Cyber Knight II : Chikyuu Teikoku no Yabou
Descripción
Following the events of the first cyber knight in the 24th century, the crew of the swordfish have returned to earth after defeating the mechanical "berzerkers" far across space. However during their time away, the earth federation has been taken over by the ambitious general forrest, who seeks to wage war on the independent systems and conquer them. Recognizing the potential weapons that could be made from the berzerker science data, forrest impounds the swordfish and jails it's crew. The berzerker data is used to create "overtech" and bring to life "metalliforms", self-replicating war machines. The swordfish crew manages to escape, thanks to a mysterious agent "cj", and are recruited into the resistance against the earth federation. Given a new spaceship, the galvodirge, they must travel the galaxy to different human civilizations and devise a plan to stop earth's attack. Cyber knight ii is an rpg with science-fiction themes. As in the first game, much of the game takes place in a top-down view for movement on planets and areas, a side-view for combat sequences and a first person menu system when aboard the galvodirge starship. The galvodirge can travel between stars, scanning worlds for information. If the ship is able to land on a planet, the crew can debark either on foot or using combat modules (mechs). Some areas are only accessible using modules and others (such as towns) do not allow the use of these war machines. Many planets will have towns or people living on them which can be talked to in order to uncover information. Different quests are assigned in order to find the items necessary to progress. There is no system of currency or buying items. Instead, many defeated enemies leave behind "neoparts", which can be brought back to the swordfish's lab. Analysis of these neo parts unlocks enhances statistics (endurance, agility, accuracy, etc) for the modules and new weapons for them to carry. The crew are divided into a three person "combat team" and a three person "support team". If modules are used, they can be assigned from the ship's hanger. Unlike the first game, modules only perform a combat or a support role, and each is unique in statistics and the type of weaponry it can carry. When combat occurs on the main map, the support team will often deliver the first strike by firing missiles into the enemies. When searching facilities, caves or other locations, the support team is not available. Following either case, the combat team engages the enemy in turn-based combat on a 6x6 squares field. Seen from the side view, the three modules can be positioned in relation to enemies in order to attack, using a variety of melee and long-ranged weaponry. Ammunition is unlimited, but each module also carries a number of "options" that are consumable attacks. Each module has two sets of hitpoints: one for the pilot and one for the module itself. If either one of these reaches zero, the module is destroyed. In order to heal, the party carries 10 each of repair kits and first aid kits, which must when not in combat. These kits, as well as options and defeated pilots or modules can be restored by returning to the galvodirge.
Following the events of the first cyber knight in the 24th century, the crew of the swordfish have returned to earth after defeating the mechanical "berzerkers" far across space. However during their time away, the earth federation has been taken over by the ambitious general forrest, who seeks to wage war on the independent systems and conquer them. Recognizing the potential weapons that could be made from the berzerker science data, forrest impounds the swordfish and jails it's crew. The berzerker data is used to create "overtech" and bring to life "metalliforms", self-replicating war machines. The swordfish crew manages to escape, thanks to a mysterious agent "cj", and are recruited into the resistance against the earth federation. Given a new spaceship, the galvodirge, they must travel the galaxy to different human civilizations and devise a plan to stop earth's attack. Cyber knight ii is an rpg with science-fiction themes. As in the first game, much of the game takes place in a top-down view for movement on planets and areas, a side-view for combat sequences and a first person menu system when aboard the galvodirge starship. The galvodirge can travel between stars, scanning worlds for information. If the ship is able to land on a planet, the crew can debark either on foot or using combat modules (mechs). Some areas are only accessible using modules and others (such as towns) do not allow the use of these war machines. Many planets will have towns or people living on them which can be talked to in order to uncover information. Different quests are assigned in order to find the items necessary to progress. There is no system of currency or buying items. Instead, many defeated enemies leave behind "neoparts", which can be brought back to the swordfish's lab. Analysis of these neo parts unlocks enhances statistics (endurance, agility, accuracy, etc) for the modules and new weapons for them to carry. The crew are divided into a three person "combat team" and a three person "support team". If modules are used, they can be assigned from the ship's hanger. Unlike the first game, modules only perform a combat or a support role, and each is unique in statistics and the type of weaponry it can carry. When combat occurs on the main map, the support team will often deliver the first strike by firing missiles into the enemies. When searching facilities, caves or other locations, the support team is not available. Following either case, the combat team engages the enemy in turn-based combat on a 6x6 squares field. Seen from the side view, the three modules can be positioned in relation to enemies in order to attack, using a variety of melee and long-ranged weaponry. Ammunition is unlimited, but each module also carries a number of "options" that are consumable attacks. Each module has two sets of hitpoints: one for the pilot and one for the module itself. If either one of these reaches zero, the module is destroyed. In order to heal, the party carries 10 each of repair kits and first aid kits, which must when not in combat. These kits, as well as options and defeated pilots or modules can be restored by returning to the galvodirge.
