Star Fire 2
Arcade (MAME)

Star Fire 2

Descripción

Exidy starfire is a single player game which simulates combat between space-going fighters. The player can control the speed and direction of his fighter and attack enemy fighters with his lasers; the enemy fighters shoot fireballs at the player. The object of play is to accumulate points by destroying enemy fighters. A player can buy extra playtime during play and continue the game he is playing, as long as he has any time left; he earns bonus playtime each time he exceeds a bonus score. The game keeps track of 20 high scores - one score for each number of coins accumulated. The initials of high scoring players are displayed during the game's attract mode. Play mode - the screen shows a crosshair gun sight at the center of a background of stars; enemy ships move across this background. The background moves as the player works the controls, but the crosshairs always stay at the center of the screen. The bottom of the screen has several indicators and a message panel. A thrust indicator shows the player's speed and forward-reverse direction, and a long range scan indicator shows the presence and direction of any enemy ships off the main screen. Other indicators show the player's current score and fuel level. The message panel tells whether the player has hit an enemy ship or been hit himself, whether his laser is ready to fire, etc. Enemy fighters move in all directions on the screen, getting larger or smaller as they move toward or away from the player. Bonus exidy pirate ships move from left to right across the screen, and always stay the same size. The fighters and pirate ships come in three colors: blue, green, and gold (actually orange). Blue fighters are worth 10 points, green fighters 20 points, and gold fighters 40 points; all bonus exidy pirate ships are worth 50 points. When a target (an enemy fighter or bonus exidy pirate ship) comes near the crosshairs, two gauge scales appear - one from the right side and one from the bottom of the screen. At the same time, a warning beep sounds. If the player maneuvers the target into the crosshairs, it is locked-on - the enemy is frozen in the crosshairs for several seconds, and the player can easily destroy it with his laser. When the player locks onto the enemy, a second warning beep sounds, a 'locked!' message appears on the message panel, and the target flashes in the crosshairs. Press the laser fire button, and four simulated laser beams converge on the center crosshairs from the corners of the screen. If the lasers hit a target, it explodes. Enemy fighters can shoot fireballs at the player; if a fireball hits, the screen flashes and the player is penalized by being reset to blue targets. Starfire produces a wide variety of sound effects. An engine rumble sounds throughout the play, and an explosion sounds whenever an enemy explodes or the player is hit by enemy fire. There is a laser sound whenever the player pushes the laser fire button, and a hiss whenever an enemy fighter fires at the player. There are four different kinds of warning beep. These warn the player when he is almost locked onto a target, when he is actually locked on, when a target is just off the edge of the screen, and when the laser overheats. These sounds are heard only during the play mode. There is only one operator adjustment for the sound effects - the volume control. Starfire has 3 player controls: a steering yoke, a thrust control, and a laser fire button. To steer right or left across the screen, turn the steering yoke like an automobile steering wheel; to move down or up, move the yoke in or out. Slide the thrust control t-handle up or down to move forward or back. The laser fire button is on the left handgrip of the steering yoke. Awards and bonuses - the operator can set the bonus score to 300, 500, or 700 points, or can turn off the bonus feature. If the bonus has been set, a player has one chance of a bonus for each 300 fuel units he buys. If he tops the bonus score during any 300 unit period, the game awards him a bonus of 150 fuel units. This bonus fuel is added after the fuel indicator reaches zero. The player can only get one bonus for each 300 fuel units he buys. The coin accumulator keeps track of the coins a player has spent. Starfire maintains twenty high scores : one for players who have only inserted one coin, a second for two-coin players, and so on. Players who spend more than twenty coins are lumped together in the twenty-coin score. When a player finishes playing, starfire counts the coins he has spent and compares his point score to the appropriate high score. If he has topped that score, the game asks him for his initials (one, two, or three letters); as long as his high score stands, his initials will be on the attract mode score table. If switch 7 of the dip switch is on, the score table will stay on screen as long as the laser fire button is pressed. Every third coin a player spends buys double playtime. That is, starfire awards four coins worth of playtime for each three coins spent.

