Cyber Knight
Super Famicom

Cyber Knight

Descripción

In the 24th century, mankind has gone into space. The crew of the starship swordfish are in an engagement with space pirates when the battle takes a turn for the worse. In desperation, the crew activate their jump drive without a destination... And end up flung across the galaxy to the galactic core. The swordfish however is badly damaged with many casualties including the captain. Only 26 of the crew survive, and of them only 6 are qualified for combat: the commander, two soldiers, a mechanic and a doctor and six giant "module" mechanized suits available for them. These survivors locate planet farworld, apparently colonized by humans. There they discover the colony is under attack by a relentless mechanical aliens dubbed "berserkers". The crew of the swordfish must fight back against the berserkers and explore the galaxy for some means to return home. Cyber knight is an rpg with a science-fiction theme of being lost in an alien galaxy. The game takes place in a top-down view for movement on planets and areas, a side-view for combat sequences and a first person menu system when aboard the swordfish starship. The swordfish can travel between stars, scanning worlds for information. If the ship is able to land on a planet, three crew members piloting three modules (giant robots) can be selected to debark and explore the planet. Many planets will have towns or people living on them which can be talked to in order to uncover information. Different quests are assigned in order to find the items necessary to progress. There is no system of currency or buying items. Instead, many defeated berserkers leave behind "neoparts", which can be brought back to the swordfish's lab. Analysis of these neo parts unlocks enhances statistics (endurance, agility, accuracy, etc) for the modules and new weapons for them to carry. The six modules are unique in statistics, and also the six pilots each carry different skills. Combat takes place in turn-based combat on a 6x6 squares field. Seen from the side view, the three modules can be positioned in relation to enemies in order to attack, using a variety of melee and long-ranged weaponry. Ammunition is unlimited, but each module also carries a number of "options" that are consumable attacks. Each module has two sets of hitpoints: one for the pilot and one for the module itself. If either one of these reaches zero, the module is destroyed. In order to heal, the party carries 10 each of repair kits and first aid kits, which must when not in combat. These kits, as well as options and defeated pilots or modules can be restored by returning to the swordfish.

In the 24th century, mankind has gone into space. The crew of the starship swordfish are in an engagement with space pirates when the battle takes a turn for the worse. In desperation, the crew activate their jump drive without a destination... And end up flung across the galaxy to the galactic core. The swordfish however is badly damaged with many casualties including the captain. Only 26 of the crew survive, and of them only 6 are qualified for combat: the commander, two soldiers, a mechanic and a doctor and six giant "module" mechanized suits available for them. These survivors locate planet farworld, apparently colonized by humans. There they discover the colony is under attack by a relentless mechanical aliens dubbed "berserkers". The crew of the swordfish must fight back against the berserkers and explore the galaxy for some means to return home. Cyber knight is an rpg with a science-fiction theme of being lost in an alien galaxy. The game takes place in a top-down view for movement on planets and areas, a side-view for combat sequences and a first person menu system when aboard the swordfish starship. The swordfish can travel between stars, scanning worlds for information. If the ship is able to land on a planet, three crew members piloting three modules (giant robots) can be selected to debark and explore the planet. Many planets will have towns or people living on them which can be talked to in order to uncover information. Different quests are assigned in order to find the items necessary to progress. There is no system of currency or buying items. Instead, many defeated berserkers leave behind "neoparts", which can be brought back to the swordfish's lab. Analysis of these neo parts unlocks enhances statistics (endurance, agility, accuracy, etc) for the modules and new weapons for them to carry. The six modules are unique in statistics, and also the six pilots each carry different skills. Combat takes place in turn-based combat on a 6x6 squares field. Seen from the side view, the three modules can be positioned in relation to enemies in order to attack, using a variety of melee and long-ranged weaponry. Ammunition is unlimited, but each module also carries a number of "options" that are consumable attacks. Each module has two sets of hitpoints: one for the pilot and one for the module itself. If either one of these reaches zero, the module is destroyed. In order to heal, the party carries 10 each of repair kits and first aid kits, which must when not in combat. These kits, as well as options and defeated pilots or modules can be restored by returning to the swordfish.

