Fire Woman: Matoi-gumi
Descripción
The protagonist of this game is an exchange student who just got transferred to the shirosagi high school. Upon his arrival he witnesses a boy bullying a school girl. Naturally, he comes to her rescue, but gets badly beaten by the boy and his friends. To his astonishment, three high school girls arrive and defeat the ruffians. The hero learns that those girls belong to an organization called "matoi-gumi". Well-trained in martial arts, these girls protect the campus from hooligans and alike. The hero decides to join matoi-gumi. Maybe he will save enough girls to make one of them grateful and become his girlfriend! fire woman: matoi-gumi is an rpg, though not in the traditional sense. There are no supernatural occurrences in the game. Character growth is determined by training, not by fighting enough battles to level up. Learning martial arts, playing basketball, participating in chemistry class - everything has an effect on the hero's parameters. There are no random battles in the game; the fights are story-related and usually occur when the hero attempts to rescue a girl. The battles are turn-based, but have a timer for each turn; before the time runs out, the player has to input a combination of four moves for the hero (including punches, kicks, etc.). There is also a "dating sim" element in the game. "important" girls can be seen on a special screen called "gps" ("gal positioning system"). If they are in trouble, they will have sweat on their faces. It is up to the player to decide whether to rescue the girl or not. Sometimes it is possible to become friendly with the girl through other means, such as participating in a club she likes. Walking the girl home increases her affection. By the end of the game, the hero will end up with the girl who likes him most and whom he has spent the most time with. The game has a schedule, keeping track of events such as holidays, girls' birthdays, etc., though the actual game is not real-time - a day ends when the player decides to have the hero go home, or as a conclusion of a story-related event.
The protagonist of this game is an exchange student who just got transferred to the shirosagi high school. Upon his arrival he witnesses a boy bullying a school girl. Naturally, he comes to her rescue, but gets badly beaten by the boy and his friends. To his astonishment, three high school girls arrive and defeat the ruffians. The hero learns that those girls belong to an organization called "matoi-gumi". Well-trained in martial arts, these girls protect the campus from hooligans and alike. The hero decides to join matoi-gumi. Maybe he will save enough girls to make one of them grateful and become his girlfriend! fire woman: matoi-gumi is an rpg, though not in the traditional sense. There are no supernatural occurrences in the game. Character growth is determined by training, not by fighting enough battles to level up. Learning martial arts, playing basketball, participating in chemistry class - everything has an effect on the hero's parameters. There are no random battles in the game; the fights are story-related and usually occur when the hero attempts to rescue a girl. The battles are turn-based, but have a timer for each turn; before the time runs out, the player has to input a combination of four moves for the hero (including punches, kicks, etc.). There is also a "dating sim" element in the game. "important" girls can be seen on a special screen called "gps" ("gal positioning system"). If they are in trouble, they will have sweat on their faces. It is up to the player to decide whether to rescue the girl or not. Sometimes it is possible to become friendly with the girl through other means, such as participating in a club she likes. Walking the girl home increases her affection. By the end of the game, the hero will end up with the girl who likes him most and whom he has spent the most time with. The game has a schedule, keeping track of events such as holidays, girls' birthdays, etc., though the actual game is not real-time - a day ends when the player decides to have the hero go home, or as a conclusion of a story-related event.
