Lunatic Dawn FX
Descripción
In spite of its japanese origin, lunatic dawn is in fact much more similar to very old-school western rpgs than to its japanese brethren. It has virtually no story and relies entirely on exploration and strategic combat. Set in a medieval world with little to no distinguishing characteristics, "lunatic dawn" throws the player immediately into the game world, which is open for him to explore. The player is able to choose the main character's gender, race (human, elf, etc.), class, and even age - older characters are more powerful, but have a more limited play time. Indeed, the entire gameplay process is timed. Traveling to a remote city or dungeon can take up to several game days. The player has to provide sufficient food for his party during this time. Player party consists of pre-generated characters, who have different names and belong to different races and classes, but have virtually no personality. Food and other supplies can be acquired in towns, through which the player moves in a wizardry-like fashion - viewing locations from first-person perspective and selecting menu commands. When the party enters a dungeon, the view switches to isometric. The dungeons are large and maze-like, with enemies visible on screen. Upon contact with an enemy, a battle initiates. The battles are turn-based but fast-paced, reminding somewhat the infinity engine battles from baldur's gate series. The participants can freely move on the battle field. The player directly controls only the main characters, but can assign general commands to the party members.
In spite of its japanese origin, lunatic dawn is in fact much more similar to very old-school western rpgs than to its japanese brethren. It has virtually no story and relies entirely on exploration and strategic combat. Set in a medieval world with little to no distinguishing characteristics, "lunatic dawn" throws the player immediately into the game world, which is open for him to explore. The player is able to choose the main character's gender, race (human, elf, etc.), class, and even age - older characters are more powerful, but have a more limited play time. Indeed, the entire gameplay process is timed. Traveling to a remote city or dungeon can take up to several game days. The player has to provide sufficient food for his party during this time. Player party consists of pre-generated characters, who have different names and belong to different races and classes, but have virtually no personality. Food and other supplies can be acquired in towns, through which the player moves in a wizardry-like fashion - viewing locations from first-person perspective and selecting menu commands. When the party enters a dungeon, the view switches to isometric. The dungeons are large and maze-like, with enemies visible on screen. Upon contact with an enemy, a battle initiates. The battles are turn-based but fast-paced, reminding somewhat the infinity engine battles from baldur's gate series. The participants can freely move on the battle field. The player directly controls only the main characters, but can assign general commands to the party members.
Malgré son origine japonaise, Lunatic Dawn ressemble en fait beaucoup plus aux RPG occidentaux très old-school qu'à ses frères japonais. Il n'a pratiquement aucune histoire et repose entièrement sur l'exploration et le combat stratégique. Situé dans un monde médiéval avec peu ou pas de caractéristiques distinctives, "Lunatic Dawn" projette immédiatement le joueur dans le monde du jeu, qu'il peut explorer. Le joueur peut choisir le sexe du personnage principal, sa race (humaine, elfe, etc.), sa classe et même son âge. Les personnages plus âgés sont plus puissants, mais ont un temps de jeu plus limité. En effet, tout le processus de jeu est chronométré. Voyager vers une ville ou un donjon éloigné peut prendre jusqu'à plusieurs jours de jeu. Le joueur doit fournir suffisamment de nourriture à son groupe pendant cette période. Le groupe de joueurs se compose de personnages pré-générés, qui portent des noms différents et appartiennent à différentes races et classes, mais n'ont pratiquement aucune personnalité. De la nourriture et d'autres fournitures peuvent être acquises dans les villes, à travers lesquelles le joueur se déplace à la manière d'un sorcier - en visualisant les lieux du point de vue de la première personne et en sélectionnant les commandes de menu. Lorsque le groupe entre dans un donjon, la vue passe en isométrique. Les donjons sont grands et ressemblent à des labyrinthes, avec des ennemis visibles à l'écran. Au contact d'un ennemi, une bataille s'engage. Les batailles sont au tour par tour mais au rythme rapide, rappelant quelque peu les batailles de moteurs infinis de la série Baldur's Gate. Les participants peuvent se déplacer librement sur le champ de bataille. Le joueur contrôle directement uniquement les personnages principaux, mais peut attribuer des commandes générales aux membres du groupe.
Nonostante le sue origini giapponesi, Lunatic Dawn è infatti molto più simile ai giochi di ruolo occidentali vecchia scuola che ai suoi fratelli giapponesi. Non ha praticamente alcuna storia e si basa interamente sull'esplorazione e sul combattimento strategico. Ambientato in un mondo medievale con poche o nessuna caratteristica distintiva, "Lunatic Dawn" catapulta immediatamente il giocatore nel mondo di gioco, che è aperto a lui da esplorare. Il giocatore può scegliere il sesso, la razza (umano, elfo, ecc.), la classe e persino l'età del personaggio principale: i personaggi più anziani sono più potenti, ma hanno un tempo di gioco più limitato. In effetti, l'intero processo di gioco è cronometrato. Viaggiare verso una città o un dungeon remoto può richiedere diversi giorni di gioco. Il giocatore deve fornire cibo sufficiente per il suo gruppo durante questo periodo. Il gruppo del giocatore è composto da personaggi pregenerati, che hanno nomi diversi e appartengono a razze e classi diverse, ma praticamente non hanno personalità. Cibo e altri rifornimenti possono essere acquistati nelle città, attraverso le quali il giocatore si muove in modo magico, visualizzando i luoghi dalla prospettiva in prima persona e selezionando i comandi del menu. Quando il gruppo entra in un dungeon, la visuale passa a quella isometrica. I sotterranei sono grandi e simili a labirinti, con i nemici visibili sullo schermo. Al contatto con un nemico, inizia una battaglia. Le battaglie sono a turni ma frenetiche, ricordando in qualche modo le battaglie del motore infinito della serie Baldur's Gate. I partecipanti possono muoversi liberamente sul campo di battaglia. Il giocatore controlla direttamente solo i personaggi principali, ma può assegnare comandi generali ai membri del gruppo.
Consejos
- Juego de rol de mundo abierto. La libertad es total, pero no intentes afrontar misiones de alto nivel sin antes haberte unido a un gremio para obtener mejor equipo.
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- Open world role-playing game. Freedom is total, but don't try to tackle high-level quests without first joining a guild to get better equipment.
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- Jeu de rôle en monde ouvert. La liberté est totale, mais n'essayez pas de vous lancer dans des quêtes de haut niveau sans au préalable rejoindre une guilde pour obtenir un meilleur équipement.
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- Gioco di ruolo a mondo aperto. La libertà è totale, ma non provare ad affrontare missioni di alto livello senza prima unirti a una gilda per ottenere equipaggiamento migliore.
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