando de PS5 diseñado junto a Lisa se pondrá a la venta el 30 de octubre por 84,99 euros y podrá reservarse en España desde el 2 de octubre. Sony ha anunciado un nuevo DualSense de edición limitada para PS5 creado en colaboración con Lisa, cantante y rapera conocida tanto por su carrera en solitario como por formar parte del grupo surcoreano Blackpink. El mando llegará a las tiendas el 30 de octubre por 84,99 euros, aunque Sony advierte de que estará disponible en cantidades "muy limitadas". El denominado DualSense Wireless Controller Lisa Limited Edition utiliza como base el acabado Chroma Pearl, elegido por la propia artista. En el panel táctil aparecen representados sus característicos ojos y flequillo, mientras que el resto del diseño incorpora estrellas y las letras "LL", otros elementos asociados a Lisa. Las reservas comienzan el 2 de octubre Las reservas se abrirán el 2 de octubre a las 10:00, hora local, tanto a través de PlayStation como de distribuidores participantes. España se encuentra entre los países europeos en los que será posible reservar directamente desde la tienda oficial de PlayStation, junto a Reino Unido, Francia, Alemania, Austria, Portugal, Italia, Países Bajos, Bélgica y Luxemburgo. Lisa explica que suele jugar cuando tiene tiempo para relajarse y que participar en el diseño de la colección le ha permitido explorar otra forma de expresarse más allá de la música y la moda. Sony ya había trabajado con la artista el año pasado, cuando participó en una campaña mundial de PS5, y esta nueva colaboración amplía aquella relación. La colaboración no se limitará al mando. Sony también lanzará en octubre una colección de productos con diseños de Lisa y los símbolos de PlayStation que incluirá ropa, gorras, bolsas, llaveros, pegatinas y una funda para transportar el DualSense, entre otros artículos. En este caso, la colección se ha anunciado únicamente para Estados Unidos. Parte de estos productos podrán reservarse el 2 de octubre y otros llegarán el 23 de octubre a la tienda oficial de Lisa en Amazon, coincidiendo con el lanzamiento de su nuevo EP, Press Play. El DualSense Lisa Limited Edition se pondrá a la venta una semana después, el 30 de octubre.
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Where can Australians buy R18+ PC games without a credit card? Pretty much everywhere but Steam
Valve has dropped the ball on implementing reasonable age verification measures, so it's time to look further afield.
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New Official Middle-earth Release Confirmed for September 30
An unexpected Middle-earth release has now been confirmed for September 30, with more details revealed in an official announcement.
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Classic Superhero Games That Are Painful To Play Today
It's no secret that the superhero genre is ripe for video game adaptations, but previous years have had more misses than hits in this regard.
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Vindicated: after speaking to some pro Counter-Strike players I'm sure I was right when I said 360 Hz is the sweet spot for competitive FPS
The two CS2 players I spoke to seem to agree.
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I modded Crazy Taxi into Grand Theft Auto 5
It's time to make some crazy money.
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Why Blizzard vet Rob Pardo is going all-in on Arkheron, the PvP dungeon crawler that's like dark-fantasy Backrooms: 'It's very much been an odyssey'
Arkheron is the first game from Rob Pardo's studio, now 10 years in the making.
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Xbox lays off 268 more employees, merges Obsidian into Bethesda, and puts Activision in charge of Halo
Xbox says it's now "roughly three-quarters of the way" to completing its planned 3,200 job cuts.
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Tragedy: Crusader Kings 3's pope DLC will not let you use blood boys to prolong your life, and yes I did ask the devs
If it was good enough for Pope Innocent VIII…
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AMD's market cap just blasted through the $1 trillion barrier
Still worth less than one fifth of Nvidia.
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If Apple's new M6 SoC is anything to go by, next-gen 2nm PC chips are going to be awesome
Apple is early to the latest node, as usual.
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What's on PC Gamer's desk?
Yes, it spawned a debate on how many mice are the perfect number of mice.
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Woah, here's a tech CEO saying the memory crisis won't be as bad as everyone expects
I'll believe it when I see it (please be true).