Le protagoniste de ce jeu est un étudiant d'échange qui vient d'être transféré au lycée Shirosagi. À son arrivée, il voit un garçon intimider une écolière. Naturellement, il vient à son secours, mais est sévèrement battu par le garçon et ses amis. À son grand étonnement, trois lycéennes arrivent et battent les voyous. Le héros apprend que ces filles appartiennent à une organisation appelée « matoi-gumi ». Bien entraînées aux arts martiaux, ces filles protègent le campus des hooligans et autres. Le héros décide de rejoindre matoi-gumi. Peut-être qu'il sauvera suffisamment de filles pour que l'une d'entre elles soit reconnaissante et devienne sa petite amie ! fire woman : matoi-gumi est un jeu de rôle, mais pas au sens traditionnel du terme. Il n'y a aucun événement surnaturel dans le jeu. La croissance du personnage est déterminée par l’entraînement et non par le nombre de batailles nécessaires pour passer au niveau supérieur. Apprendre les arts martiaux, jouer au basket, participer à des cours de chimie - tout a un effet sur les paramètres du héros. Il n'y a pas de batailles aléatoires dans le jeu ; les combats sont liés à l'histoire et se produisent généralement lorsque le héros tente de sauver une fille. Les batailles se déroulent au tour par tour, mais ont un chronomètre pour chaque tour ; avant la fin du temps imparti, le joueur doit saisir une combinaison de quatre mouvements pour le héros (y compris les coups de poing, les coups de pied, etc.). Il y a aussi un élément "dating sim" dans le jeu. les filles « importantes » peuvent être vues sur un écran spécial appelé « gps » (« gal positionnement system »). S'ils ont des ennuis, ils auront de la sueur sur le visage. C'est au joueur de décider s'il doit ou non sauver la fille. Parfois, il est possible de se lier d'amitié avec la fille par d'autres moyens, comme par exemple en participant à un club qu'elle aime. Raccompagner la fille à la maison augmente son affection. À la fin du jeu, le héros se retrouvera avec la fille qui l'aime le plus et avec qui il a passé le plus de temps. Le jeu a un calendrier, gardant une trace des événements tels que les vacances, les anniversaires des filles, etc., bien que le jeu lui-même ne soit pas en temps réel - une journée se termine lorsque le joueur décide de ramener le héros chez lui, ou comme conclusion d'un événement lié à l'histoire.
Il protagonista di questo gioco è uno studente in scambio che si è appena trasferito alla scuola superiore Shirosagi. Al suo arrivo è testimone del bullismo di un ragazzo nei confronti di una studentessa. Naturalmente lui viene in suo soccorso, ma viene picchiato duramente dal ragazzo e dai suoi amici. Con suo grande stupore, tre ragazze delle scuole superiori arrivano e sconfiggono i ruffiani. L'eroe scopre che quelle ragazze appartengono ad un'organizzazione chiamata "matoi-gumi". Ben addestrate nelle arti marziali, queste ragazze proteggono il campus dagli hooligan e simili. L'eroe decide di unirsi a matoi-gumi. Forse salverà abbastanza ragazze da renderne grata una e diventare la sua ragazza! donna del fuoco: matoi-gumi è un gioco di ruolo, anche se non nel senso tradizionale. Non sono presenti eventi soprannaturali nel gioco. La crescita del personaggio è determinata dall'allenamento, non dal combattere abbastanza battaglie per salire di livello. Imparare le arti marziali, giocare a basket, partecipare a lezioni di chimica: tutto ha un effetto sui parametri dell'eroe. Non ci sono battaglie casuali nel gioco; i combattimenti sono legati alla storia e di solito si verificano quando l'eroe tenta di salvare una ragazza. Le battaglie sono a turni, ma hanno un timer per ogni turno; prima che scada il tempo, il giocatore deve inserire una combinazione di quattro mosse per l'eroe (inclusi pugni, calci, ecc.). C'è anche un elemento "simulatore di appuntamenti" nel gioco. le ragazze "importanti" possono essere viste su uno schermo speciale chiamato "gps" ("sistema di posizionamento delle ragazze"). Se sono nei guai, avranno il sudore sulla faccia. Spetta al giocatore decidere se salvare la ragazza oppure no. A volte è possibile diventare amici con la ragazza attraverso altri mezzi, ad esempio partecipando ad un club che le piace. Accompagnare la ragazza a casa aumenta il suo affetto. Alla fine del gioco, l'eroe si ritroverà con la ragazza che gli piace di più e con la quale ha trascorso più tempo. Il gioco ha un programma che tiene traccia di eventi come vacanze, compleanni delle ragazze, ecc., sebbene il gioco vero e proprio non sia in tempo reale: una giornata termina quando il giocatore decide di far tornare a casa l'eroe o come conclusione di un evento legato alla storia.
Consejos
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