Meteos
Nintendo DS

Meteos

Descripción

Designed by masahiro sakurai and produced by tetsuya mizuguchi, meteos was the ds's second big-name puzzle game (after polarium). Most of the game's action takes place on the bottom of the ds's two screens, where colored meteors plummet downwards towards a planet's atmosphere. There, they form columns that the user can manipulate with either the stylus or a combination of the d-pad and a button. When three or more meteors of the same color are arranged either vertically or horizontally, they "ignite" and rocket up towards the top screen. Rockets carry upwards any other metors that happen to be above them, and by stringing together several ignitions it is possible to lift many blocks at once. The ultimate objective of the game is to lift as many metors as possible back into "orbit" in the top screen; the game is over if the bottom screen fills up completely with meteors. Meteos features many different "planets" that the user can play on, each with subtle variations (such as in gravity) that affect gameplay.

Designed by masahiro sakurai and produced by tetsuya mizuguchi, meteos was the ds's second big-name puzzle game (after polarium). Most of the game's action takes place on the bottom of the ds's two screens, where colored meteors plummet downwards towards a planet's atmosphere. There, they form columns that the user can manipulate with either the stylus or a combination of the d-pad and a button. When three or more meteors of the same color are arranged either vertically or horizontally, they "ignite" and rocket up towards the top screen. Rockets carry upwards any other metors that happen to be above them, and by stringing together several ignitions it is possible to lift many blocks at once. The ultimate objective of the game is to lift as many metors as possible back into "orbit" in the top screen; the game is over if the bottom screen fills up completely with meteors. Meteos features many different "planets" that the user can play on, each with subtle variations (such as in gravity) that affect gameplay.

Conçu par Masahiro Sakurai et produit par Tetsuya Mizuguchi, Meteos était le deuxième jeu de réflexion de grande envergure (après Polarium). La majeure partie de l'action du jeu se déroule au bas des deux écrans du DS, où des météores colorés plongent vers l'atmosphère d'une planète. Là, ils forment des colonnes que l'utilisateur peut manipuler soit avec le stylet, soit avec une combinaison du pavé directionnel et d'un bouton. Lorsque trois météores ou plus de la même couleur sont disposés verticalement ou horizontalement, ils « s'enflamment » et s'envolent vers l'écran supérieur. Les fusées transportent vers le haut tous les autres mètres qui se trouvent au-dessus d'elles, et en enchaînant plusieurs allumages, il est possible de soulever plusieurs blocs à la fois. L'objectif ultime du jeu est de remettre autant de météores que possible en « orbite » sur l'écran supérieur ; le jeu est terminé si l'écran du bas se remplit complètement de météores. Meteos propose de nombreuses « planètes » différentes sur lesquelles l'utilisateur peut jouer, chacune avec des variations subtiles (comme la gravité) qui affectent le gameplay.

Progettato da Masahiro Sakurai e prodotto da Tetsuya Mizuguchi, Meteos è stato il secondo puzzle game di grande nome per DS (dopo Polarium). La maggior parte dell'azione del gioco si svolge nella parte inferiore dei due schermi del DS, dove meteore colorate precipitano verso l'atmosfera di un pianeta. Lì formano colonne che l'utente può manipolare con lo stilo o con una combinazione di D-pad e un pulsante. Quando tre o più meteore dello stesso colore sono disposte verticalmente o orizzontalmente, si "accendono" e si lanciano verso lo schermo superiore. I razzi trasportano verso l'alto tutti gli altri metri che si trovano sopra di loro, e collegando insieme più accensioni è possibile sollevare più blocchi contemporaneamente. L'obiettivo finale del gioco è riportare in "orbita" il maggior numero possibile di metri nello schermo superiore; il gioco termina se lo schermo inferiore si riempie completamente di meteore. Meteos presenta molti "pianeti" diversi su cui l'utente può giocare, ciascuno con sottili variazioni (come la gravità) che influenzano il gameplay.

Consejos

  • Si la pantalla se llena, intenta crear combos horizontales de emergencia.

Consulta los trucos y consejos completos y siempre actualizados de este juego en la app.

  • If the screen fills up, try to create emergency horizontal combos.

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  • Si l'écran se remplit, essayez de créer des combos horizontaux d'urgence.

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  • Se lo schermo si riempie, prova a creare combo orizzontali di emergenza.

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