S.T.U.N. Runner (rev 7, Japan)
Arcade (MAME)

S.T.U.N. Runner (rev 7, Japan)

Descripción

Take a seat, grasp the controls, and enter the world of the s.t.u.n. (spread tunnel underground network) runner. Players travel ahead in time to the 21st century and experience the thrill of racing in a futuristic form of competitive driving. At the control of state-of-the-art technology, players pilot a billion-dollar vehicle capable of attaining speeds of over 900 miles per hour! players control their vehicles with a return-to-center (rtc) flight controller. Control handles adjust shot elevation and include trigger buttons for firing. The start button is also used as a fire button for 'shock waves'. S.t.u.n. Runner is a game of speed. The goal of this game is to travel as fast as possible and complete each race within the allotted time. Numerous enemies prevent the player from achieving this goal. Equipped with powerful lasers, all enemies can be gunned down with the exception of one. The race through the s.t.u.n. Network is made up of many levels. Each level presents a unique challenge to the player. The player's ultimate goal is to guide the vehicle through the network of levels to reach the 'ultimate challenge'. In this never-ending race, players go as far as their driving skills will take them. If the distance they travel qualifies as one of the top five, their name (18 letters) will be displayed along the road for future players to see (only if they reach this distance). In s.t.u.n. Runner, there is no foot pedal to control speed. Faster speed is achieved by : * correctly driving on the fastest portion of the tunnel. * staying off side rails (of flat sections). * avoiding collisions with enemy vehicles. * running over 'boosts' for hyperspeed. * avoiding areas under construction. In turn, the fastest portion of the tunnel is the outer wall. Like a luge or bobsled racer, players use basic laws of physics to attain the fastest speed. Riding on the inner wall results in a slower speed and hinders a player's ability to reach a finish line. On flat sections, running into side rails creates a visual and audio chattering resulting in a loss of speed. The first race, a training race, called 'cake walk', is intended to teach players how to drive correctly. Red flashing markers in tunnels and flats are called 'boosts'. By running over these, the s.t.u.n. Runner gets a boost of hyperspeed. In addition to reaching the finish line faster, a s.t.u.n. Runner in boost in invincible. The vehicle can pass through all enemy vehicles unharmed and cannot be shot. In this mode the player's vehicle will appear transparent as though it is a skeleton. The underground network has three different tunnel sections. They include wide tunnels, narrow tunnels, and tunnels under construction. Under construction sections contain portions that are unsurfaced. These areas do not provide full power to the vehicle, and slow down the s.t.u.n. Runner. Open areas are called 'flats' and are both narrow and wide. Being above the ground, the player is treated to many views of the earth's surface in the 21st century. On flats, players must avoid driving along the side rails. The friction caused will slow down the s.t.u.n. Runner vehicle. A s.t.u.n. Runner vehicle has six shields for added protection. Colliding with an enemy results in the loss of one shield. At the end of each race, players are awarded bonus points for each shield remaining. A large bonus is awarded if all shields are intact. In the tunnels and flats are ramps. These ramps will catapult s.t.u.n. Runners above the track for a brief distance. Ramp jumping is often a good method of crossing areas under construction and avoiding collisions with enemies. When players do not reach the finish line of a race within the allotted time, the game would normally end. However, they can be allowed to advance to the next level on a continuation. Special weapon : in selected races, a 'shock wave' is located along the way. If the player can pick up the shock wave, the weapon becomes available for use. Also, shock waves can be awarded on some levels if the player hits a predetermined number of stars and completes the level. This information is green in the map at the start of each level. Players activate the shock wave by pressing the start button. This super weapon will destroy all enemies and hazards within view. It is a one-time weapon, but more than one can be stored. The number of shock waves stored is show as blue and white icons on the screen below the level number display. Bonus stars : additional points can be scored along the way by running over 'stars'. In the first race, the training race called 'cake walk', the stars are red. Players should run over as many stars as possible. In the remainder of the game, all bonus stars are green. Challenge races : these are bonus races awarded to players for reaching various points in the game. Races 5, 10, and 15 are challenge races. Each presents a unique challenge to the player. * boost challenge * star challenge * kill challenge in each challenge race, players have one goal. Instructions are displayed prior to the start of each race. The time clock still operates, but a game will not end because the time expires. This is considered a free bonus for players. Each challenge level has its own high score table. Ultimate challenge : for those players skilful and patient enough, an 'ultimate challenge' awaits them at the end. It is an endless race filled with enemies and unexpected surprises. The object is to travel as far as possible within the allotted time. Markers on the road display the names of the five best s.t.u.n. Runners. It is a unique method of identifying the best players of the game. These names are also presented on a separate high score table.