Suite aux événements du premier cyber-chevalier au 24e siècle, l'équipage de l'espadon est revenu sur terre après avoir vaincu les « berzerkers » mécaniques loin dans l'espace. Cependant, pendant leur absence, la fédération terrestre a été reprise par l'ambitieux général Forest, qui cherche à faire la guerre aux systèmes indépendants et à les conquérir. Conscient des armes potentielles qui pourraient être fabriquées à partir des données scientifiques berzerker, Forrest met en fourrière l'espadon et emprisonne son équipage. Les données berzerker sont utilisées pour créer une « overtech » et donner vie à des « métalliformes », des machines de guerre auto-réplicatives. L'équipage de l'espadon parvient à s'échapper, grâce à un mystérieux agent "cj", et est recruté dans la résistance contre la fédération terrestre. Dotés d'un nouveau vaisseau spatial, le galvodirge, ils doivent parcourir la galaxie jusqu'à différentes civilisations humaines et élaborer un plan pour arrêter l'attaque terrestre. Cyber Knight II est un RPG sur des thèmes de science-fiction. Comme dans le premier jeu, une grande partie du jeu se déroule dans une vue descendante pour les mouvements sur les planètes et les zones, une vue latérale pour les séquences de combat et un système de menus à la première personne à bord du vaisseau galvodirge. Le galvodirge peut voyager entre les étoiles, scrutant les mondes à la recherche d'informations. Si le vaisseau parvient à atterrir sur une planète, l'équipage peut débarquer soit à pied, soit à l'aide de modules de combat (mechs). Certaines zones ne sont accessibles qu'à l'aide de modules et d'autres (comme les villes) ne permettent pas l'utilisation de ces machines de guerre. De nombreuses planètes abriteront des villes ou des habitants avec lesquels on pourra parler afin de découvrir des informations. Différentes quêtes sont assignées afin de trouver les objets nécessaires à la progression. Il n'y a pas de système de monnaie ou d'achat d'objets. Au lieu de cela, de nombreux ennemis vaincus laissent derrière eux des « néoparts », qui peuvent être ramenés au laboratoire de l'espadon. L'analyse de ces néo-pièces débloquées améliore les statistiques (endurance, agilité, précision, etc.) des modules et de nouvelles armes à transporter. L'équipage est divisé en une « équipe de combat » de trois personnes et une « équipe de soutien » de trois personnes. Si des modules sont utilisés, ils peuvent être attribués depuis le hangar du navire. Contrairement au premier jeu, les modules n'effectuent qu'un rôle de combat ou de soutien, et chacun est unique par ses statistiques et le type d'armement qu'il peut transporter. Lorsque le combat a lieu sur la carte principale, l'équipe de soutien lance souvent la première frappe en tirant des missiles sur les ennemis. Lors de la recherche d'installations, de grottes ou d'autres emplacements, l'équipe d'assistance n'est pas disponible. Quel que soit le cas, l'équipe de combat engage l'ennemi dans un combat au tour par tour sur un terrain de 6 x 6 carrés. Vus de côté, les trois modules peuvent être positionnés par rapport aux ennemis afin d'attaquer, en utilisant une variété d'armes de mêlée et à longue portée. Les munitions sont illimitées, mais chaque module comporte également un certain nombre d'"options" qui sont des attaques consommables. Chaque module dispose de deux ensembles de points de repère : un pour le pilote et un pour le module lui-même. Si l’un ou l’autre atteint zéro, le module est détruit. Afin de guérir, le groupe transporte 10 kits de réparation et 10 kits de premiers secours, indispensables en dehors des combats. Ces kits, ainsi que les options et pilotes ou modules vaincus peuvent être restaurés en retournant au galvodirge.
