INU NO OSANPO (Japan, Export, Rev A)
Sega NAOMI (Arcade)

INU NO OSANPO (Japan, Export, Rev A)

Descripción

Inu no osanpo simulates the experience of walking a dog. Players first choose one of six breeds of dog to walk: poodle, pug, pembroke welsh corgi, shiba inu, labrador retriever, or siberian husky. The difficulty of the game changes depending on the breed of dog chosen. After selecting a dog, the player selects one of three possible walking routes, each with a unique scenario. Route a, intended for beginners, is a walk to the pet store in order to buy dog food. Route b, of intermediate difficulty, is a simulated walk to a field so that the dog can play with a frisbee. Route c, the most difficult path, takes the player through a city on his/her way home from the dog park. Once a dog and route have been chosen, the walk begins. The goal of inu no osanpo is to maintain the dog's happiness long enough to complete the entire route. This is displayed in-game via a "mood meter" and the presence of musical notes around the dog's head. Players must move the plastic leash-shaped controller to steer their dog away from danger; such as traffic and larger dogs, and towards points of interest such as cats. The player must also avoid garbage and rotten food that is left on the road in order to prevent the dog from eating it and becoming sick. While the virtual dog is never injured, failure to keep the dog out of danger decreases its mood meter. In addition, players must move at the right pace in order to keep the dog happy. Walking too fast will drag the dog and decrease its mood, but walking too slow will cause it to become angry and tug at the leash. In some scenarios, the player must run quickly on the treadmill in order to "catch" their runaway dog. The game ends when the chosen route is completed, or when the dog's mood level decreases to zero. After the game ends, the player's score is calculated and the distance walked, amount of movement, and number of calories burned are displayed.

Inu no osanpo simulates the experience of walking a dog. Players first choose one of six breeds of dog to walk: poodle, pug, pembroke welsh corgi, shiba inu, labrador retriever, or siberian husky. The difficulty of the game changes depending on the breed of dog chosen. After selecting a dog, the player selects one of three possible walking routes, each with a unique scenario. Route a, intended for beginners, is a walk to the pet store in order to buy dog food. Route b, of intermediate difficulty, is a simulated walk to a field so that the dog can play with a frisbee. Route c, the most difficult path, takes the player through a city on his/her way home from the dog park. Once a dog and route have been chosen, the walk begins. The goal of inu no osanpo is to maintain the dog's happiness long enough to complete the entire route. This is displayed in-game via a "mood meter" and the presence of musical notes around the dog's head. Players must move the plastic leash-shaped controller to steer their dog away from danger; such as traffic and larger dogs, and towards points of interest such as cats. The player must also avoid garbage and rotten food that is left on the road in order to prevent the dog from eating it and becoming sick. While the virtual dog is never injured, failure to keep the dog out of danger decreases its mood meter. In addition, players must move at the right pace in order to keep the dog happy. Walking too fast will drag the dog and decrease its mood, but walking too slow will cause it to become angry and tug at the leash. In some scenarios, the player must run quickly on the treadmill in order to "catch" their runaway dog. The game ends when the chosen route is completed, or when the dog's mood level decreases to zero. After the game ends, the player's score is calculated and the distance walked, amount of movement, and number of calories burned are displayed.