Take a seat, grasp the controls, and enter the world of the s.t.u.n. (spread tunnel underground network) runner. Players travel ahead in time to the 21st century and experience the thrill of racing in a futuristic form of competitive driving. At the control of state-of-the-art technology, players pilot a billion-dollar vehicle capable of attaining speeds of over 900 miles per hour! players control their vehicles with a return-to-center (rtc) flight controller. Control handles adjust shot elevation and include trigger buttons for firing. The start button is also used as a fire button for 'shock waves'. S.t.u.n. Runner is a game of speed. The goal of this game is to travel as fast as possible and complete each race within the allotted time. Numerous enemies prevent the player from achieving this goal. Equipped with powerful lasers, all enemies can be gunned down with the exception of one. The race through the s.t.u.n. Network is made up of many levels. Each level presents a unique challenge to the player. The player's ultimate goal is to guide the vehicle through the network of levels to reach the 'ultimate challenge'. In this never-ending race, players go as far as their driving skills will take them. If the distance they travel qualifies as one of the top five, their name (18 letters) will be displayed along the road for future players to see (only if they reach this distance). In s.t.u.n. Runner, there is no foot pedal to control speed. Faster speed is achieved by : * correctly driving on the fastest portion of the tunnel. * staying off side rails (of flat sections). * avoiding collisions with enemy vehicles. * running over 'boosts' for hyperspeed. * avoiding areas under construction. In turn, the fastest portion of the tunnel is the outer wall. Like a luge or bobsled racer, players use basic laws of physics to attain the fastest speed. Riding on the inner wall results in a slower speed and hinders a player's ability to reach a finish line. On flat sections, running into side rails creates a visual and audio chattering resulting in a loss of speed. The first race, a training race, called 'cake walk', is intended to teach players how to drive correctly. Red flashing markers in tunnels and flats are called 'boosts'. By running over these, the s.t.u.n. Runner gets a boost of hyperspeed. In addition to reaching the finish line faster, a s.t.u.n. Runner in boost in invincible. The vehicle can pass through all enemy vehicles unharmed and cannot be shot. In this mode the player's vehicle will appear transparent as though it is a skeleton. The underground network has three different tunnel sections. They include wide tunnels, narrow tunnels, and tunnels under construction. Under construction sections contain portions that are unsurfaced. These areas do not provide full power to the vehicle, and slow down the s.t.u.n. Runner. Open areas are called 'flats' and are both narrow and wide. Being above the ground, the player is treated to many views of the earth's surface in the 21st century. On flats, players must avoid driving along the side rails. The friction caused will slow down the s.t.u.n. Runner vehicle. A s.t.u.n. Runner vehicle has six shields for added protection. Colliding with an enemy results in the loss of one shield. At the end of each race, players are awarded bonus points for each shield remaining. A large bonus is awarded if all shields are intact. In the tunnels and flats are ramps. These ramps will catapult s.t.u.n. Runners above the track for a brief distance. Ramp jumping is often a good method of crossing areas under construction and avoiding collisions with enemies. When players do not reach the finish line of a race within the allotted time, the game would normally end. However, they can be allowed to advance to the next level on a continuation. Special weapon : in selected races, a 'shock wave' is located along the way. If the player can pick up the shock wave, the weapon becomes available for use. Also, shock waves can be awarded on some levels if the player hits a predetermined number of stars and completes the level. This information is green in the map at the start of each level. Players activate the shock wave by pressing the start button. This super weapon will destroy all enemies and hazards within view. It is a one-time weapon, but more than one can be stored. The number of shock waves stored is show as blue and white icons on the screen below the level number display. Bonus stars : additional points can be scored along the way by running over 'stars'. In the first race, the training race called 'cake walk', the stars are red. Players should run over as many stars as possible. In the remainder of the game, all bonus stars are green. Challenge races : these are bonus races awarded to players for reaching various points in the game. Races 5, 10, and 15 are challenge races. Each presents a unique challenge to the player. * boost challenge * star challenge * kill challenge in each challenge race, players have one goal. Instructions are displayed prior to the start of each race. The time clock still operates, but a game will not end because the time expires. This is considered a free bonus for players. Each challenge level has its own high score table. Ultimate challenge : for those players skilful and patient enough, an 'ultimate challenge' awaits them at the end. It is an endless race filled with enemies and unexpected surprises. The object is to travel as far as possible within the allotted time. Markers on the road display the names of the five best s.t.u.n. Runners. It is a unique method of identifying the best players of the game. These names are also presented on a separate high score table.