Seguendo gli eventi del primo cyber cavaliere del 24° secolo, l'equipaggio dei pesci spada è tornato sulla terra dopo aver sconfitto i "berzerker" meccanici nello spazio. Tuttavia, durante la loro assenza, la Federazione Terrestre è stata rilevata dall'ambizioso generale Forrest, che cerca di dichiarare guerra ai sistemi indipendenti e di conquistarli. Riconoscendo le potenziali armi che potrebbero essere realizzate dai dati scientifici dei Berzerker, Forrest sequestra il pesce spada e incarcera il suo equipaggio. I dati dei berzerker vengono utilizzati per creare "overtech" e dare vita ai "metalliformi", macchine da guerra autoreplicanti. L'equipaggio del pesce spada riesce a fuggire, grazie ad un misterioso agente "cj", e viene reclutato nella resistenza contro la Federazione Terrestre. Dotati di una nuova astronave, la Galvodirge, devono viaggiare nella galassia verso diverse civiltà umane ed escogitare un piano per fermare l'attacco della terra. Cyber Knight II è un gioco di ruolo con temi di fantascienza. Come nel primo gioco, gran parte del gioco si svolge in una vista dall'alto verso il basso per il movimento su pianeti e aree, una vista laterale per le sequenze di combattimento e un sistema di menu in prima persona quando si è a bordo dell'astronave Galvodirge. Il Galvodirge può viaggiare tra le stelle, scansionando i mondi alla ricerca di informazioni. Se la nave riesce ad atterrare su un pianeta, l'equipaggio può sbarcare a piedi o utilizzando moduli di combattimento (mech). Alcune aree sono accessibili solo tramite moduli mentre altre (come le città) non consentono l'uso di queste macchine da guerra. Molti pianeti avranno città o persone che vivono su di essi con cui è possibile parlare per scoprire informazioni. Vengono assegnate diverse missioni per trovare gli oggetti necessari per progredire. Non esiste un sistema di valuta o di acquisto di oggetti. Invece, molti nemici sconfitti lasciano dietro di sé dei "neoparts", che possono essere riportati nel laboratorio del pesce spada. L'analisi di questi sblocchi di nuove parti migliora le statistiche (resistenza, agilità, precisione, ecc.) per i moduli e le nuove armi da trasportare. L'equipaggio è diviso in una "squadra di combattimento" di tre persone e una "squadra di supporto" di tre persone. Se vengono utilizzati moduli, possono essere assegnati dall'hangar della nave. A differenza del primo gioco, i moduli svolgono solo un ruolo di combattimento o di supporto, e ognuno è unico nelle statistiche e nel tipo di armi che può trasportare. Quando si verifica un combattimento sulla mappa principale, la squadra di supporto spesso sferrerà il primo attacco sparando missili contro i nemici. Durante la ricerca di strutture, grotte o altri luoghi, il team di supporto non è disponibile. In entrambi i casi, la squadra di combattimento ingaggia il nemico in un combattimento a turni su un campo di 6x6 quadrati. Visti dalla vista laterale, i tre moduli possono essere posizionati rispetto ai nemici per attaccare, utilizzando una varietà di armi da mischia e a lungo raggio. Le munizioni sono illimitate, ma ogni modulo trasporta anche una serie di "opzioni" che sono attacchi consumabili. Ogni modulo ha due serie di hitpoint: uno per il pilota e uno per il modulo stesso. Se uno di questi raggiunge lo zero, il modulo viene distrutto. Per guarire, il gruppo trasporta 10 kit di riparazione e kit di pronto soccorso ciascuno, che devono essere obbligatori quando non è in combattimento. Questi kit, così come le opzioni e i piloti o moduli sconfitti, possono essere ripristinati tornando al Galvodirge.
Consejos
- No olvides mejorar los escudos de tus aliados; los ataques enemigos pueden ser letales en grupos.
- Personaliza tu Blade con piezas que aumenten la velocidad; en este juego, atacar primero marca la diferencia.
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Descargar gratis en Google Play- Don't forget to upgrade your allies' shields; Enemy attacks can be lethal in groups.
- Customize your Blade with speed-increasing parts; In this game, attacking first makes the difference.
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Descargar gratis en Google Play- N'oubliez pas d'améliorer les boucliers de vos alliés ; Les attaques ennemies peuvent être mortelles en groupe.
- Personnalisez votre Blade avec des pièces augmentant la vitesse ; Dans ce jeu, attaquer en premier fait la différence.
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Descargar gratis en Google Play- Non dimenticare di potenziare gli scudi dei tuoi alleati; Gli attacchi nemici possono essere letali in gruppo.
- Personalizza la tua lama con parti che aumentano la velocità; In questo gioco attaccare per primo fa la differenza.
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