Super Ninja Boy
Super Nintendo (SNES)

Super Ninja Boy

Descripción

Super ninja boy is an action rpg for one or two players. In a two player game, each player controls either jack or ryu. In a one player game, only jack appears. A second player may join at any time by visiting a convenience store. The game contains familiar role-playing elements such as equipping differing kinds of weapons, equipment and gaining levels. The ninja boys are treated as a single entity and so these statistics are shared between jack and ryu with equal values. Battles with the enemy, either through random encounters or visible on the map is where the action starts. The characters enter a side-scrolling 'battle mode' where they may jump, fight, use their special techniques, items and spells, as well as activate various bonuses on the battlefield by breaking open the bonus boxes. A battle is over and experience points awarded when a pre-determined number of enemies are defeated or the ninja boys are defeated. When bosses are encountered, the gameplay changes to a turn-based system. Each turn, commands are given to jack and ryu, which include usage of special items and skills acquired during the game, who then perform actions based on those commands. The enemy's turn takes place the same way. The battle ends when one side of the conflict runs out of hitpoints.

Super ninja boy is an action rpg for one or two players. In a two player game, each player controls either jack or ryu. In a one player game, only jack appears. A second player may join at any time by visiting a convenience store. The game contains familiar role-playing elements such as equipping differing kinds of weapons, equipment and gaining levels. The ninja boys are treated as a single entity and so these statistics are shared between jack and ryu with equal values. Battles with the enemy, either through random encounters or visible on the map is where the action starts. The characters enter a side-scrolling 'battle mode' where they may jump, fight, use their special techniques, items and spells, as well as activate various bonuses on the battlefield by breaking open the bonus boxes. A battle is over and experience points awarded when a pre-determined number of enemies are defeated or the ninja boys are defeated. When bosses are encountered, the gameplay changes to a turn-based system. Each turn, commands are given to jack and ryu, which include usage of special items and skills acquired during the game, who then perform actions based on those commands. The enemy's turn takes place the same way. The battle ends when one side of the conflict runs out of hitpoints.

Super Ninja Boy est un RPG d'action pour un ou deux joueurs. Dans une partie à deux joueurs, chaque joueur contrôle soit Jack, soit Ryu. Dans une partie à un joueur, seul Jack apparaît. Un deuxième joueur peut se joindre à tout moment en se rendant dans un dépanneur. Le jeu contient des éléments de jeu de rôle familiers tels que l'équipement de différents types d'armes, d'équipements et le gain de niveaux. Les garçons ninja sont traités comme une seule entité et ces statistiques sont donc partagées entre Jack et Ryu avec des valeurs égales. Les batailles avec l'ennemi, que ce soit par le biais de rencontres aléatoires ou visibles sur la carte, sont le point de départ de l'action. Les personnages entrent dans un « mode combat » à défilement latéral où ils peuvent sauter, se battre, utiliser leurs techniques spéciales, leurs objets et leurs sorts, ainsi qu'activer divers bonus sur le champ de bataille en ouvrant les boîtes bonus. Une bataille est terminée et des points d'expérience sont attribués lorsqu'un nombre prédéterminé d'ennemis est vaincu ou que les garçons ninja sont vaincus. Lorsque des boss sont rencontrés, le gameplay passe à un système au tour par tour. À chaque tour, des commandes sont données à Jack et Ryu, qui incluent l'utilisation d'objets spéciaux et de compétences acquises pendant le jeu, qui effectuent ensuite des actions basées sur ces commandes. Le tour de l'ennemi se déroule de la même manière. La bataille se termine lorsqu'un camp n'a plus de points de vie.

Super Ninja Boy è un gioco di ruolo d'azione per uno o due giocatori. In una partita a due giocatori, ogni giocatore controlla jack o ryu. In una partita a un giocatore, appare solo il jack. Un secondo giocatore può unirsi in qualsiasi momento visitando un minimarket. Il gioco contiene elementi familiari di gioco di ruolo come equipaggiare diversi tipi di armi, equipaggiamento e guadagnare livelli. I ragazzi ninja vengono trattati come un'unica entità e quindi queste statistiche sono condivise tra jack e ryu con valori uguali. Le battaglie con il nemico, attraverso incontri casuali o visibili sulla mappa, sono il punto in cui inizia l'azione. I personaggi entrano in una "modalità battaglia" a scorrimento laterale in cui possono saltare, combattere, usare le loro tecniche speciali, oggetti e incantesimi, nonché attivare vari bonus sul campo di battaglia rompendo le scatole bonus. Una battaglia termina e i punti esperienza vengono assegnati quando un numero predeterminato di nemici viene sconfitto o i ragazzi ninja vengono sconfitti. Quando si incontrano i boss, il gioco cambia in un sistema a turni. Ad ogni turno, vengono dati comandi a jack e ryu, che includono l'uso di oggetti speciali e abilità acquisite durante il gioco, che poi eseguono azioni basate su tali comandi. Il turno del nemico avviene allo stesso modo. La battaglia termina quando una delle parti in conflitto esaurisce i punti ferita.

Consejos

  • Busca siempre los items de recuperación en los pueblos.
  • El sistema de combate mezcla RPG y acción; sube de nivel antes de entrar a zonas nuevas.

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  • Always look for recovery items in towns.
  • The combat system mixes RPG and action; Level up before entering new areas.

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  • Recherchez toujours des objets de récupération dans les villes.
  • Le système de combat mélange RPG et action ; Montez de niveau avant d’entrer dans de nouvelles zones.

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  • Cerca sempre oggetti di recupero nelle città.
  • Il sistema di combattimento mescola giochi di ruolo e azione; Sali di livello prima di entrare in nuove aree.

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