Asseyez-vous, saisissez les commandes et entrez dans le monde de l'étourdissement. (réseau souterrain de tunnels d'épandage). Les joueurs voyagent dans le temps jusqu'au 21e siècle et vivent le frisson de la course dans une forme futuriste de conduite de compétition. Aux commandes d'une technologie de pointe, les joueurs pilotent un véhicule d'un milliard de dollars capable d'atteindre des vitesses de plus de 900 miles par heure ! les joueurs contrôlent leurs véhicules avec un contrôleur de vol à retour au centre (rtc). Les poignées de commande ajustent l’élévation du tir et comprennent des boutons de déclenchement pour le tir. Le bouton de démarrage est également utilisé comme bouton de tir pour les « ondes de choc ». Étourdir. Runner est un jeu de vitesse. Le but de ce jeu est de voyager le plus vite possible et de terminer chaque course dans le temps imparti. De nombreux ennemis empêchent le joueur d'atteindre cet objectif. Equipés de lasers puissants, tous les ennemis peuvent être abattus à l'exception d'un seul. La course à travers l'étourdissement. Le réseau est composé de plusieurs niveaux. Chaque niveau présente un défi unique au joueur. Le but ultime du joueur est de guider le véhicule à travers le réseau de niveaux pour atteindre le « défi ultime ». Dans cette course sans fin, les joueurs vont aussi loin que leurs compétences de conduite les mènent. Si la distance parcourue fait partie des cinq premiers, leur nom (18 lettres) sera affiché le long de la route pour que les futurs joueurs puissent le voir (uniquement s'ils atteignent cette distance). En état d'étourdissement. Coureur, il n’y a pas de pédale pour contrôler la vitesse. Une vitesse plus rapide est obtenue par : * conduire correctement sur la partie la plus rapide du tunnel. * rester à l'écart des rails latéraux (des sections plates). * éviter les collisions avec les véhicules ennemis. * dépasser les «boosts» pour l'hypervitesse. * éviter les zones en construction. À son tour, la partie la plus rapide du tunnel est le mur extérieur. Comme un coureur de luge ou de bobsleigh, les joueurs utilisent les lois fondamentales de la physique pour atteindre la vitesse la plus rapide. Rouler sur le mur intérieur entraîne une vitesse plus lente et entrave la capacité du joueur à atteindre la ligne d'arrivée. Sur les sections plates, runni Le fait de s'enfoncer dans les rails latéraux crée un broutage visuel et audio entraînant une perte de vitesse. La première course, une course d'entraînement, appelée « cake walk », est destinée à apprendre aux joueurs à conduire correctement. Les marqueurs rouges clignotants dans les tunnels et les appartements sont appelés « boosts ». En les écrasant, le stupéfiant. Le coureur obtient un boost d'hypervitesse. En plus d'atteindre la ligne d'arrivée plus rapidement, un étourdissant. Coureur en boost en invincible. Le véhicule peut traverser tous les véhicules ennemis indemnes et ne peut pas être abattu. Dans ce mode, le véhicule du joueur apparaîtra transparent comme s'il s'agissait d'un squelette. Le réseau souterrain comporte trois sections de tunnel différentes. Ils comprennent des tunnels larges, des tunnels étroits et des tunnels en construction. Les sections en construction contiennent des parties non revêtues. Ces zones ne fournissent pas la pleine puissance au véhicule et ralentissent