Inu no osanpo simule l'expérience de promener un chien. Les joueurs choisissent d'abord l'une des six races de chiens à promener : caniche, carlin, corgi gallois de Pembroke, shiba inu, labrador retriever ou husky sibérien. La difficulté du jeu change en fonction de la race de chien choisie. Après avoir sélectionné un chien, le joueur sélectionne l'un des trois itinéraires de promenade possibles, chacun avec un scénario unique. L'itinéraire a, destiné aux débutants, est une promenade jusqu'à l'animalerie afin d'acheter de la nourriture pour chien. Le parcours b, de difficulté intermédiaire, est une promenade simulée jusqu'à un champ afin que le chien puisse jouer avec un frisbee. L'itinéraire c, le chemin le plus difficile, emmène le joueur à travers une ville en rentrant du parc à chiens. Une fois le chien et l'itinéraire choisis, la promenade commence. Le but de l'inu no osanpo est de maintenir le bonheur du chien suffisamment longtemps pour qu'il puisse parcourir tout le parcours. Ceci est affiché dans le jeu via un « compteur d'humeur » et la présence de notes de musique autour de la tête du chien. Les joueurs doivent déplacer le contrôleur en forme de laisse en plastique pour éloigner leur chien du danger ; comme la circulation et les chiens plus gros, et vers des points d'intérêt tels que les chats. Le joueur doit également éviter les déchets et la nourriture pourrie laissés sur la route afin d'éviter que le chien ne les mange et ne tombe malade. Bien que le chien virtuel ne soit jamais blessé, le fait de ne pas le garder hors de danger diminue son humeur. De plus, les joueurs doivent se déplacer au bon rythme afin de garder le chien heureux. Marcher trop vite entraînera le chien et diminuera son humeur, mais marcher trop lentement le mettra en colère et tirera sur la laisse. Dans certains scénarios, le joueur doit courir rapidement sur le tapis roulant afin de « rattraper » son chien en fuite. Le jeu se termine lorsque l'itinéraire choisi est terminé ou lorsque le niveau d'humeur du chien descend à zéro. Une fois le jeu terminé, le score du joueur est calculé et la distance parcourue, la quantité de mouvement et le nombre de calories brûlées sont affichés.

Inu no osanpo simula l'esperienza di portare a spasso un cane. I giocatori scelgono prima una delle sei razze di cani con cui passeggiare: barboncino, carlino, pembroke welsh corgi, shiba inu, labrador retriever o siberian husky. La difficoltà del gioco cambia a seconda della razza del cane scelta. Dopo aver selezionato un cane, il giocatore seleziona uno dei tre possibili percorsi a piedi, ciascuno con uno scenario unico. Il percorso a, destinato ai principianti, consiste in una passeggiata fino al negozio di animali per acquistare il cibo per cani. Il percorso b, di difficoltà intermedia, consiste in una passeggiata simulata verso un campo dove il cane può giocare con il frisbee. Il percorso c, il percorso più difficile, porta il giocatore attraverso una città mentre torna a casa dal parco per cani. Una volta scelti il ​​cane e il percorso, inizia la passeggiata. L'obiettivo di inu no osanpo è mantenere la felicità del cane abbastanza a lungo da completare l'intero percorso. Questo viene visualizzato nel gioco tramite un "misuratore dell'umore" e la presenza di note musicali attorno alla testa del cane. I giocatori devono spostare il controller in plastica a forma di guinzaglio per allontanare il proprio cane dal pericolo; come il traffico e i cani di grossa taglia, e verso punti di interesse come i gatti. Il giocatore deve anche evitare la spazzatura e il cibo marcio lasciato sulla strada per evitare che il cane lo mangi e si ammali. Sebbene il cane virtuale non venga mai ferito, l'incapacità di tenerlo fuori pericolo diminuisce il suo misuratore dell'umore. Inoltre, i giocatori devono muoversi al ritmo giusto per mantenere felice il cane. Camminare troppo velocemente trascinerà il cane e diminuirà il suo umore, ma camminare troppo lentamente lo farà arrabbiare e strattonerà il guinzaglio. In alcuni scenari, il giocatore deve correre velocemente sul tapis roulant per "catturare" il proprio cane in fuga. Il gioco termina quando il percorso scelto viene completato, oppure quando il livello d'umore del cane scende a zero. Al termine del gioco, viene calcolato il punteggio del giocatore e vengono visualizzati la distanza percorsa, la quantità di movimento e il numero di calorie bruciate.

Consejos

  • Sigue los movimientos del perro cuidadosamente; la coordinación es clave en este título único.

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  • Follow the dog's movements carefully; Coordination is key in this unique title.

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  • Suivez attentivement les mouvements du chien ; La coordination est la clé de ce titre unique.

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  • Segui attentamente i movimenti del cane; Il coordinamento è fondamentale in questo titolo unico.

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