Tron (6/25)
Descripción
Tron is a 1- or 2-player game set inside the 'tron' computer, and is based on the ground-breaking disney movie of the same name. Tron consists of twenty-two stages - or 'phases' - of play. Each phase consists of four separate games called "domains", all of which must be completed before moving on to the next phase. Players can determine the order in which each of the four domains is attempted, but the domain position is random and is only revealed once that domain has been chosen. The four domains that make up a phase never change throughout the game, although both the difficulty level and number of enemies increases with each subsequent phase. The domains are as follows: * light cycles : the player controls a light cycle that leaves a blue light trail in its wake. The aim is to 'box in' the yellow enemy light cycles, making them crash into either a cycle trail (theirs or the player's) or a wall. The player must also avoid any collision with either walls or light trails. The joystick controls the direction of the bike and the trigger controls its speed. * i/o tower : destroy the grid bugs that emerge from the grid surrounding the tower. The bugs will multiply and fill the entire screen if not stopped. Players must attempt to clear a path to - and enter - the i/o tower before the timer runs out. The stick controls the movement of the player's character and the spinner controls the direction of fire. * tank maze : destroy all enemy tanks that are patrolling the maze. The player's tank can fire in all directions and can bounce shots off walls, but can be destroyed by a single shot; while enemy tanks can only fire in the direction of travel but need three shots before they are destroyed. "recognizer" tanks also feature in later phases; these do not shoot but move quickly and will try to ram the player's tank. The joystick controls the movement of the player's tank and the spinner controls the direction of fire. * mcp cone : destroy the blocks in the descending, rotating coloured column to clear a path and move the character up into the light cone above the blocks. A bonus is awarded if all of the blocks are destroyed. The stick controls the movement of the character and the spinner controls the direction of fire. Bonus lives are awarded periodically throughout the game as specific point scores are reached. Each enemy and item has an assigned point value (see the "scoring" section for details).
Tron is a 1- or 2-player game set inside the 'tron' computer, and is based on the ground-breaking disney movie of the same name. Tron consists of twenty-two stages - or 'phases' - of play. Each phase consists of four separate games called "domains", all of which must be completed before moving on to the next phase. Players can determine the order in which each of the four domains is attempted, but the domain position is random and is only revealed once that domain has been chosen. The four domains that make up a phase never change throughout the game, although both the difficulty level and number of enemies increases with each subsequent phase. The domains are as follows: * light cycles : the player controls a light cycle that leaves a blue light trail in its wake. The aim is to 'box in' the yellow enemy light cycles, making them crash into either a cycle trail (theirs or the player's) or a wall. The player must also avoid any collision with either walls or light trails. The joystick controls the direction of the bike and the trigger controls its speed. * i/o tower : destroy the grid bugs that emerge from the grid surrounding the tower. The bugs will multiply and fill the entire screen if not stopped. Players must attempt to clear a path to - and enter - the i/o tower before the timer runs out. The stick controls the movement of the player's character and the spinner controls the direction of fire. * tank maze : destroy all enemy tanks that are patrolling the maze. The player's tank can fire in all directions and can bounce shots off walls, but can be destroyed by a single shot; while enemy tanks can only fire in the direction of travel but need three shots before they are destroyed. "recognizer" tanks also feature in later phases; these do not shoot but move quickly and will try to ram the player's tank. The joystick controls the movement of the player's tank and the spinner controls the direction of fire. * mcp cone : destroy the blocks in the descending, rotating coloured column to clear a path and move the character up into the light cone above the blocks. A bonus is awarded if all of the blocks are destroyed. The stick controls the movement of the character and the spinner controls the direction of fire. Bonus lives are awarded periodically throughout the game as specific point scores are reached. Each enemy and item has an assigned point value (see the "scoring" section for details).
