Feda : The Emblem of Justice
Super Famicom

Feda : The Emblem of Justice

Descripción

In a fantasy world, a soldier from the imperial forces deserts after witnessing the massacre of innocent villagers by his unit. He is sent to jail to be executed, but manages to escape with the help of two former unit colleagues. The group flees through the country-side, while being pursued by imperial soldiers. On their way, they join forces with other rebels to fight against the enemy, while uncovering hidden secrets and evil plots by the empire. Feda: emblem of justice is a strategy rpg similar to shining force and other titles with preset characters and linear gameplay. The player commands a party of varying size and characters with diverse skills. In the main battle sections, the player and the cpu-controlled enemy take turns moving the troops and giving orders. A menu at the bottom of the screen shows all the possible actions, where soldiers can defend, move, attack, or use an inventory item on each turn. The range of their movements and weapons vary according to their nature. A crossbow character can shoot from the back, while most sword and knife users have to be adjacent to their targets. Magic offensive powers have different ranges as well, reaching enemies that are far away from the attacking character. Health points can be recovered by eating rations or by magic, where a healer can restore points to several characters at once. Each party member has separate health and magic points, as well as other statistics like defense and attack power. They receive experience points after slaying an enemy or casting a spell, and extra points at the end of the battle. Their skills increase after surpassing 100 points. The map screen shows the party and groups of enemies traveling through the landscape in turns. The menu has options for moving the group or camping. In the encampment, one of the characters around the fire pit saves the game, while another inside the tent provides system options to change the interface color, adjust sound volume and rename the party members. In some locations like temples, villages and towns, the party has to explore the place and talk to the citizens to move on to the next section. In later battles, the player has to make a moral choice about attacking mutated humans. At the end of each battle, the party is assigned a dark or light emblem, and certain party members choose to leave or stay in the group based on its alignment.

In a fantasy world, a soldier from the imperial forces deserts after witnessing the massacre of innocent villagers by his unit. He is sent to jail to be executed, but manages to escape with the help of two former unit colleagues. The group flees through the country-side, while being pursued by imperial soldiers. On their way, they join forces with other rebels to fight against the enemy, while uncovering hidden secrets and evil plots by the empire. Feda: emblem of justice is a strategy rpg similar to shining force and other titles with preset characters and linear gameplay. The player commands a party of varying size and characters with diverse skills. In the main battle sections, the player and the cpu-controlled enemy take turns moving the troops and giving orders. A menu at the bottom of the screen shows all the possible actions, where soldiers can defend, move, attack, or use an inventory item on each turn. The range of their movements and weapons vary according to their nature. A crossbow character can shoot from the back, while most sword and knife users have to be adjacent to their targets. Magic offensive powers have different ranges as well, reaching enemies that are far away from the attacking character. Health points can be recovered by eating rations or by magic, where a healer can restore points to several characters at once. Each party member has separate health and magic points, as well as other statistics like defense and attack power. They receive experience points after slaying an enemy or casting a spell, and extra points at the end of the battle. Their skills increase after surpassing 100 points. The map screen shows the party and groups of enemies traveling through the landscape in turns. The menu has options for moving the group or camping. In the encampment, one of the characters around the fire pit saves the game, while another inside the tent provides system options to change the interface color, adjust sound volume and rename the party members. In some locations like temples, villages and towns, the party has to explore the place and talk to the citizens to move on to the next section. In later battles, the player has to make a moral choice about attacking mutated humans. At the end of each battle, the party is assigned a dark or light emblem, and certain party members choose to leave or stay in the group based on its alignment.

Dans un monde fantastique, un soldat des forces impériales déserte après avoir été témoin du massacre de villageois innocents par son unité. Il est envoyé en prison pour être exécuté, mais parvient à s'évader avec l'aide de deux anciens collègues de l'unité. Le groupe s'enfuit à travers la campagne, poursuivi par les soldats impériaux. Sur leur chemin, ils s'associent à d'autres rebelles pour lutter contre l'ennemi, tout en découvrant les secrets cachés et les complots maléfiques de l'empire. Feda : Emblem of Justice est un RPG de stratégie similaire à Shiny Force et à d'autres titres avec des personnages prédéfinis et un gameplay linéaire. Le joueur commande un groupe de taille variable et des personnages aux compétences diverses. Dans les sections de combat principales, le joueur et l'ennemi contrôlé par le processeur déplacent les troupes et donnent des ordres à tour de rôle. Un menu en bas de l'écran montre toutes les actions possibles, où les soldats peuvent se défendre, se déplacer, attaquer ou utiliser un objet de l'inventaire à chaque tour. L'étendue de leurs mouvements et de leurs armes varie selon leur nature. Un personnage à l'arbalète peut tirer depuis l'arrière, tandis que la plupart des utilisateurs d'épées et de couteaux doivent être adjacents à leurs cibles. Les pouvoirs offensifs magiques ont également des portées différentes, atteignant les ennemis éloignés du personnage attaquant. Les points de vie peuvent être récupérés en mangeant des rations ou par magie, où un guérisseur peut redonner des points à plusieurs personnages à la fois. Chaque membre du groupe dispose de points de santé et de magie distincts, ainsi que d'autres statistiques telles que la puissance de défense et d'attaque. Ils reçoivent des points d'expérience après avoir tué un ennemi ou lancé un sort, ainsi que des points supplémentaires à la fin de la bataille. Leurs compétences augmentent après avoir dépassé 100 points. L'écran de la carte montre le groupe et les groupes d'ennemis voyageant à tour de rôle à travers le paysage. Le menu propose des options pour déplacer le groupe ou camper. Dans le campement, l'un des personnages autour du foyer sauvegarde la partie, tandis qu'un autre à l'intérieur de la tente propose des options système pour changer la couleur de l'interface, régler le volume sonore et renommer les membres du groupe. Dans certains endroits comme les temples, les villages et les villes, le groupe doit explorer les lieux et parler aux citoyens pour passer à la section suivante. Dans les batailles ultérieures, le joueur doit faire un choix moral concernant l'attaque d'humains mutés. À la fin de chaque bataille, le groupe se voit attribuer un emblème sombre ou clair, et certains membres du groupe choisissent de quitter ou de rester dans le groupe en fonction de son alignement.

