Desert Commander
Descripción
The player's force consists of nine different types of units and one headquarters unit (which is a unit by itself and also can be used to attack). Each scenario gives a different set number of units to use, which the player can mix and match between the different typese without going over that limit. When in a one-player game, the second controller can be used to modify the cpu forces. When playing against the cpu, the computer will be given a different ratio of units to command than the player. On the easiest scenario both the player and the cpu have the same amount of units, on all others the cpu will have more than the player. There is no variance in artificial intelligence, so the only thing that makes the later maps harder is the larger number of units the cpu has. The game is turn-based with no time limit. The object of the game is to destroy the enemy's headquarters unit. The player that does so first wins. Units have different mobility range, which varies according to the unit type and (except for aircraft) the terrain. They also have different shooting range, though this is fixed and not depends of the terrain. All unit types have limited ammunition and fuel. In order to replenish them the player must land them at the appropiate buildings; for example, all aircraft must stop at an airport in order to recharge their fuel and ammo supply. A certain unit is particularly strong or weak against a particular opponent, performing average against every other unit types.
The player's force consists of nine different types of units and one headquarters unit (which is a unit by itself and also can be used to attack). Each scenario gives a different set number of units to use, which the player can mix and match between the different typese without going over that limit. When in a one-player game, the second controller can be used to modify the cpu forces. When playing against the cpu, the computer will be given a different ratio of units to command than the player. On the easiest scenario both the player and the cpu have the same amount of units, on all others the cpu will have more than the player. There is no variance in artificial intelligence, so the only thing that makes the later maps harder is the larger number of units the cpu has. The game is turn-based with no time limit. The object of the game is to destroy the enemy's headquarters unit. The player that does so first wins. Units have different mobility range, which varies according to the unit type and (except for aircraft) the terrain. They also have different shooting range, though this is fixed and not depends of the terrain. All unit types have limited ammunition and fuel. In order to replenish them the player must land them at the appropiate buildings; for example, all aircraft must stop at an airport in order to recharge their fuel and ammo supply. A certain unit is particularly strong or weak against a particular opponent, performing average against every other unit types.
La force du joueur se compose de neuf types d'unités différents et d'une unité de quartier général (qui est une unité en soi et peut également être utilisée pour attaquer). Chaque scénario donne un nombre différent d'unités à utiliser, que le joueur peut mélanger et assortir entre les différents types sans dépasser cette limite. Dans une partie à un joueur, le deuxième contrôleur peut être utilisé pour modifier les forces du processeur. Lorsque vous jouez contre le processeur, l'ordinateur recevra un rapport d'unités/commande différent de celui du joueur. Dans le scénario le plus simple, le joueur et le processeur ont le même nombre d'unités, dans tous les autres, le processeur en aura plus que le joueur. Il n’y a aucune variation dans l’intelligence artificielle, donc la seule chose qui rend les cartes ultérieures plus difficiles est le plus grand nombre d’unités dont dispose le processeur. Le jeu se déroule au tour par tour sans limite de temps. Le but du jeu est de détruire le quartier général ennemi. Le joueur qui le fait en premier gagne. Les unités ont une plage de mobilité différente, qui varie en fonction du type d'unité et (sauf pour les avions) du terrain. Ils ont également des champs de tir différents, bien que ceux-ci soient fixes et ne dépendent pas du terrain. Tous les types d’unités disposent de munitions et de carburant limités. Afin de les reconstituer, le joueur doit les poser dans les bâtiments appropriés ; par exemple, tous les avions doivent s'arrêter dans un aéroport afin de recharger leur réserve de carburant et de munitions. Une certaine unité est particulièrement forte ou faible contre un adversaire particulier, avec des performances moyennes contre tous les autres types d'unités.
La forza del giocatore è composta da nove diversi tipi di unità e un'unità quartier generale (che è un'unità a sé stante e può anche essere utilizzata per attaccare). Ogni scenario fornisce un numero diverso di unità da utilizzare, che il giocatore può mescolare e abbinare tra i diversi tipi senza superare tale limite. In una partita a un giocatore, il secondo controller può essere utilizzato per modificare le forze della CPU. Quando si gioca contro la CPU, al computer verrà assegnato un rapporto diverso di unità da comandare rispetto al giocatore. Nello scenario più semplice sia il giocatore che la CPU hanno lo stesso numero di unità, in tutti gli altri la CPU ne avrà più del giocatore. Non c'è variazione nell'intelligenza artificiale, quindi l'unica cosa che rende più difficili le mappe successive è il maggior numero di unità di cui dispone la CPU. Il gioco è a turni senza limiti di tempo. Lo scopo del gioco è distruggere il quartier generale del nemico. Vince il giocatore che lo fa per primo. Le unità hanno un raggio di mobilità diverso, che varia a seconda del tipo di unità e (ad eccezione degli aerei) del terreno. Hanno anche un diverso raggio di tiro, anche se questo è fisso e non dipende dal terreno. Tutti i tipi di unità hanno munizioni e carburante limitati. Per ricostituirli il giocatore deve farli atterrare negli edifici appropriati; ad esempio, tutti gli aerei devono fermarsi in un aeroporto per ricaricare il carburante e le munizioni. Una certa unità è particolarmente forte o debole contro un particolare avversario, con prestazioni medie contro ogni altro tipo di unità.
Consejos
- Coordina tus ataques.
- El terreno es clave para la defensa.
- Estrategia bélica; mueve tus unidades con inteligencia.
- No dejes unidades aisladas.
- Piensa en la mejor ruta.
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- The terrain is key for defense.
- war strategy; Move your units intelligently.
- Do not leave units isolated.
- Think about the best route.
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- Le terrain est essentiel pour la défense.
- stratégie de guerre; Déplacez vos unités intelligemment.
- Ne laissez pas les unités isolées.
- Pensez au meilleur itinéraire.
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- Il terreno è fondamentale per la difesa.
- strategia di guerra; Muovi le tue unità in modo intelligente.
- Non lasciare le unità isolate.
- Pensa al percorso migliore.
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