World Cup USA '94
Sega Mega Drive

World Cup USA '94

Descripción

The game is viewed from a bird's eye-view perspective. Game time may be customised from as short as a minute per half to the full regular 45 minutes. A coin toss is determined by the 'home' team and play will commence. Depending on the options set before the match, the gamer may opt to have less dribble control (resulting in the game ball sliding in the direction of the player movement); manual goalkeeper control which puts the player in control of all goalkeeper saves and kicks; ball-trapping, of which the player will not be able to shield the ball and allows opponents to snatch it away without necessitating a tackle; and no pass-back rule which was implemented during world cup '94 where a keeper may not pick up the ball whenever an outfield player passes it back to him. If the gamer opts for manual goalkeeper control, the player would have to make a save by guessing where the opponent will place the ball and jumping into the general direction with any of the console buttons and the directional keys if applicable. Similarly, outfield players have the option to either pass the ball, kick it (when attempting to score a goal) or attempt a lob. Freekicks may also be executed using any of the above. However, a penalty kick is done in a different game screen similar to that of world cup 98 (video game) and where a hovering indicator swings from side to side to indicate the direction of the shot. Basic tactics (or preset tactics) can also be customised prior to the game and may be changed in-game. Team rosters, while not based on real-life players, have variable attributes amongst its players and divided into three major skills which are speed, dribble control and shooting accuracy. Goalkeepers do not have a separate skill evaluation method and can be picked from normal players.

The game is viewed from a bird's eye-view perspective. Game time may be customised from as short as a minute per half to the full regular 45 minutes. A coin toss is determined by the 'home' team and play will commence. Depending on the options set before the match, the gamer may opt to have less dribble control (resulting in the game ball sliding in the direction of the player movement); manual goalkeeper control which puts the player in control of all goalkeeper saves and kicks; ball-trapping, of which the player will not be able to shield the ball and allows opponents to snatch it away without necessitating a tackle; and no pass-back rule which was implemented during world cup '94 where a keeper may not pick up the ball whenever an outfield player passes it back to him. If the gamer opts for manual goalkeeper control, the player would have to make a save by guessing where the opponent will place the ball and jumping into the general direction with any of the console buttons and the directional keys if applicable. Similarly, outfield players have the option to either pass the ball, kick it (when attempting to score a goal) or attempt a lob. Freekicks may also be executed using any of the above. However, a penalty kick is done in a different game screen similar to that of world cup 98 (video game) and where a hovering indicator swings from side to side to indicate the direction of the shot. Basic tactics (or preset tactics) can also be customised prior to the game and may be changed in-game. Team rosters, while not based on real-life players, have variable attributes amongst its players and divided into three major skills which are speed, dribble control and shooting accuracy. Goalkeepers do not have a separate skill evaluation method and can be picked from normal players.

Le jeu est vu du point de vue d’un oiseau. La durée du jeu peut être personnalisée, allant d'une minute par mi-temps aux 45 minutes normales. Un tirage au sort est déterminé par l'équipe « locale » et le jeu commence. En fonction des options définies avant le match, le joueur peut choisir d'avoir moins de contrôle sur les dribbles (ce qui fait glisser le ballon dans la direction du mouvement du joueur) ; contrôle manuel du gardien de but qui permet au joueur de contrôler tous les arrêts et tirs du gardien de but ; le ball-trapping, dont le joueur ne pourra pas protéger le ballon et permettra aux adversaires de l'arracher sans nécessiter de plaquage ; et aucune règle de passe en arrière qui a été mise en œuvre lors de la Coupe du monde 94, selon laquelle un gardien ne peut pas récupérer le ballon chaque fois qu'un joueur de champ le lui renvoie. Si le joueur opte pour le contrôle manuel du gardien de but, il devra effectuer un arrêt en devinant où l'adversaire placera le ballon et en sautant dans la direction générale avec l'un des boutons de la console et les touches directionnelles, le cas échéant. De même, les joueurs de champ ont la possibilité de passer le ballon, de le botter (lorsqu'ils tentent de marquer un but) ou de tenter un lob. Les coups francs peuvent également être exécutés en utilisant l’une des méthodes ci-dessus. Cependant, un penalty s'effectue dans un écran de jeu différent, similaire à celui de la Coupe du monde 98 (jeu vidéo) et où un indicateur flottant oscille d'un côté à l'autre pour indiquer la direction du tir. Les tactiques de base (ou tactiques prédéfinies) peuvent également être personnalisées avant le jeu et modifiées en cours de jeu. Les listes d'équipes, bien qu'elles ne soient pas basées sur des joueurs réels, ont des attributs variables parmi les joueurs et sont divisées en trois compétences principales : la vitesse, le contrôle du dribble et la précision du tir. Les gardiens de but n'ont pas de méthode d'évaluation des compétences distincte et peuvent être choisis parmi les joueurs normaux.

Il gioco è visto dalla prospettiva a volo d'uccello. Il tempo di gioco può essere personalizzato da un minuto per metà fino ai 45 minuti regolari. La squadra "di casa" decide il lancio della moneta e il gioco avrà inizio. A seconda delle opzioni impostate prima della partita, il giocatore può scegliere di avere meno controllo nel palleggio (con conseguente scorrimento della palla nella direzione del movimento del giocatore); controllo manuale del portiere che consente al giocatore di controllare tutte le parate e i calci del portiere; ball-trapping, in cui il giocatore non sarà in grado di proteggere la palla e consentirà agli avversari di portargliela via senza la necessità di un contrasto; e nessuna regola di pass-back implementata durante la Coppa del Mondo '94 secondo la quale un portiere non può raccogliere la palla ogni volta che un giocatore in campo gliela restituisce. Se il giocatore opta per il controllo manuale del portiere, dovrà effettuare una parata indovinando dove l'avversario posizionerà la palla e saltando nella direzione generale con uno qualsiasi dei pulsanti della console e i tasti direzionali, se applicabile. Allo stesso modo, i giocatori in campo hanno la possibilità di passare la palla, calciarla (quando tentano di segnare un goal) o tentare un pallonetto. I calci di punizione possono anche essere eseguiti utilizzando uno dei metodi sopra indicati. Tuttavia, un calcio di rigore viene eseguito in una schermata di gioco diversa, simile a quella della Coppa del Mondo 98 (videogioco) e dove un indicatore sospeso oscilla da un lato all'altro per indicare la direzione del tiro. Le tattiche di base (o tattiche preimpostate) possono anche essere personalizzate prima del gioco e modificate durante il gioco. Gli elenchi delle squadre, sebbene non basati su giocatori della vita reale, hanno attributi variabili tra i suoi giocatori e divisi in tre abilità principali che sono velocità, controllo del dribbling e precisione di tiro. I portieri non hanno un metodo di valutazione delle abilità separato e possono essere scelti tra giocatori normali.

Consejos

  • Intenta hacer pases rápidos en el centro del campo para mover a la defensa rival antes de filtrar un pase.

Consulta los trucos y consejos completos y siempre actualizados de este juego en la app.

  • Try to make quick passes in the center of the field to move the opposing defense before filtering a pass.

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  • Essayez de faire des passes rapides au centre du terrain pour déplacer la défense adverse avant de filtrer une passe.

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  • Prova a effettuare passaggi veloci al centro del campo per muovere la difesa avversaria prima di filtrare un passaggio.

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