l'étourdissement. Coureur. Les espaces ouverts sont appelés « appartements » et sont à la fois étroits et larges. Étant au-dessus du sol, le joueur a droit à de nombreuses vues de la surface de la Terre au 21e siècle. Sur les plats, les joueurs doivent éviter de rouler le long des barrières latérales. La friction provoquée ralentira l’étourdissement. Véhicule de course. Un stupéfiant. Le véhicule Runner dispose de six boucliers pour une protection supplémentaire. Une collision avec un ennemi entraîne la perte d'un bouclier. À la fin de chaque course, les joueurs reçoivent des points bonus pour chaque bouclier restant. Un gros bonus est accordé si tous les boucliers sont intacts. Dans les tunnels et les appartements se trouvent des rampes. Ces rampes catapulteront des objets paralysants. Coureurs au-dessus de la piste sur une brève distance. Le saut sur rampe est souvent une bonne méthode pour traverser des zones en construction et éviter les collisions avec les ennemis. Lorsque les joueurs n’atteignent pas la ligne d’arrivée d’une course dans le temps imparti, le jeu se termine normalement. Cependant, ils peuvent être autorisés à passer au niveau suivant lors d'une continuation. Arme spéciale : dans certaines courses, une « onde de choc » est localisée en cours de route. Si le joueur parvient à capter l’onde de choc, l’arme devient disponible. Aussi, choc w des aves peuvent être attribuées à certains niveaux si le joueur atteint un nombre prédéterminé d'étoiles et termine le niveau. Cette information est verte sur la carte au début de chaque niveau. Les joueurs activent l'onde de choc en appuyant sur le bouton de démarrage. Cette super arme détruira tous les ennemis et dangers en vue. C’est une arme à usage unique, mais plusieurs peuvent être stockées. Le nombre d'ondes de choc stockées est affiché sous forme d'icônes bleues et blanches sur l'écran sous l'affichage du numéro de niveau. Étoiles bonus : des points supplémentaires peuvent être marqués en cours de route en écrasant les « étoiles ». Lors de la première course, la course d'entraînement appelée « cake walk », les étoiles sont rouges. Les joueurs doivent écraser autant d'étoiles que possible. Dans le reste du jeu, toutes les étoiles bonus sont vertes. Courses de défi : ce sont des courses bonus attribuées aux joueurs pour avoir atteint différents points dans le jeu. Les courses 5, 10 et 15 sont des courses de défi. Chacun présente un défi unique au joueur. * booster le défi * défi des étoiles * défi de tuer dans chaque course défi, les joueurs ont un objectif. Les instructions sont affichées avant le départ de chaque course. Le chronomètre fonctionne toujours, mais une partie ne se terminera pas car le temps imparti est écoulé. Ceci est considéré comme un bonus gratuit pour les joueurs. Chaque niveau de défi a son propre tableau des meilleurs scores. Défi ultime : pour les joueurs suffisamment adroits et patients, un « défi ultime » les attend à la fin. C'est une course sans fin remplie d'ennemis et de surprises inattendues. Le but est de voyager le plus loin possible dans le temps imparti. Des balises sur la route affichent les noms des cinq meilleurs stupéfiants. Coureurs. C'est une méthode unique pour identifier les meilleurs joueurs du jeu. Ces noms sont également présentés sur un tableau des meilleurs scores séparé.