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Toutes les réponses aux examens de promotion du Dr. Lewis – Aniimo
ActuGaming.net Toutes les réponses aux examens de promotion du Dr. Lewis – Aniimo Pour faire progresser votre rang dans Aniimo, et relever le plafond de niveau de votre […] L'article Toutes les réponses aux examens de promotion du Dr. Lewis – Aniimo est disponible sur ActuGaming.net
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Quel est cet Aniimo ? – Notre guide pour la semaine du 16 septembre
ActuGaming.net Quel est cet Aniimo ? – Notre guide pour la semaine du 16 septembre Parmi la multitude de choses à faire dans Aniimo, les événements représentent une part importante […] L'article Quel est cet Aniimo ? – Notre guide pour la semaine du 16 septembre est disponible sur ActuGaming.net
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L'une des franchises les plus emblématiques du jeu vidéo s'apprêterait à changer de mains
C'est une licence qui a longtemps incarné à elle seule toute une console. Plus de vingt ans après ses débuts, son avenir pourrait pourtant s'écrire sous une autre bannière, au cœur d'une vaste réorganisation chez Microsoft.
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Aniimo maintenance : Impossible de se connecter et état des serveurs, que faire ?
ActuGaming.net Aniimo maintenance : Impossible de se connecter et état des serveurs, que faire ? Impossible de vous connecter à Aniimo ? Dans la grande majorité des cas, il s’agit […] L'article Aniimo maintenance : Impossible de se connecter et état des serveurs, que faire ? est disponible sur ActuGaming.net
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Quand le patron de Nintendo a osé prendre la parole : voici comment ils gèrent Mario et Zelda
Pourquoi Nintendo refuse-t-il d'enchaîner les suites de Mario et Zelda à la chaîne ? Alors qu'une prise de parole historique de Satoru Iwata remonte à la surface, décryptage d'une stratégie d'innovation unique qui façonne encore l'industrie aujourd'hui.
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27 ans plus tard, l'un des meilleurs RPG de tous les temps reçoit encore des mises à jour
Sorti à la toute fin du siècle dernier, l’un des jeux de rôle les plus influents de l’histoire du jeu vidéo continue de recevoir du soutien officiel. Un exemple d'immortabilité technique qui force le respect.
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Undead Labs (State of Decay) quitte officiellement Xbox et devient un studio indépendant détenu par ses employés
ActuGaming.net Undead Labs (State of Decay) quitte officiellement Xbox et devient un studio indépendant détenu par ses employés La poursuite du grand « Reset » du côté de chez XBOX a créé des remous au […] L'article Undead Labs (State of Decay) quitte officiellement Xbox et devient un studio indépendant détenu par ses employés est disponible sur ActuGaming.net
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Rayman Legends Retold : notre nouvelle preview après 4 heures de jeu
ActuGaming.net Rayman Legends Retold : notre nouvelle preview après 4 heures de jeu Malgré une annonce qui nous a d’abord laissés sceptiques, il faut bien avouer qu’Ubisoft fait […] L'article Rayman Legends Retold : notre nouvelle preview après 4 heures de jeu est disponible sur ActuGaming.net
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Preview : On a rejoué à Rayman Legends Retold, un remake qui donne des indices sur l'avenir de la franchise
Quelques jours avant d'annoncer le report de sa date de sortie au 3 décembre 2026, Ubisoft nous avait proposé de prendre en main une seconde fois Rayman Legends Retold l'espace de deux bonnes heures. Ainsi, nous avons pu apprécier un peu plus longuement les améliorations et les nouveautés de cette refonte.
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268 personnes virées chez Xbox, Rare et Halo passent chez Activision, Turn 10 et Playground fusionnent et Ninja Theory est en danger
ActuGaming.net 268 personnes virées chez Xbox, Rare et Halo passent chez Activision, Turn 10 et Playground fusionnent et Ninja Theory est en danger La restructuration qui est en train de s’opérer chez Xbox continue de faire des victimes. […] L'article 268 personnes virées chez Xbox, Rare et Halo passent chez Activision, Turn 10 et Playground fusionnent et Ninja Theory est en danger est disponible sur ActuGaming.net
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Malgré l'annonce de Senua en juin et un repreneur, Xbox ferme définitivement Ninja Theory
La vie de Ninja Theory ne tenait déjà qu'à un fil, mais Microsoft n’avait pas encore sorti son couperet lors de la dernière vague de licenciement. Avec cette seconde vague de licenciements, le studio anglais tire définitivement sa révérence, à moins d'un sacré alignement des planètes
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Trois des franchises les plus emblématiques du jeu vidéo changent de main
Microsoft poursuit la transformation en profondeur de sa branche Xbox. Cette fois, la réorganisation touche directement trois licences historiques du constructeur, dont l'une accompagne ses consoles depuis près d'un quart de siècle.
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Physint: è il nuovo titolo di Hideo Kojima un’esclusiva Xbox? E quale engine userà?
