Image Fight
PC Engine / TurboGrafx-16

Image Fight

Descripción

Image fight is an intense vertical shooter by irem and is the conversion of their own arcade game released back in 1988. The player takes control of the of-1, a powerful orbit fighter ship codenamed daidalos on a mission to annihilate the moon defense system which suddenly went out of control. The rather unique feature of image fight is the "simulation mode" (called 'image fight') that precedes the "real battle" (called 'real fight'). The game counts a grand total of eight zones - the first five are combat training stages and happen in a virtual space where the player must at least achieve a whooping 90% destruction ratio. If successful, the real combat reveals itself and the player gets launched in outer space and fly through three more stages. Just like with any traditional shooter, the ship can be upgraded by collecting flying capsules. They come in two flavors - the first are colored pods (blue and red) which hang around the ship and either fire straight ahead or in the opposite direction the fighter is facing. Those pods can also be thrown at the enemies to inflict more damage. The other kind are various devices that attach at the front of the ship and greatly improve its fire power - they include bubble lasers, homing lasers, v lasers or the powerful drill laser. Sadly, only one can be collected at the same time and the only way to dispose of them is to get hit. Finally, the speed of the ship can be adjusted anytime during the game and the resulting blast of energy can even be used to damage enemy ships.

Image fight is an intense vertical shooter by irem and is the conversion of their own arcade game released back in 1988. The player takes control of the of-1, a powerful orbit fighter ship codenamed daidalos on a mission to annihilate the moon defense system which suddenly went out of control. The rather unique feature of image fight is the "simulation mode" (called 'image fight') that precedes the "real battle" (called 'real fight'). The game counts a grand total of eight zones - the first five are combat training stages and happen in a virtual space where the player must at least achieve a whooping 90% destruction ratio. If successful, the real combat reveals itself and the player gets launched in outer space and fly through three more stages. Just like with any traditional shooter, the ship can be upgraded by collecting flying capsules. They come in two flavors - the first are colored pods (blue and red) which hang around the ship and either fire straight ahead or in the opposite direction the fighter is facing. Those pods can also be thrown at the enemies to inflict more damage. The other kind are various devices that attach at the front of the ship and greatly improve its fire power - they include bubble lasers, homing lasers, v lasers or the powerful drill laser. Sadly, only one can be collected at the same time and the only way to dispose of them is to get hit. Finally, the speed of the ship can be adjusted anytime during the game and the resulting blast of energy can even be used to damage enemy ships.

Image Fight est un jeu de tir vertical intense d'irem et est la conversion de leur propre jeu d'arcade sorti en 1988. Le joueur prend le contrôle du of-1, un puissant vaisseau de combat en orbite nommé daidalos en mission pour annihiler le système de défense lunaire qui est soudainement devenu incontrôlable. La caractéristique plutôt unique du combat d'images est le « mode simulation » (appelé « combat d'images ») qui précède la « vraie bataille » (appelée « combat réel »). Le jeu compte un total de huit zones – les cinq premières sont des étapes d'entraînement au combat et se déroulent dans un espace virtuel où le joueur doit au moins atteindre un taux de destruction de 90 %. En cas de succès, le véritable combat se révèle et le joueur est lancé dans l'espace et survole trois étapes supplémentaires. Comme dans n'importe quel jeu de tir traditionnel, le vaisseau peut être amélioré en collectant des capsules volantes. Il en existe deux types : les premiers sont des modules colorés (bleu et rouge) qui traînent autour du navire et tirent soit droit devant, soit dans la direction opposée à laquelle le chasseur fait face. Ces pods peuvent également être lancés sur les ennemis pour infliger plus de dégâts. L'autre type est constitué de divers dispositifs qui se fixent à l'avant du navire et améliorent considérablement sa puissance de feu - ils comprennent des lasers à bulles, des lasers à tête chercheuse, des lasers V ou le puissant laser de forage. Malheureusement, un seul peut être collecté à la fois et la seule façon de s’en débarrasser est de se faire frapper. Enfin, la vitesse du navire peut être ajustée à tout moment pendant le jeu et l'explosion d'énergie qui en résulte peut même être utilisée pour endommager les navires ennemis.

Image Fight è un intenso sparatutto verticale della irem ed è la conversione del proprio gioco arcade pubblicato nel 1988. Il giocatore prende il controllo dell'of-1, una potente nave da caccia orbitante nome in codice daidalos in una missione per annientare il sistema di difesa lunare che improvvisamente è andato fuori controllo. La caratteristica piuttosto unica del combattimento con immagini è la "modalità di simulazione" (chiamata "combattimento con immagini") che precede la "battaglia reale" (chiamata "combattimento reale"). Il gioco conta un totale di otto zone: le prime cinque sono fasi di addestramento al combattimento e si svolgono in uno spazio virtuale in cui il giocatore deve raggiungere almeno un enorme rapporto di distruzione del 90%. In caso di successo, il vero combattimento si rivela e il giocatore viene lanciato nello spazio e vola attraverso altre tre fasi. Proprio come con qualsiasi sparatutto tradizionale, la nave può essere potenziata raccogliendo capsule volanti. Sono disponibili in due versioni: le prime sono baccelli colorati (blu e rosso) che pendono attorno alla nave e sparano direttamente davanti o nella direzione opposta verso cui è rivolto il caccia. Questi baccelli possono anche essere lanciati contro i nemici per infliggere più danni. L'altro tipo sono vari dispositivi che si fissano nella parte anteriore della nave e ne migliorano notevolmente la potenza di fuoco: includono laser a bolle, laser a ricerca, laser a V o il potente laser a perforazione. Purtroppo è possibile raccoglierne solo uno alla volta e l'unico modo per eliminarli è farsi colpire. Infine, la velocità della nave può essere regolata in qualsiasi momento durante il gioco e l'esplosione di energia risultante può essere utilizzata anche per danneggiare le navi nemiche.

Consejos

  • recoge los módulos que aparecen. Puedes colocarlos delante o detrás de tu nave; ponerlos detrás es ideal para protegerte de enemigos que aparecen por la espalda.

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  • Collect the modules that appear. You can place them in front or behind your ship; Placing them behind you is ideal to protect yourself from enemies that appear from behind.

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  • Récupérez les modules qui apparaissent. Vous pouvez les placer devant ou derrière votre navire ; Les placer derrière vous est idéal pour vous protéger des ennemis qui apparaissent par derrière.

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  • Raccogli i moduli che appaiono. Puoi posizionarli davanti o dietro la tua nave; Posizionarli dietro di te è l'ideale per proteggerti dai nemici che appaiono da dietro.

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