Accomodati, afferra i comandi ed entra nel mondo dello s.t.u.n. (rete diffusa di tunnel sotterranei) corridore. I giocatori viaggiano avanti nel tempo fino al 21° secolo e provano l'emozione di correre in una forma futuristica di guida competitiva. Al controllo di una tecnologia all'avanguardia, i giocatori pilotano un veicolo da un miliardo di dollari in grado di raggiungere velocità di oltre 900 miglia all'ora! i giocatori controllano i loro veicoli con un controllore di volo di ritorno al centro (rtc). Le maniglie di controllo regolano l'elevazione del tiro e includono pulsanti di attivazione per sparare. Il pulsante di avvio viene utilizzato anche come pulsante di fuoco per le "onde d'urto". Stordire. Runner è un gioco di velocità. L'obiettivo di questo gioco è viaggiare il più velocemente possibile e completare ogni gara entro il tempo assegnato. Numerosi nemici impediscono al giocatore di raggiungere questo obiettivo. Dotato di potenti laser, tutti i nemici possono essere uccisi tranne uno. La corsa attraverso lo s.t.u.n. La rete è composta da molti livelli. Ogni livello presenta una sfida unica per il giocatore. L'obiettivo finale del giocatore è guidare il veicolo attraverso la rete di livelli per raggiungere la "sfida definitiva". In questa corsa senza fine, i giocatori si spingono fin dove le loro abilità di guida li porteranno. Se la distanza percorsa rientra tra le prime cinque, il loro nome (18 lettere) verrà visualizzato lungo la strada affinché i futuri giocatori possano vederlo (solo se raggiungono questa distanza). In s.t.u.n. Corridore, non esiste un pedale per controllare la velocità. La velocità più elevata si ottiene: * percorrendo correttamente il tratto più veloce del tunnel. * stare lontano dalle sponde laterali (delle sezioni piane). * evitando collisioni con veicoli nemici. * esecuzione di "boost" per l'ipervelocità. * evitando aree in costruzione. A sua volta, la parte più veloce del tunnel è il muro esterno. Come uno slittino o un corridore di bob, i giocatori usano le leggi fondamentali della fisica per raggiungere la velocità più elevata. Guidare sul muro interno comporta una velocità inferiore e ostacola la capacità del giocatore di raggiungere il traguardo. Su tratti pianeggianti, runni L'urto contro le sponde laterali crea un rumore visivo e sonoro che provoca una perdita di velocità. La prima gara, una corsa di allenamento, chiamata "cake walk", ha lo scopo di insegnare ai giocatori come guidare correttamente. Gli indicatori rossi lampeggianti nei tunnel e negli appartamenti sono chiamati "boost". Passando sopra questi, lo s.t.u.n. Il corridore ottiene un aumento di ipervelocità. Oltre a raggiungere il traguardo più velocemente, uno stordimento. Corridore in spinta in invincibile. Il veicolo può passare attraverso tutti i veicoli nemici illeso e non può essere colpito. In questa modalità il veicolo del giocatore apparirà trasparente come se fosse uno scheletro. La rete sotterranea ha tre diverse sezioni di tunnel. Includono tunnel larghi, tunnel stretti e tunnel in costruzione. Le sezioni in costruzione contengono porzioni non asfaltate. Queste aree non forniscono piena potenza al veicolo e rallentano lo stordimento. Corridore. Le aree aperte sono chiamate "appartamenti" e sono sia strette che larghe. Essendo sopra il suolo, al giocatore vengono offerte molte vedute della superficie terrestre nel 21 ° secolo. In piano, i giocatori devono evitare di guidare lungo le sponde laterali. L'attrito causato rallenterà lo stordimento. Veicolo corridore. Uno stordimento Il veicolo da corsa è dotato di sei scudi