In un mondo fantastico, un soldato delle forze imperiali diserta dopo aver assistito al massacro di innocenti abitanti del villaggio da parte della sua unità. Viene mandato in prigione per essere giustiziato, ma riesce a scappare con l'aiuto di due ex colleghi dell'unità. Il gruppo fugge attraverso la campagna, inseguito dai soldati imperiali. Lungo il cammino uniscono le forze con altri ribelli per combattere il nemico, scoprendo segreti nascosti e complotti malvagi dell'impero. Feda: emblema della giustizia è un gioco di ruolo strategico simile a Shining Force e ad altri titoli con personaggi preimpostati e gameplay lineare. Il giocatore comanda un gruppo di varie dimensioni e personaggi con abilità diverse. Nelle sezioni principali della battaglia, il giocatore e il nemico controllato dalla CPU, a turno, muovono le truppe e danno ordini. Un menu nella parte inferiore dello schermo mostra tutte le azioni possibili, in cui i soldati possono difendere, muoversi, attaccare o utilizzare un oggetto dell'inventario ad ogni turno. La gamma dei loro movimenti e delle loro armi varia a seconda della loro natura. Un personaggio con la balestra può sparare da dietro, mentre la maggior parte degli utilizzatori di spada e coltello devono essere adiacenti ai propri bersagli. Anche i poteri offensivi magici hanno portate diverse, raggiungendo i nemici che sono lontani dal personaggio attaccante. I punti salute possono essere recuperati mangiando razioni o tramite la magia, dove un guaritore può ripristinare i punti a più personaggi contemporaneamente. Ogni membro del gruppo ha punti salute e magia separati, oltre ad altre statistiche come difesa e potere di attacco. Ricevono punti esperienza dopo aver ucciso un nemico o lanciato un incantesimo e punti extra alla fine della battaglia. Le loro abilità aumentano dopo aver superato i 100 punti. La schermata della mappa mostra il gruppo e i gruppi di nemici che viaggiano a turno attraverso il paesaggio. Il menu contiene opzioni per spostare il gruppo o campeggiare. Nell'accampamento, uno dei personaggi attorno al pozzo del fuoco salva il gioco, mentre un altro all'interno della tenda fornisce opzioni di sistema per cambiare il colore dell'interfaccia, regolare il volume del suono e rinominare i membri del gruppo. In alcuni luoghi come templi, villaggi e città, il gruppo deve esplorare il luogo e parlare con i cittadini per passare alla sezione successiva. Nelle battaglie successive, il giocatore deve fare una scelta morale sull'attaccare gli umani mutati. Alla fine di ogni battaglia, al gruppo viene assegnato un emblema oscuro o chiaro e alcuni membri del gruppo scelgono di lasciare o rimanere nel gruppo in base al suo allineamento.

Consejos

  • Elige bien tus ataques; el juego tiene un sistema de alineamiento que afecta al final.
  • Mantén la moral alta de tus tropas mediante victorias rápidas; una moral baja reduce la precisión.

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  • Choose your attacks well; The game has an alignment system that affects the ending.
  • Keep your troops' morale high through quick victories; low morale reduces accuracy.

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  • Choisissez bien vos attaques ; Le jeu dispose d'un système d'alignement qui affecte la fin.
  • Maintenez le moral de vos troupes grâce à des victoires rapides ; un moral bas réduit la précision.

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  • Scegli bene i tuoi attacchi; Il gioco ha un sistema di allineamento che influenza il finale.
  • Mantieni alto il morale delle tue truppe ottenendo vittorie rapide; il morale basso riduce la precisione.

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