Grandia [USA]
Descripción
Grandia is a japanese-style console rpg, with big-eyed anime style characters, that was first released on the sega saturn in 1997. It centers around the story of a young hero named justin who possesses a mysterious artifact known as the 'spirit stone'. The story takes justin and friends (who range from a bratty eight year-old to a noble knight and a thief with a short fuse) through distant towns and abandoned ruins of a forgotten civilization (and even the occasional military base) in a search for adventure and secrets long hidden from the world. Grandia makes use of fmv cut-scenes to advance the story. The characters are represented by 2d sprites which are moved around over 3d backgrounds in towns and dungeons. Combat is initiated by coming into contact with enemies on the screen, rather than through random battles. Combat itself occurs in pseudo-real-time, using an 'ip gauge' to determine when a character takes action. Striking at the right time or with the right ability can even delay or cancel an enemy's turn. The characters in the game gradually advance in level as they gain experience points for killing monsters. Characters also gain experience based on the weapon (e.g. Sword, mace, whip, etc.) or magic (e.g. Fire, water, etc.) that they use, powering up their spells and learning new ones from continuous usage. There are a large number of spells, weapons, and other items to use throughout the game.
Grandia is a japanese-style console rpg, with big-eyed anime style characters, that was first released on the sega saturn in 1997. It centers around the story of a young hero named justin who possesses a mysterious artifact known as the 'spirit stone'. The story takes justin and friends (who range from a bratty eight year-old to a noble knight and a thief with a short fuse) through distant towns and abandoned ruins of a forgotten civilization (and even the occasional military base) in a search for adventure and secrets long hidden from the world. Grandia makes use of fmv cut-scenes to advance the story. The characters are represented by 2d sprites which are moved around over 3d backgrounds in towns and dungeons. Combat is initiated by coming into contact with enemies on the screen, rather than through random battles. Combat itself occurs in pseudo-real-time, using an 'ip gauge' to determine when a character takes action. Striking at the right time or with the right ability can even delay or cancel an enemy's turn. The characters in the game gradually advance in level as they gain experience points for killing monsters. Characters also gain experience based on the weapon (e.g. Sword, mace, whip, etc.) or magic (e.g. Fire, water, etc.) that they use, powering up their spells and learning new ones from continuous usage. There are a large number of spells, weapons, and other items to use throughout the game.
Grandia est un jeu de rôle sur console de style japonais, avec des personnages de style anime aux grands yeux, sorti pour la première fois sur Sega Saturn en 1997. Il est centré sur l'histoire d'un jeune héros nommé Justin qui possède un mystérieux artefact connu sous le nom de « pierre spirituelle ». L'histoire emmène Justin et ses amis (qui vont d'un enfant de huit ans à un noble chevalier et un voleur avec une mèche courte) à travers des villes lointaines et des ruines abandonnées d'une civilisation oubliée (et même une base militaire occasionnelle) à la recherche d'aventures et de secrets longtemps cachés au monde. Grandia utilise des cinématiques FMV pour faire avancer l'histoire. Les personnages sont représentés par des sprites 2D qui se déplacent sur des arrière-plans 3D dans les villes et les donjons. Le combat commence par le contact avec les ennemis à l'écran, plutôt que par des batailles aléatoires. Le combat lui-même se déroule en pseudo-temps réel, en utilisant une « jauge IP » pour déterminer quand un personnage agit. Frapper au bon moment ou avec la bonne capacité peut même retarder ou annuler le tour d'un ennemi. Les personnages du jeu progressent progressivement en niveau à mesure qu'ils gagnent des points d'expérience en tuant des monstres. Les personnages acquièrent également de l'expérience en fonction de l'arme (par exemple l'épée, la masse, le fouet, etc.) ou de la magie (par exemple le feu, l'eau, etc.) qu'ils utilisent, en renforçant leurs sorts et en en apprenant de nouveaux grâce à une utilisation continue. Il existe un grand nombre de sorts, d'armes et d'autres objets à utiliser tout au long du jeu.
Grandia è un gioco di ruolo per console in stile giapponese, con personaggi in stile anime dagli occhi grandi, pubblicato per la prima volta su Sega Saturn nel 1997. È incentrato sulla storia di un giovane eroe di nome Justin che possiede un misterioso artefatto noto come "pietra dello spirito". La storia porta Justin e i suoi amici (che vanno da un monello di otto anni a un nobile cavaliere e un ladro dalla miccia corta) attraverso città lontane e rovine abbandonate di una civiltà dimenticata (e persino occasionali basi militari) alla ricerca di avventure e segreti a lungo nascosti al mondo. Grandia fa uso di filmati FMV per far avanzare la storia. I personaggi sono rappresentati da sprite 2D che vengono spostati su sfondi 3D nelle città e nei sotterranei. Il combattimento inizia entrando in contatto con i nemici sullo schermo, piuttosto che attraverso battaglie casuali. Il combattimento stesso avviene in pseudo-tempo reale, utilizzando un "indicatore IP" per determinare quando un personaggio agisce. Colpire al momento giusto o con l'abilità giusta può persino ritardare o annullare il turno di un nemico. I personaggi del gioco avanzano gradualmente di livello man mano che guadagnano punti esperienza uccidendo i mostri. I personaggi acquisiscono esperienza anche in base all'arma (ad esempio spada, mazza, frusta, ecc.) o alla magia (ad esempio fuoco, acqua, ecc.) che usano, potenziando i loro incantesimi e apprendendone di nuovi dall'uso continuo. Ci sono un gran numero di incantesimi, armi e altri oggetti da utilizzare durante il gioco.
Consejos
- Nivel de armas: Usa distintos tipos de armas y magias con cada personaje para aprender habilidades especiales únicas que se desbloquean al subir el nivel de uso.
- Sistema de combate: La clave es 'cancelar'. Usa ataques críticos cuando el enemigo esté preparando un hechizo para retrasar su turno y evitar daño.
Consulta los trucos y consejos completos y siempre actualizados de este juego en la app.
Descargar gratis en Google Play- Weapon Level: Use different types of weapons and magic with each character to learn unique special abilities that are unlocked by increasing the level of use.
- Combat System: The key is 'cancel'. Use critical attacks when the enemy is preparing a spell to delay their turn and avoid damage.
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Descargar gratis en Google Play- Niveau d'arme : utilisez différents types d'armes et de magie avec chaque personnage pour apprendre des capacités spéciales uniques qui sont débloquées en augmentant le niveau d'utilisation.
- Système de combat : la clé est « annuler ». Utilisez des attaques critiques lorsque l'ennemi prépare un sort pour retarder son tour et éviter les dégâts.
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Descargar gratis en Google Play- Livello dell'arma: usa diversi tipi di armi e magie con ciascun personaggio per apprendere abilità speciali uniche che vengono sbloccate aumentando il livello di utilizzo.
- Sistema di combattimento: la chiave è "annulla". Usa attacchi critici quando il nemico sta preparando un incantesimo per ritardare il suo turno ed evitare danni.
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