Fun House
Descripción
The general gameplay concept is that each level is like a child's version of the running man with a basic top-down view. Players must throw tomatoes skillfully at a series of easy-to-hit targets. Some elements of the game are indirectly taken from the classic arcade game pole position (except that the player does not have the option to play as a formula one vehicle). In order to make it to the next level, the player must make it from the starting line to the finish within the time limit with a young child on inline skates. Otherwise, the player loses a chance and the player must start the stage over again. The host of the televised game show, j. D. Roth, congratulates players for winning a stage while taunting the player with late 1980s/early 1990s sarcasm when he loses a "chance." icy floors and slime colored ramps offer an additional challenge to the player. There are 72 rooms in the entire fun house; with targets that are either numbered or given a generic target graphic. Each room has a name that usually gives a clue about how the room's design is implemented. Although the player is given three chances to successfully navigate the entire fun house, collecting 25 silver coins acts as a 1-up. Warp zones will allow players to access the more difficult levels of the fun house at an earlier time; thus allowing gamers who are pressed for time a chance to beat the game with a higher level of risk.
The general gameplay concept is that each level is like a child's version of the running man with a basic top-down view. Players must throw tomatoes skillfully at a series of easy-to-hit targets. Some elements of the game are indirectly taken from the classic arcade game pole position (except that the player does not have the option to play as a formula one vehicle). In order to make it to the next level, the player must make it from the starting line to the finish within the time limit with a young child on inline skates. Otherwise, the player loses a chance and the player must start the stage over again. The host of the televised game show, j. D. Roth, congratulates players for winning a stage while taunting the player with late 1980s/early 1990s sarcasm when he loses a "chance." icy floors and slime colored ramps offer an additional challenge to the player. There are 72 rooms in the entire fun house; with targets that are either numbered or given a generic target graphic. Each room has a name that usually gives a clue about how the room's design is implemented. Although the player is given three chances to successfully navigate the entire fun house, collecting 25 silver coins acts as a 1-up. Warp zones will allow players to access the more difficult levels of the fun house at an earlier time; thus allowing gamers who are pressed for time a chance to beat the game with a higher level of risk.
Le concept général du jeu est que chaque niveau est comme une version enfant du coureur avec une vue basique de haut en bas. Les joueurs doivent lancer habilement des tomates sur une série de cibles faciles à atteindre. Certains éléments du jeu sont indirectement tirés de la pole position du jeu d'arcade classique (sauf que le joueur n'a pas la possibilité de jouer comme un véhicule de formule 1). Afin de passer au niveau supérieur, le joueur doit franchir la ligne de départ jusqu'à l'arrivée dans le temps imparti avec un jeune enfant sur des patins à roues alignées. Sinon, le joueur perd une chance et doit recommencer l'étape. L'animateur du jeu télévisé, j. D. Roth félicite les joueurs pour avoir remporté une étape tout en narguant le joueur avec le sarcasme de la fin des années 1980 et du début des années 1990 lorsqu'il perd une « chance ». les sols glacés et les rampes colorées de slime offrent un défi supplémentaire au joueur. Il y a 72 chambres dans toute la maison de divertissement ; avec des cibles numérotées ou dotées d'un graphique cible générique. Chaque pièce porte un nom qui donne généralement une idée de la façon dont la conception de la pièce est mise en œuvre. Bien que le joueur ait trois chances de naviguer avec succès dans toute la maison d'amusement, la collecte de 25 pièces d'argent fait office de 1-up. Les zones Warp permettront aux joueurs d’accéder plus tôt aux niveaux les plus difficiles de la maison de divertissement ; permettant ainsi aux joueurs pressés par le temps de remporter le jeu avec un niveau de risque plus élevé.
Il concetto generale del gameplay è che ogni livello è come la versione per bambini dell'uomo che corre con una visuale di base dall'alto verso il basso. I giocatori devono lanciare abilmente i pomodori contro una serie di bersagli facili da colpire. Alcuni elementi del gioco sono indirettamente presi dal classico gioco arcade pole position (tranne che il giocatore non ha la possibilità di giocare come un veicolo di formula uno). Per passare al livello successivo, il giocatore deve arrivare dalla linea di partenza all'arrivo entro il tempo limite con un bambino sui pattini in linea. Altrimenti, il giocatore perde una possibilità e deve ricominciare da capo la fase. Il conduttore del game show televisivo, j. D. Roth, si congratula con i giocatori per aver vinto una tappa mentre schernisce il giocatore con sarcasmo di fine anni '80/inizio anni '90 quando perde una "possibilità". pavimenti ghiacciati e rampe color melma offrono un'ulteriore sfida al giocatore. Ci sono 72 stanze nell'intera casa dei divertimenti; con bersagli numerati o con grafica di destinazione generica. Ogni stanza ha un nome che di solito fornisce un indizio su come viene implementato il design della stanza. Anche se al giocatore vengono date tre possibilità di esplorare con successo l'intera casa dei divertimenti, raccogliere 25 monete d'argento agisce come un 1-up. Le zone di curvatura consentiranno ai giocatori di accedere ai livelli più difficili del luna park in anticipo; consentendo così ai giocatori che hanno poco tempo la possibilità di vincere il gioco con un livello di rischio più elevato.
Consejos
- Busca objetos útiles.
- Explora los niveles.
- Juego de plataformas; evita las trampas.
- No te precipites.
- Paciencia.
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- Explore the levels.
- Platform game; avoid traps.
- Don't rush.
- Patience.
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- Explorez les niveaux.
- Jeu de plateforme ; éviter les pièges.
- Ne vous précipitez pas.
- Patience.
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- Esplora i livelli.
- Gioco di piattaforma; evitare trappole.
- Non avere fretta.
- Pazienza.
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