È recente la notizia dell'abbandono di esclusiva del titolo Physint da parte di Sony, il videogioco sperimentale e sequel spirituale della saga di Metal Gear. A distanzi di pochi giorni, Hideo Kojima, colui a capo del progetto, ha rilasciato di recente un intervista. In questa, Kojima rilascia maggiori informazioni di come sia avvenuta la cancellazione iniziale del progetto da parte di Sony. Com'è avvenuta la cancellazione (poi evitata) di Physint? Nell'intervista presso IGN, Kojima parla di come la notizia fosse inaspettata e delle (comprensibili) paranoie che il creativo ha avuto in seguito a questa. Il creatore dichiara: "Ero molto preoccupato per il futuro del mio staff e di Kojima Production. Che ne sarebbe stato del team? E cosa ne sarebbe stato degli attori che avevamo già scannerizzato per il progetto?". Il produttore dichiara anche che era completamente inaspettata questa mossa da parte di Sony. Nell'intervista aggiunge: "Tra queste preoccupazioni vi erano anche quelle economiche. Non sapevo cosa ne sarebbe stato del progetto e di chi sarebbe stato disposto a finanziarci.". Kojima era ed è a conoscenza delle recenti dinamiche che attanagliano l'industria videoludica, basti pensare ai numerosi licenziamenti nell'industria o a tutti quei studi che stanno chiudendo battenti. Ma nonostante questo, credeva che Physint sarebbe stato al sicuro e fuori da queste dinamiche. L'accordo con Xbox e la possibilità che Physint non esca su Ps5 E così a seguito della notizia, Kojima si è mosso per cercare un possibile accordo con altri grandi studi. E qui entra in gioco Xbox, più precisamente la nuova figura a capo, Asha Sharma. I due sono molto fiduciosi del progetto e condividono la stessa visione di questo. "La cosa che più mi rende felice è che non stanno solo finanziando un videogioco. Il team di Xbox e Asha Sharma ragionano in maniera più ampia vedendola come una nuova possibile IP. È raro che una grande casa di produzione o un publisher abbia questa visione." Kojima aggiunge. In questo ambiente molto positivo, una domanda da parte dei videogiocatori è sorta: sarà quindi Physint un'esclusiva Xbox o verrà rilasciato anche su Ps5? A questa domanda, il creativo risponde in maniera alquanto incerta. "Questa è una domanda che dovrebbe essere posta a Xbox." commenta Kojima e aggiunge: "In passato Xbox aveva questa strategia di approccio più ampia rendendo quindi le loro Ip multipiattaforma. Credo che questa sia una domanda alla quale avremo una risposta in futuro.". Kojima ha poi anche specificato che, nonostante la poca chiarezza con Sony e di come questa abbia deciso di non concludere l'accordo in maniera così sbrigativa e disorganizzata, il suo studio e la grande casa Giapponese sono rimasti in buoni rapporti. Physint userà comunque l'Engine offerto da Sony? Anche a quest'ultima domanda, Kojima ha risposto in maniera incerta. "Non ho ancora deciso, sto ancora sperimentando. Quando ho fatto visita agli studi Xbox sono rimasto notevolmente sorpreso dalla grande quantità di nuove tecnologie a loro disposizione. Ma per quanto riguarda l'engine, non ho ancora preso una decisione.". Nonostante quest'ultimo dubbio, Kojima sembra più che mai deciso a continuare e concludere la sua opera e adesso con l'aiuto finanziario di Xbox e il sostegno di Asha Sharma, pare che il progetto possa andare ora nella direzione giusta. L'articolo Physint: è il nuovo titolo di Hideo Kojima un’esclusiva Xbox? E quale engine userà? proviene da GameSource.