Tron est un jeu pour 1 ou 2 joueurs se déroulant dans l'ordinateur « tron » et est basé sur le film révolutionnaire de Disney du même nom. Tron se compose de vingt-deux étapes – ou « phases » – de jeu. Chaque phase se compose de quatre jeux distincts appelés « domaines », qui doivent tous être terminés avant de passer à la phase suivante. Les joueurs peuvent déterminer l'ordre dans lequel chacun des quatre domaines est tenté, mais la position du domaine est aléatoire et n'est révélée qu'une fois ce domaine choisi. Les quatre domaines qui composent une phase ne changent jamais tout au long du jeu, même si le niveau de difficulté et le nombre d'ennemis augmentent à chaque phase suivante. Les domaines sont les suivants : * cycles de lumière : le joueur contrôle un cycle de lumière qui laisse une traînée de lumière bleue dans son sillage. Le but est d'« encercler » les cycles de lumière jaune ennemis, les faisant s'écraser soit sur une piste cyclable (la leur ou celle du joueur), soit sur un mur. Le joueur doit également éviter toute collision avec des murs ou des traînées lumineuses. Le joystick contrôle la direction du vélo et la gâchette contrôle sa vitesse. * Tour d'E/S : détruisez les bugs de grille qui émergent de la grille entourant la tour. Les bugs se multiplieront et rempliront tout l’écran s’ils ne sont pas arrêtés. Les joueurs doivent tenter de se frayer un chemin vers - et d'entrer - dans la tour d'E/S avant la fin du temps imparti. Le bâton contrôle le mouvement du personnage du joueur et la roulette contrôle la direction du tir. * Labyrinthe de chars : détruisez tous les chars ennemis qui patrouillent dans le labyrinthe. Le tank du joueur peut tirer dans toutes les directions et faire rebondir ses tirs sur les murs, mais peut être détruit d'un seul coup ; tandis que les chars ennemis ne peuvent tirer que dans le sens de la marche mais ont besoin de trois tirs avant d'être détruits. les chars « de reconnaissance » apparaissent également dans les phases ultérieures ; ceux-ci ne tirent pas mais se déplacent rapidement et tenteront d'enfoncer le tank du joueur. Le joystick contrôle le mouvement du tank du joueur et la roulette contrôle la direction du tir. * cône mcp : détruisez les blocs dans la colonne colorée descendante et rotative pour dégager un chemin et déplacer le personnage vers le haut dans le cône lumineux au-dessus des blocs. Un bonus est attribué si tous les blocs sont détruits. Le bâton contrôle le mouvement du personnage et la roulette contrôle la direction du tir. Des vies bonus sont attribuées périodiquement tout au long du jeu à mesure que des scores de points spécifiques sont atteints. Chaque ennemi et objet a une valeur en points assignée (voir la section « marquage » pour plus de détails).
Tron è un gioco per 1 o 2 giocatori ambientato nel computer "tron" ed è basato sull'innovativo film Disney con lo stesso nome. Tron è composto da ventidue fasi - o "fasi" - di gioco. Ogni fase è composta da quattro giochi separati chiamati "domini", che devono essere tutti completati prima di passare alla fase successiva. I giocatori possono determinare l'ordine in cui tentare ciascuno dei quattro domini, ma la posizione del dominio è casuale e viene rivelata solo una volta scelto il dominio. I quattro domini che compongono una fase non cambiano mai nel corso del gioco, anche se sia il livello di difficoltà che il numero di nemici aumentano con ogni fase successiva. I domini sono i seguenti: * Cicli di luce: il giocatore controlla un ciclo di luce che lascia una scia di luce blu nella sua scia. Lo scopo è quello di "intrappolare" le bici luminose gialle nemiche, facendole schiantare contro una pista ciclabile (la loro o quella del giocatore) o un muro. Il giocatore deve anche evitare qualsiasi collisione con muri o scie luminose. Il joystick controlla la direzione della bici e il grilletto ne controlla la velocità. * Torre i/o: distruggi gli insetti che emergono dalla griglia che circonda la torre. Gli insetti si moltiplicheranno e riempiranno l'intero schermo se non vengono fermati. I giocatori devono tentare di liberare un percorso ed entrare nella torre i/o prima che scada il tempo. La levetta controlla il movimento del personaggio del giocatore e lo spinner controlla la direzione del fuoco. * Labirinto di carri armati: distruggi tutti i carri armati nemici che pattugliano il labirinto. Il carro armato del giocatore può sparare in tutte le direzioni e può far rimbalzare i colpi contro i muri, ma può essere distrutto da un singolo colpo; mentre i carri armati nemici possono sparare solo nella direzione di marcia ma necessitano di tre colpi prima di essere distrutti. Nelle fasi successive sono presenti anche carri armati "riconoscitori"; questi non sparano ma si muovono velocemente e cercheranno di speronare il carro armato del giocatore. Il joystick controlla il movimento del carro armato del giocatore e lo spinner controlla la direzione del fuoco. * Cono mcp: distruggi i blocchi nella colonna colorata rotante discendente per liberare un percorso e spostare il personaggio nel cono di luce sopra i blocchi. Viene assegnato un bonus se tutti i blocchi vengono distrutti. La levetta controlla il movimento del personaggio e lo spinner controlla la direzione del fuoco. Vite bonus vengono assegnate periodicamente durante il gioco al raggiungimento di punti specifici. A ogni nemico e oggetto è assegnato un valore in punti (vedi la sezione "punteggio" per i dettagli).
Consejos
- En la fase de luz, intenta acorralar al enemigo en las esquinas; es la forma más rápida de completar el nivel.
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- In the light phase, try to corner the enemy in corners; It is the fastest way to complete the level.
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- En phase légère, essayez de coincer l’ennemi dans les coins ; C'est le moyen le plus rapide de terminer le niveau.
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- Nella fase leggera, prova a mettere all'angolo il nemico negli angoli; È il modo più veloce per completare il livello.
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