Osman (World)
Arcade (MAME)

Osman (World)

Descripción

A platform shoot-em-up that doesn't just 'borrow heavily' from capcom's 1989 classic, "strider", it blatantly steals from it. The player controls a 'cannon dancer' called kirrin : a highly acrobatic hero who is also a skilled martial arts fighter. Kirrin must jump and fight his way over a number of colourful, intricately-rendered levels in his bid to defeat the enemy forces. In addition to the many power-ups that are availble to strengthen kirrin's attacks (with each power-up indicated by a colour change to kirrin's costume), the player is armed with three 'magic' attacks per life, which work in a similar fashion to those of sega's "shinobi". The strider-esque gameplay is, if anything, an improvement over the illustrious game upon which it is based. As well as the mandatory improved graphics, understandable given the six years that separates the two games, osman's level design is hugely inventive and offers more variety than strider's stages.

A platform shoot-em-up that doesn't just 'borrow heavily' from capcom's 1989 classic, "strider", it blatantly steals from it. The player controls a 'cannon dancer' called kirrin : a highly acrobatic hero who is also a skilled martial arts fighter. Kirrin must jump and fight his way over a number of colourful, intricately-rendered levels in his bid to defeat the enemy forces. In addition to the many power-ups that are availble to strengthen kirrin's attacks (with each power-up indicated by a colour change to kirrin's costume), the player is armed with three 'magic' attacks per life, which work in a similar fashion to those of sega's "shinobi". The strider-esque gameplay is, if anything, an improvement over the illustrious game upon which it is based. As well as the mandatory improved graphics, understandable given the six years that separates the two games, osman's level design is hugely inventive and offers more variety than strider's stages.

Un shoot-em-up de plateforme qui non seulement « emprunte énormément » au classique de Capcom de 1989, « strider », mais le vole de manière flagrante. Le joueur contrôle un « danseur de canon » appelé Kirrin : un héros hautement acrobatique qui est également un combattant habile en arts martiaux. Kirrin doit sauter et se frayer un chemin à travers un certain nombre de niveaux colorés aux rendus complexes dans le but de vaincre les forces ennemies. En plus des nombreux bonus disponibles pour renforcer les attaques de Kirrin (chaque bonus étant indiqué par un changement de couleur du costume de Kirrin), le joueur est armé de trois attaques « magiques » par vie, qui fonctionnent de la même manière que celles du « shinobi » de Sega. Le gameplay de type strider est, au contraire, une amélioration par rapport à l'illustre jeu sur lequel il est basé. En plus des graphismes améliorés obligatoires, compréhensibles compte tenu des six années qui séparent les deux jeux, le level design d'Osman est extrêmement inventif et offre plus de variété que les étapes de Strider.

Uno sparatutto platform che non si limita a "prendere in prestito pesantemente" dal classico di Capcom del 1989, "Strider", ma ne ruba palesemente. Il giocatore controlla un "ballerino di cannoni" chiamato Kirrin: un eroe altamente acrobatico che è anche un abile combattente di arti marziali. Kirrin deve saltare e farsi strada superando una serie di livelli colorati e complessi nel tentativo di sconfiggere le forze nemiche. Oltre ai numerosi potenziamenti disponibili per rafforzare gli attacchi di Kirrin (ogni potenziamento è indicato da un cambiamento di colore nel costume di Kirrin), il giocatore è armato con tre attacchi "magici" per vita, che funzionano in modo simile a quelli degli "shinobi" di Sega. Il gameplay in stile Strider è, se non altro, un miglioramento rispetto all'illustre gioco su cui si basa. Oltre alla grafica obbligatoriamente migliorata, comprensibile considerati i sei anni che separano i due giochi, il design dei livelli di Osman è estremamente creativo e offre più varietà rispetto ai livelli di Strider.

Consejos

  • La velocidad es tu aliada; estudia los patrones de ataque de los jefes para contraatacar tras sus momentos de vulnerabilidad.

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  • Speed ​​is your ally; Study the attack patterns of bosses to counterattack after their moments of vulnerability.

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  • La vitesse est votre alliée ; Étudiez les schémas d'attaque des patrons pour contre-attaquer après leurs moments de vulnérabilité.

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  • La velocità è la tua alleata; Studia i modelli di attacco dei boss per contrattaccare dopo i loro momenti di vulnerabilità.

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