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Maestro – Recensione Switch
Il proverbiale "Musica, Maestro!" è certamente d'obbligo qui, soprattutto quando la premessa del titolo del piccolo studio parigino Double Jack è quella di farti sentire un direttore d'orchestra coi fiocchi. Tu, il tuo gruppo orchestrale, una platea pronta ad assistere al vostro capolavoro - o al vostro disastro - e le armoniose melodie offerte dagli strumenti che compongono il brano da comporre per il pubblico in sala. Una premessa diretta, concisa e senza troppi giri larghi. Un titolo che, lo ammetto, dalle mie ore passate sopra mi ha subito riacceso la galleria dei ricordi spensierati dell'epoca Wii. Perché impugnare i Joy-Con di Nintendo Switch (l'1 o il 2 alla fine è indifferente) e sfruttare i giroscopi per calarmi nei panni del direttore orchestrale è un po' come ai tempi provare l'ebbrezza di essere un giocatore di golf o di bowling in Wii Sports. Diciamo che suona un certo effetto tutto questo nel 2026. https://www.youtube.com/watch?v=hFAE-93AjY4 Un po' di dettagli generali su Maestro Ma torniamo a noi e alla recensione di Maestro, come detto un titolo simulativo sviluppato da Double Jack. Parliamo di un gioco con elementi ritmici facile da apprendere ma piuttosto difficile da padroneggiare in pieno, in particolar modo a difficoltà elevata. Dopo aver selezionato la mano dominante per la bacchetta, preso confidenza con i giroscopi dei Joy-Con e i comandi correlati durante il tutorial, ci troveremo subito alla prima prova dal vivo con gli spettatori in sala. Analogamente ai vari Just Dance e Guitar Hero, lo scopo sarà quello di totalizzare il miglior punteggio possibile destreggiando con eleganza i movimenti delle mani. Realizzare la miglior prestazione è fondamentale al fine di sbloccare nuovi brani e nuove personalizzazioni per la bacchetta, il palcoscenico, i guanti e la maschera, a prescindere dalla difficoltà scelta. A proposito di ciò, in Maestro abbiamo quattro livelli di sfida disponibili: logicamente, maggiore è la difficoltà selezionata, più attenzione, precisione e destrezza servono per un punteggio degno del miglior direttore d'orchestra. Tanti brani disponibili, dai grandi classici alla cultura pop Una nota di merito va alla selezione dei brani inseriti, i quali variano dai grandi capolavori di artisti come Beethoven (Sinfonia no. 5), Stravinsky (La sagra della primavera), Mozart (Le nozze di Figaro, Dies Irae), Verdi (Messa da Requiem) e Wagner (Cavalcata delle Valchirie), fino ad alcuni classici della cultura pop moderna come Il Trono di Spade, Harry Potter, L'Attacco dei Giganti e così via. Si tratta di un buon numero di musiche che, al netto dell'ovvia ripetitività del gameplay, vi tengono impegnati per un po' di ore, estese se siete abbastanza temerari da affrontare le prove a difficoltà ostiche. Lo stesso numero può essere aumentato con ulteriori brani acquistabili separatamente, tra i quali spiccano alcuni de I Pirati dei Caraibi e il tema principale de L'Attacco dei Giganti. Altro aspetto che ho apprezzato sono gli approfondimenti storici di ciascun brano di Maestro, i quali descrivono in breve non solo lo stile melodico ma anche l'artista compositore. Possono sembrare semplici minuzie per alcuni, ma sono quegli accorgimenti sicuramente lodevoli in grado di arricchire il bagaglio culturale dei meno esperti oltre che dei massimi conoscitori di questo mondo. [caption id="attachment_1135356" align="aligncenter" width="1200"] Per essere tra i migliori direttori d'orchestra, in Maestro bisogna stare sul pezzo coi movimenti. Immaginiamo a difficoltà maggiori......[/caption] La versione per Nintendo Switch di Maestro Arriviamo all'aspetto di maggior importanza della recensione, ovvero come si comporta Maestro nella versione testata per la console di Nintendo (riferimento è la precedente generazione di Nintendo Switch). Se interessa c'è anche la versione per PlayStation VR2, che abbiamo già analizzato in precedenza. La mia esperienza si è svolta giocando sia con la console inserita nel dock, sia in modalità portatile. In entrambi i casi i Joy-Con ovviamente staccati e stando sia in piedi che seduto su una sedia, giusto da non tralasciare il minimo particolare da parte. Nel complesso la sensazione dei comandi col giroscopio è stata piuttosto positiva, per quanto all'inizio mi sono concentrato a trovare le giuste misure sulla miglior disposizione (se in piedi o seduti) e sulla sensibilità del comando. Sicuramente con la console inserita nel dock mi sono trovato meglio in piedi ponendomi a una distanza ideale dal televisore, tuttavia anche da seduto non è stato per nulla male nonostante certi movimenti non venivano recepiti correttamente (non escludo l'eventualità dei miei errori in fase di esecuzione, comunque). Mi ha sorpreso invece la fruizione in modalità portatile, dove nutrivo più preoccupazione. Qui i comandi si sono dimostrati buoni, offrendo un feeling positivo. In questa disposizione è molto conveniente da seduti regolando l'inclinazione