Au 24ème siècle, l’humanité est allée dans l’espace. L'équipage du vaisseau Swordfish est aux prises avec des pirates de l'espace lorsque la bataille tourne au pire. En désespoir de cause, l'équipage active son moteur de saut sans destination... et se retrouve projeté à travers la galaxie jusqu'au noyau galactique. L'espadon est cependant gravement endommagé avec de nombreuses victimes dont le capitaine. Seuls 26 membres de l'équipage survivent, et parmi eux seuls 6 sont qualifiés pour le combat : le commandant, deux soldats, un mécanicien et un médecin et six combinaisons mécanisées « modules » géantes à leur disposition. Ces survivants localisent la planète Farworld, apparemment colonisée par les humains. Là, ils découvrent que la colonie est attaquée par des extraterrestres mécaniques implacables surnommés « berserkers ». L'équipage de l'espadon doit lutter contre les berserkers et explorer la galaxie pour trouver un moyen de rentrer chez lui. Cyber ​​Knight est un RPG sur le thème de la science-fiction : se perdre dans une galaxie extraterrestre. Le jeu se déroule dans une vue descendante pour les mouvements sur les planètes et les zones, une vue latérale pour les séquences de combat et un système de menus à la première personne à bord du vaisseau Swordfish. L'espadon peut voyager entre les étoiles, scrutant les mondes à la recherche d'informations. Si le vaisseau parvient à atterrir sur une planète, trois membres d'équipage pilotant trois modules (robots géants) peuvent être sélectionnés pour débarquer et explorer la planète. De nombreuses planètes abriteront des villes ou des habitants avec lesquels on pourra parler afin de découvrir des informations. Différentes quêtes sont assignées afin de trouver les objets nécessaires à la progression. Il n'y a pas de système de monnaie ou d'achat d'objets. Au lieu de cela, de nombreux berserkers vaincus laissent derrière eux des « néoparts », qui peuvent être ramenés au laboratoire de l'espadon. L'analyse de ces néo-pièces débloquées améliore les statistiques (endurance, agilité, précision, etc.) des modules et de nouvelles armes à transporter. Les six modules sont uniques en termes de statistiques, et les six pilotes possèdent chacun des compétences différentes. Le combat se déroule au tour par tour sur un terrain de 6x6 cases. Vus de côté, les trois modules peuvent être positionnés par rapport aux ennemis afin d'attaquer, en utilisant une variété d'armes de mêlée et à longue portée. Les munitions sont illimitées, mais chaque module comporte également un certain nombre d'"options" qui sont des attaques consommables. Chaque module dispose de deux ensembles de points de repère : un pour le pilote et un pour le module lui-même. Si l’un ou l’autre atteint zéro, le module est détruit. Afin de guérir, le groupe transporte 10 kits de réparation et 10 kits de premiers secours, indispensables en dehors des combats. Ces kits, ainsi que les options et pilotes ou modules vaincus peuvent être restaurés en retournant à l'espadon.

Nel 24esimo secolo, l'umanità è andata nello spazio. L'equipaggio dell'astronave Swordfish è impegnato in uno scontro con i pirati spaziali quando la battaglia prende una brutta piega. In preda alla disperazione, l'equipaggio attiva il dispositivo di salto senza destinazione... e finisce per essere scagliato attraverso la galassia fino al nucleo galattico. Il pesce spada, tuttavia, viene gravemente danneggiato con molte vittime, incluso il capitano. Solo 26 membri dell'equipaggio sopravvivono, e di loro solo 6 sono qualificati per il combattimento: il comandante, due soldati, un meccanico e un medico e sei tute meccanizzate "modulo" giganti a loro disposizione. Questi sopravvissuti individuano il pianeta lontano, apparentemente colonizzato dagli umani. Lì scoprono che la colonia è sotto attacco da parte di implacabili alieni meccanici soprannominati "berserker". L'equipaggio del pesce spada deve combattere contro i berserker ed esplorare la galassia per trovare un modo per tornare a casa. Cyber ​​Knight è un gioco di ruolo con un tema fantascientifico in cui ci si perde in una galassia aliena. Il gioco si svolge con una vista dall'alto verso il basso per il movimento su pianeti e aree, una vista laterale per le sequenze di combattimento e un sistema di menu in prima persona quando si è a bordo dell'astronave Pesce Spada. Il pesce spada può viaggiare tra le stelle, scansionando i mondi alla ricerca di informazioni. Se la nave riesce ad atterrare su un pianeta, tre membri dell'equipaggio che pilotano tre moduli (robot giganti) possono essere selezionati per sbarcare ed esplorare il pianeta. Molti pianeti avranno città o persone che vivono su di essi con cui è possibile parlare per scoprire informazioni. Vengono assegnate diverse missioni per trovare gli oggetti necessari per progredire. Non esiste un sistema di valuta o di acquisto di oggetti. Invece, molti berserker sconfitti lasciano dietro di sé dei "neoparts", che possono essere riportati al laboratorio del pesce spada. L'analisi di questi sblocchi di nuove parti migliora le statistiche (resistenza, agilità, precisione, ecc.) per i moduli e le nuove armi da trasportare. I sei moduli sono unici nelle statistiche e anche i sei piloti hanno ciascuno competenze diverse. Il combattimento si svolge a turni su un campo di 6x6 quadrati. Visti dalla vista laterale, i tre moduli possono essere posizionati rispetto ai nemici per attaccare, utilizzando una varietà di armi da mischia e a lungo raggio. Le munizioni sono illimitate, ma ogni modulo trasporta anche una serie di "opzioni" che sono attacchi consumabili. Ogni modulo ha due serie di hitpoint: uno per il pilota e uno per il modulo stesso. Se uno di questi raggiunge lo zero, il modulo viene distrutto. Per guarire, il gruppo trasporta 10 kit di riparazione e kit di pronto soccorso ciascuno, che devono essere obbligatori quando non è in combattimento. Questi kit, così come le opzioni e i piloti o moduli sconfitti, possono essere ripristinati tornando al Pesce Spada.

Consejos

  • Administra tu combustible para los viajes espaciales; quedarte tirado en una zona hostil es peligroso.
  • Escanea siempre a los nuevos enemigos para descubrir sus debilidades elementales.

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  • Manage your fuel for space travel; Being stranded in a hostile area is dangerous.
  • Always scan new enemies to discover their elemental weaknesses.

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  • Gérez votre carburant pour les voyages spatiaux ; Être bloqué dans une zone hostile est dangereux.
  • Scannez toujours les nouveaux ennemis pour découvrir leurs faiblesses élémentaires.

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  • Gestisci il tuo carburante per i viaggi spaziali; Rimanere bloccati in una zona ostile è pericoloso.
  • Scansiona sempre i nuovi nemici per scoprire le loro debolezze elementali.

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