per una maggiore protezione. La collisione con un nemico comporta la perdita di uno scudo. Alla fine di ogni gara, ai giocatori vengono assegnati punti bonus per ogni scudo rimanente. Viene assegnato un grande bonus se tutti gli scudi sono intatti. Nei tunnel e negli appartamenti ci sono rampe. Queste rampe catapulteranno s.t.u.n. Corridori sopra la pista per un breve tratto. Il salto dalla rampa è spesso un buon metodo per attraversare aree in costruzione ed evitare collisioni con i nemici. Quando i giocatori non raggiungono il traguardo di una gara entro il tempo assegnato, il gioco normalmente termina. Tuttavia, può essere consentito loro di avanzare al livello successivo in continuazione. Arma speciale: nelle gare selezionate, lungo il percorso si trova un'onda d'urto. Se il giocatore riesce a raccogliere l'onda d'urto, l'arma diventa disponibile per l'uso. Inoltre, shock w Gli ave possono essere assegnati su alcuni livelli se il giocatore raggiunge un numero predeterminato di stelle e completa il livello. Questa informazione è verde nella mappa all'inizio di ogni livello. I giocatori attivano l'onda d'urto premendo il pulsante di avvio. Questa super arma distruggerà tutti i nemici e i pericoli in vista. È un'arma utilizzabile una sola volta, ma è possibile conservarne più di una. Il numero di onde d'urto memorizzate viene visualizzato come icone blu e bianche sullo schermo sotto la visualizzazione del numero del livello. Stelle bonus: è possibile ottenere punti aggiuntivi lungo il percorso correndo sulle "stelle". Nella prima gara, quella di allenamento chiamata 'cake walk', le stelle sono rosse. I giocatori dovrebbero investire quante più stelle possibile. Nel resto del gioco tutte le stelle bonus sono verdi. Gare sfida: si tratta di gare bonus assegnate ai giocatori per aver raggiunto vari punti del gioco. Le gare 5, 10 e 15 sono gare sfida. Ognuno presenta una sfida unica per il giocatore. * potenzia la sfida *sfida delle stelle * uccidere la sfida in ogni gara sfida, i giocatori hanno un obiettivo. Le istruzioni vengono visualizzate prima dell'inizio di ogni gara. L'orologio funziona ancora, ma il gioco non termina perché il tempo scade. Questo è considerato un bonus gratuito per i giocatori. Ogni livello di sfida ha la propria tabella dei punteggi più alti. Sfida finale: per i giocatori abbastanza abili e pazienti, alla fine li attende una "sfida finale". È una corsa infinita piena di nemici e sorprese inaspettate. L'obiettivo è viaggiare il più lontano possibile entro il tempo assegnato. Gli indicatori sulla strada mostrano i nomi dei cinque migliori s.t.u.n. Corridori. È un metodo unico per identificare i migliori giocatori del gioco. Questi nomi vengono presentati anche in una tabella separata dei punteggi più alti.

Consejos

Consulta los trucos y consejos completos y siempre actualizados de este juego en la app.

Consulta los trucos y consejos completos y siempre actualizados de este juego en la app.

Consulta los trucos y consejos completos y siempre actualizados de este juego en la app.

Consulta los trucos y consejos completos y siempre actualizados de este juego en la app.

Todo esto y más, en la app

📰Noticias de videojuegos cada día
🕹️Minijuegos arcade con ranking en vivo
📘Guías técnicas: hardware, custom firmware y compatibilidad
💰Top de precios actualizado cada día
🎮Trucos y consejos completos de cada juego
Descargar gratis en Google Play Descargar

Esto es solo un adelanto

Descarga la app gratis para ver toda la información: fichas completas, trucos, consejos y precios al detalle.

Descargar gratis en Google Play