e la disposizione di Nintendo Switch, vuoi soprattutto per le ovvie dimensioni minori dello schermo. Dovessi trovare il cosiddetto "pelo nell'uovo" in Maestro, diciamo che a livello artistico non è così sbalorditivo (anche se superfluo tale aspetto in un gioco del genere), ma forse il più importante è l'aver percepito un leggero input lag nei comandi di circa mezzo secondo. In ogni caso non si tratta di qualcosa che grava in negativo sull'esperienza di gioco, confermandosi quindi un prodotto ben confezionato anche per la console di Nintendo. [caption id="attachment_1135355" align="aligncenter" width="1280"] Tra una pausa e un'altra ci si può concedere lo sfizio di un calice di champagne e di deliziosi macaron![/caption] Lanci di rose o di pomodori in definitiva? Tirando le somme, Maestro è un gioco estremamente di nicchia rivolto agli appassionati di musica e di esperienze "alla Just Dance" ma collocato in un contesto orchestrale, il quale però risulta valido nella realizzazione generale di ciò che vuole semplicemente essere: un gioco ritmico di buona fattura sia nella parte più "anedottica" che nella fedeltà del suo gameplay loop. Su Nintendo Switch, Maestro si comporta dignitosamente dal punto di vista tecnico. Che si giochi in modalità dock o in modalità portatile, i giroscopi dei Joy-Con conferiscono un buon feeling nei comandi dati tramite il movimento e la direzione dei polsi, nonostante ci sia un leggero input lag che non inficia in negativo l'esperienza. Meno impressionante sul fronte visivo, molto bene il comparto sonoro. In chiusura di recensione ricordo che Maestro è ora disponibile su Nintendo Switch 1 e Nintendo Switch 2 (qui il link alla pagina eShop del gioco), ma è possibile trovarlo anche per Meta Quest, Steam VR e PSVR2. L'articolo Maestro – Recensione Switch proviene da GameSource.
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Rayman Legends Retold e il fascino indiscreto dei remake
Il remake di Rayman Legends è sempre più bello… e non vediamo l’ora di giocarci. Mancano ancora due mesi e mezzo all’uscita di Rayman Legends Retold, ma già adesso l’operazione remake messa in pedi da Ubisoft sembra aver colto nel segno.
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Xbox, il reset continua: Activision lavora a un nuovo Halo, Ninja Theory prossima alla chiusura
Novità anche per Bethesda, Obsidian, Playground Games e Turn 10. Una mail interna firmata da Matt Booty svela la riorganizzazione totale degli Xbox Game Studios, tra licenziamenti, accorpamenti e la chiusura a rischio per Ninja Theory.
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Nuovo taglio di prezzo per Denshattack!
Sconto del 35% su Instant Gaming. Su Instant Gaming è possibile acquistare Denshattack! con uno sconto del 35%.
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Hideo Kojima non sa dire se Physint arriverà su PlayStation
Il game designer non si è espresso nemmeno sul possibile riutilizzo del Decima Engine. Hideo Kojima è incerto sull'arrivo di Physint su console PlayStation: è possibile che la decisione debba arrivare da Xbox.
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007 First Light punta ai 30 fps su Nintendo Switch 2: IO Interactive vuole garantire stabilità
I 60 fps sarebbero stati troppo difficili da mantenere. La technical producer di 007 First Light spiega i test condotti dal team e le ragioni dietro al target dei 30 fps scelto per la console Nintendo.
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Alien: Isolation 2 sarà un horror "molto intenso", grazie a meteo dinamico e spazi più aperti
Creative Assembly promette un'evoluzione rispetto al primo capitolo. Creative Assembly svela come le condizioni atmosferiche e gli spazi all'aperto influenzeranno la sopravvivenza nel sequel di Alien: Isolation.
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Xbox starebbe preparando una nuova ondata di licenziamenti e la ristrutturazione di alcuni studi
L'annuncio dovrebbe arrivare questa settimana. Un report di The Information svela nuovi tagli a centinaia di dipendenti e piani di consolidamento tra Xbox Game Studios, Bethesda e Activision Blizzard.
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GCC Pokémon Dominio Delta - Ecco le quattro carte in esclusiva per IGN Italia
Vi sveliamo quattro carte in anteprima della nuovissima espansione in arrivo a novembre.
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GCC Pokémon Dominio Delta - I prodotti in arrivo
L'espansione con Mega Rayquaza-ex è disponibile dal 6 novembre.
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GCC Pokémon - Dominio Delta arriva il 6 novembre: vi sveliamo in anteprima esclusiva quattro carte della nuova espansione!
In Dominio Delta arriveranno le carte Stadio leggendarie. È già tempo di guardare al futuro per il Gioco di Carte Collezionabili Pokémon con la prossima espansione, Dominio Delta, in arrivo il 6 novembre. Noi di IGN Italia vi sveliamo in esclusiva quattro carte del set.
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