Destination Earthstar
Descripción
The view of the game is from the cockpit of a spacecraft. The goal of the game is to explore a grid which is displayed on screen in search of opponents to destroy and to land on planets some of which refuel the energy and refill ammo to the player's arsenal of weapons which consist of his photon laser. This is his primary weapon while the torpedoes become his second weapon. After the player has destroyed every enemy that is on the grid, a number will be indicated. This number represents how many enemies are in that quadrant of the grid. After blasting numerous enemies, the player will finally be able to go to the planet labeled "b" on the grid. These planets are unlike the other planets as they do not refill the player's vehicles energy or ammo. Rather, they are an enemy base that proceeds with the player entering a 8-bit cutscene of his space craft entering the base's gravitational orbit with the game play changing from a first person cockpit you had on the grid stage to a horizntal 2d shmup stage similar to konami's gradius or r-type. Using this perspective, the player can fire projectiles from the front or back of his ship.
The view of the game is from the cockpit of a spacecraft. The goal of the game is to explore a grid which is displayed on screen in search of opponents to destroy and to land on planets some of which refuel the energy and refill ammo to the player's arsenal of weapons which consist of his photon laser. This is his primary weapon while the torpedoes become his second weapon. After the player has destroyed every enemy that is on the grid, a number will be indicated. This number represents how many enemies are in that quadrant of the grid. After blasting numerous enemies, the player will finally be able to go to the planet labeled "b" on the grid. These planets are unlike the other planets as they do not refill the player's vehicles energy or ammo. Rather, they are an enemy base that proceeds with the player entering a 8-bit cutscene of his space craft entering the base's gravitational orbit with the game play changing from a first person cockpit you had on the grid stage to a horizntal 2d shmup stage similar to konami's gradius or r-type. Using this perspective, the player can fire projectiles from the front or back of his ship.
La vue du jeu est celle du cockpit d'un vaisseau spatial. Le but du jeu est d'explorer une grille qui s'affiche à l'écran à la recherche d'adversaires à détruire et d'atterrir sur des planètes dont certaines font le plein d'énergie et rechargent en munitions l'arsenal d'armes du joueur constitué de son laser à photons. C'est son arme principale tandis que les torpilles deviennent sa deuxième arme. Une fois que le joueur a détruit tous les ennemis présents sur la grille, un numéro sera indiqué. Ce nombre représente le nombre d'ennemis dans ce quadrant de la grille. Après avoir éliminé de nombreux ennemis, le joueur pourra enfin se rendre sur la planète marquée « b » sur la grille. Ces planètes sont différentes des autres planètes car elles ne rechargent pas l'énergie ou les munitions des véhicules du joueur. Il s'agit plutôt d'une base ennemie dans laquelle le joueur entre dans une cinématique de 8 bits de son vaisseau spatial entrant dans l'orbite gravitationnelle de la base, le jeu passant d'un cockpit à la première personne que vous aviez sur la scène de la grille à une scène shmup horizontale en 2D similaire au gradius ou au type r de Konami. En utilisant cette perspective, le joueur peut tirer des projectiles depuis l'avant ou l'arrière de son vaisseau.
La visuale del gioco è dalla cabina di pilotaggio di una navicella spaziale. L'obiettivo del gioco è esplorare una griglia visualizzata sullo schermo alla ricerca di avversari da distruggere e atterrare su pianeti, alcuni dei quali riforniscono di energia e munizioni l'arsenale di armi del giocatore che consiste nel suo laser fotonico. Questa è la sua arma principale mentre i siluri diventano la sua seconda arma. Dopo che il giocatore ha distrutto tutti i nemici presenti sulla griglia, verrà indicato un numero. Questo numero rappresenta quanti nemici ci sono in quel quadrante della griglia. Dopo aver fatto esplodere numerosi nemici, il giocatore potrà finalmente raggiungere il pianeta etichettato "b" sulla griglia. Questi pianeti sono diversi dagli altri pianeti in quanto non ricaricano l'energia o le munizioni dei veicoli del giocatore. Piuttosto, sono una base nemica che procede con il giocatore che entra in un filmato a 8 bit della sua astronave che entra nell'orbita gravitazionale della base con il gioco che cambia da una cabina di pilotaggio in prima persona che avevi sul palco a griglia a uno stadio shmup 2D orizzontale simile al gradius o r-type di Konami. Usando questa prospettiva, il giocatore può sparare proiettili dalla parte anteriore o posteriore della sua nave.
Consejos
- Controla los giros.
- Gestiona la energía.
- Juego de naves espacial; puntería es todo.
- No desperdicies disparos.
- Prioriza objetivos grandes.
Consulta los trucos y consejos completos y siempre actualizados de este juego en la app.
Descargar gratis en Google Play- Control the turns.
- Manage energy.
- Spaceship game; aim is everything.
- Don't waste shots.
- Prioritize big goals.
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Descargar gratis en Google Play- Contrôlez les virages.
- Gérer l'énergie.
- Jeu de vaisseau spatial ; le but est tout.
- Ne gaspillez pas de clichés.
- Donnez la priorité aux grands objectifs.
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Descargar gratis en Google Play- Controlla le svolte.
- Gestire l'energia.
- Gioco dell'astronave; lo scopo è tutto.
- Non sprecare colpi.
- Dai priorità ai grandi obiettivi.
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