Tetris
Nintendo (NES)

Tetris

Descripción

A random sequence of tetrominoes (sometimes called "tetrads" in older versions)—shapes composed of four square blocks each—fall down the playing field (a rectangular vertical shaft, called the "well" or "matrix"). The objective of the game is to manipulate these tetrominoes, by moving each one sideways and rotating it by 90 degree units, with the aim of creating a horizontal line of blocks without gaps. When such a line is created, it disappears, and any block above the deleted line will fall. With every ten lines that are cleared, the game enters a new level. As the game progresses, each level causes the tetrominoes to fall faster, and the game ends when the stack of tetrominoes reaches the top of the playing field and no new tetrominoes are able to enter. In certain versions, the game can also end if the player is able to get all the way to level 15. All of the tetrominoes are capable of single and double clears. I, j, and l are able to clear triples. Only the i tetromino has the capacity to clear four lines simultaneously, and this is referred to as a "tetris". (this may vary depending on the rotation and compensation rules of each specific tetris implementation. For instance, in the super rotation system used in most recent implementations, called "easy spin" in tetris worlds, certain rare situations allow t, s and z to 'snap' into tight spots and clear triples.)

A random sequence of tetrominoes (sometimes called "tetrads" in older versions)—shapes composed of four square blocks each—fall down the playing field (a rectangular vertical shaft, called the "well" or "matrix"). The objective of the game is to manipulate these tetrominoes, by moving each one sideways and rotating it by 90 degree units, with the aim of creating a horizontal line of blocks without gaps. When such a line is created, it disappears, and any block above the deleted line will fall. With every ten lines that are cleared, the game enters a new level. As the game progresses, each level causes the tetrominoes to fall faster, and the game ends when the stack of tetrominoes reaches the top of the playing field and no new tetrominoes are able to enter. In certain versions, the game can also end if the player is able to get all the way to level 15. All of the tetrominoes are capable of single and double clears. I, j, and l are able to clear triples. Only the i tetromino has the capacity to clear four lines simultaneously, and this is referred to as a "tetris". (this may vary depending on the rotation and compensation rules of each specific tetris implementation. For instance, in the super rotation system used in most recent implementations, called "easy spin" in tetris worlds, certain rare situations allow t, s and z to 'snap' into tight spots and clear triples.)

Une séquence aléatoire de tétrominos (parfois appelés « tétrades » dans les anciennes versions) – des formes composées de quatre blocs carrés chacune – tombent sur le terrain de jeu (un arbre vertical rectangulaire, appelé « puits » ou « matrice »). L'objectif du jeu est de manipuler ces tétrominos, en déplaçant chacun d'eux latéralement et en le faisant pivoter par unités de 90 degrés, dans le but de créer une ligne horizontale de blocs sans espaces. Lorsqu'une telle ligne est créée, elle disparaît et tout bloc situé au-dessus de la ligne supprimée tombera. Toutes les dix lignes effacées, le jeu entre dans un nouveau niveau. Au fur et à mesure que le jeu progresse, chaque niveau fait tomber les tétrominos plus rapidement, et le jeu se termine lorsque la pile de tétrominos atteint le sommet du terrain de jeu et qu'aucun nouveau tétromino ne peut entrer. Dans certaines versions, le jeu peut également se terminer si le joueur parvient à atteindre le niveau 15. Tous les tétrominos sont capables de faire des clairs simples et doubles. I, j et l sont capables d'effacer les triples. Seul le i tetromino a la capacité d'effacer quatre lignes simultanément, ce que l'on appelle un « tetris ». (cela peut varier en fonction des règles de rotation et de compensation de chaque implémentation spécifique de Tetris. Par exemple, dans le système de super rotation utilisé dans les implémentations les plus récentes, appelé « rotation facile » dans les mondes Tetris, certaines situations rares permettent à t, s et z de « s'enclencher » dans des endroits restreints et d'effacer des triples.)

Una sequenza casuale di tetramini (a volte chiamati "tetradi" nelle versioni precedenti), forme composte da quattro blocchi quadrati ciascuna, cadono dal campo di gioco (un albero verticale rettangolare, chiamato "pozzo" o "matrice"). L'obiettivo del gioco è manipolare questi tetramini, spostandoli lateralmente e ruotandoli di unità di 90 gradi, con l'obiettivo di creare una linea orizzontale di blocchi senza spazi vuoti. Quando viene creata una linea di questo tipo, scompare e qualsiasi blocco sopra la linea eliminata cadrà. Ogni dieci righe che vengono cancellate, il gioco entra in un nuovo livello. Man mano che il gioco procede, ogni livello fa sì che i tetromini cadano più velocemente e il gioco termina quando la pila di tetromini raggiunge la parte superiore del campo di gioco e nessun nuovo tetromino può entrare. In alcune versioni, il gioco può anche terminare se il giocatore riesce ad arrivare fino al livello 15. Tutti i tetramini sono capaci di eliminazioni singole e doppie. I, j e l sono in grado di eliminare le triple. Solo il i tetramino ha la capacità di cancellare quattro linee contemporaneamente, e questo viene chiamato "tetris". (questo può variare a seconda delle regole di rotazione e compensazione di ciascuna specifica implementazione di tetris. Ad esempio, nel sistema di super rotazione utilizzato nelle implementazioni più recenti, chiamato "easy spin" nei mondi di tetris, alcune rare situazioni consentono a t, s e z di "scattarsi" in punti stretti e cancellare triple.)

Consejos

  • Deja siempre una columna abierta a la derecha para piezas largas; hacer 'Tetris' es el secreto para puntos altos.

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  • Always leave an open column on the right for long pieces; doing 'Tetris' is the secret to high scores.

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  • Laissez toujours une colonne ouverte à droite pour les pièces longues ; faire « Tetris » est le secret pour obtenir des scores élevés.

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  • Lasciare sempre una colonna aperta a destra per i pezzi lunghi; fare 'Tetris' è il segreto per ottenere punteggi alti.

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