Win, Lose or Draw
Descripción
Win, lose or draw was a popular tv show requiring artistic skills and an ability to think laterally. A player on your team draws something on the big game board, and you must work out what it represents. They will be common expressions depicted literally, such as 'bright idea' showing a light bulb over somebody's head, and 'cabin fever' as a rickety building next to a man with a thermometer in his mouth.
Win, lose or draw was a popular tv show requiring artistic skills and an ability to think laterally. A player on your team draws something on the big game board, and you must work out what it represents. They will be common expressions depicted literally, such as 'bright idea' showing a light bulb over somebody's head, and 'cabin fever' as a rickety building next to a man with a thermometer in his mouth.
Gagner, perdre ou faire match nul était une émission de télévision populaire exigeant des compétences artistiques et une capacité de réflexion latérale. Un joueur de votre équipe dessine quelque chose sur le grand plateau de jeu et vous devez déterminer ce que cela représente. Il s'agira d'expressions courantes représentées littéralement, telles que « idée brillante » montrant une ampoule au-dessus de la tête de quelqu'un, et « fièvre de la cabine » comme un bâtiment branlant à côté d'un homme avec un thermomètre dans la bouche.
Vincere, perdere o pareggiare era un programma televisivo popolare che richiedeva abilità artistiche e capacità di pensare lateralmente. Un giocatore della tua squadra disegna qualcosa sul grande tabellone di gioco e tu devi capire cosa rappresenta. Saranno espressioni comuni rappresentate letteralmente, come "idea brillante" che mostra una lampadina sopra la testa di qualcuno e "febbre da cabina" come un edificio traballante accanto a un uomo con un termometro in bocca.
Consejos
- Intenta adivinar el dibujo cuanto antes; la velocidad de respuesta es el factor principal de puntuación.
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- Try to guess the drawing as soon as possible; Response speed is the main scoring factor.
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- Essayez de deviner le dessin le plus tôt possible ; La vitesse de réponse est le principal facteur de notation.
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- Prova a indovinare il disegno il prima possibile; La velocità di risposta è il principale fattore di punteggio.
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