10-Yard Fight
Descripción
The game is viewed in a top-down perspective and is vertical scrolling. The player does not select plays for either offense or defense. On offense, the player simply receives the ball upon the snap and either attempt to run with the quarterback, toss the ball to one of two running backs, or throw the ball to the one long distance receiver - basically the option offense. On defense, the player chooses one of two players to control, and the computer manipulates the others. The ball can also be punted or a field goal can be attempted.
The game is viewed in a top-down perspective and is vertical scrolling. The player does not select plays for either offense or defense. On offense, the player simply receives the ball upon the snap and either attempt to run with the quarterback, toss the ball to one of two running backs, or throw the ball to the one long distance receiver - basically the option offense. On defense, the player chooses one of two players to control, and the computer manipulates the others. The ball can also be punted or a field goal can be attempted.
Le jeu est vu dans une perspective descendante et à défilement vertical. Le joueur ne sélectionne pas les jeux offensifs ou défensifs. En attaque, le joueur reçoit simplement le ballon au moment du snap et tente soit de courir avec le quart-arrière, soit de lancer le ballon à l'un des deux porteurs de ballon, soit de lancer le ballon au seul receveur longue distance - essentiellement l'option offensive. En défense, le joueur choisit l'un des deux joueurs à contrôler et l'ordinateur manipule les autres. Le ballon peut également être botté de dégagement ou un panier peut être tenté.
Il gioco viene visualizzato in una prospettiva dall'alto verso il basso ed è a scorrimento verticale. Il giocatore non seleziona le giocate né per l'attacco né per la difesa. In attacco, il giocatore riceve semplicemente la palla con lo snap e tenta di correre con il quarterback, lanciare la palla a uno dei due running back o lanciare la palla al ricevitore a lunga distanza: sostanzialmente l'opzione offensiva. In difesa, il giocatore sceglie uno dei due giocatori da controllare e il computer manipola gli altri. La palla può anche essere puntata o si può tentare un canestro.
Consejos
- El timing para el placaje es difícil; practica en el primer nivel.
- La defensa debe centrarse en el jugador con balón.
- No intentes carreras largas; usa pases cortos y seguros.
- No uses el mismo pase siempre, la IA se adapta.
- Prioriza el primer down antes de buscar touchdowns.
Consulta los trucos y consejos completos y siempre actualizados de este juego en la app.
Descargar gratis en Google Play- The timing for the tackle is difficult; practice at the first level.
- The defense must focus on the player with the ball.
- Don't try long runs; Use short, safe passes.
- Don't use the same pass every time, the AI adapts.
- Prioritize the first down before going for touchdowns.
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Descargar gratis en Google Play- Le timing du plaquage est difficile ; pratique au premier niveau.
- La défense doit se concentrer sur le joueur qui possède le ballon.
- N'essayez pas de longues courses ; Utilisez des passes courtes et sûres.
- N'utilisez pas le même pass à chaque fois, l'IA s'adapte.
- Donnez la priorité au premier essai avant de procéder aux touchés.
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Descargar gratis en Google Play- Il tempismo per il contrasto è difficile; pratica al primo livello.
- La difesa deve concentrarsi sul giocatore con la palla.
- Non provare a correre a lungo; Utilizza passaggi brevi e sicuri.
- Non utilizzare ogni volta lo stesso passaggio, l'IA si adatta.
- Dai la priorità al primo down prima di passare ai touchdown.
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