Exidy starfire is a single player game which simulates combat between space-going fighters. The player can control the speed and direction of his fighter and attack enemy fighters with his lasers; the enemy fighters shoot fireballs at the player. The object of play is to accumulate points by destroying enemy fighters. A player can buy extra playtime during play and continue the game he is playing, as long as he has any time left; he earns bonus playtime each time he exceeds a bonus score. The game keeps track of 20 high scores - one score for each number of coins accumulated. The initials of high scoring players are displayed during the game's attract mode. Play mode - the screen shows a crosshair gun sight at the center of a background of stars; enemy ships move across this background. The background moves as the player works the controls, but the crosshairs always stay at the center of the screen. The bottom of the screen has several indicators and a message panel. A thrust indicator shows the player's speed and forward-reverse direction, and a long range scan indicator shows the presence and direction of any enemy ships off the main screen. Other indicators show the player's current score and fuel level. The message panel tells whether the player has hit an enemy ship or been hit himself, whether his laser is ready to fire, etc. Enemy fighters move in all directions on the screen, getting larger or smaller as they move toward or away from the player. Bonus exidy pirate ships move from left to right across the screen, and always stay the same size. The fighters and pirate ships come in three colors: blue, green, and gold (actually orange). Blue fighters are worth 10 points, green fighters 20 points, and gold fighters 40 points; all bonus exidy pirate ships are worth 50 points. When a target (an enemy fighter or bonus exidy pirate ship) comes near the crosshairs, two gauge scales appear - one from the right side and one from the bottom of the screen. At the same time, a warning beep sounds. If the player maneuvers the target into the crosshairs, it is locked-on - the enemy is frozen in the crosshairs for several seconds, and the player can easily destroy it with his laser. When the player locks onto the enemy, a second warning beep sounds, a 'locked!' message appears on the message panel, and the target flashes in the crosshairs. Press the laser fire button, and four simulated laser beams converge on the center crosshairs from the corners of the screen. If the lasers hit a target, it explodes. Enemy fighters can shoot fireballs at the player; if a fireball hits, the screen flashes and the player is penalized by being reset to blue targets. Starfire produces a wide variety of sound effects. An engine rumble sounds throughout the play, and an explosion sounds whenever an enemy explodes or the player is hit by enemy fire. There is a laser sound whenever the player pushes the laser fire button, and a hiss whenever an enemy fighter fires at the player. There are four different kinds of warning beep. These warn the player when he is almost locked onto a target, when he is actually locked on, when a target is just off the edge of the screen, and when the laser overheats. These sounds are heard only during the play mode. There is only one operator adjustment for the sound effects - the volume control. Starfire has 3 player controls: a steering yoke, a thrust control, and a laser fire button. To steer right or left across the screen, turn the steering yoke like an automobile steering wheel; to move down or up, move the yoke in or out. Slide the thrust control t-handle up or down to move forward or back. The laser fire button is on the left handgrip of the steering yoke. Awards and bonuses - the operator can set the bonus score to 300, 500, or 700 points, or can turn off the bonus feature. If the bonus has been set, a player has one chance of a bonus for each 300 fuel units he buys. If he tops the bonus score during any 300 unit period, the game awards him a bonus of 150 fuel units. This bonus fuel is added after the fuel indicator reaches zero. The player can only get one bonus for each 300 fuel units he buys. The coin accumulator keeps track of the coins a player has spent. Starfire maintains twenty high scores : one for players who have only inserted one coin, a second for two-coin players, and so on. Players who spend more than twenty coins are lumped together in the twenty-coin score. When a player finishes playing, starfire counts the coins he has spent and compares his point score to the appropriate high score. If he has topped that score, the game asks him for his initials (one, two, or three letters); as long as his high score stands, his initials will be on the attract mode score table. If switch 7 of the dip switch is on, the score table will stay on screen as long as the laser fire button is pressed. Every third coin a player spends buys double playtime. That is, starfire awards four coins worth of playtime for each three coins spent.

Exidy starfire est un jeu solo qui simule des combats entre combattants spatiaux. Le joueur peut contrôler la vitesse et la direction de son combattant et attaquer les combattants ennemis avec ses lasers ; les combattants ennemis tirent des boules de feu sur le joueur. Le but du jeu est d'accumuler des points en détruisant les combattants ennemis. Un joueur peut acheter du temps de jeu supplémentaire pendant le jeu et continuer le jeu auquel il joue, tant qu'il lui reste du temps ; il gagne du temps de jeu bonus chaque fois qu'il dépasse un score bonus. Le jeu garde une trace de 20 scores élevés - un score pour chaque nombre de pièces accumulées. Les initiales des joueurs ayant obtenu les meilleurs scores sont affichées pendant le mode d'attraction du jeu. Mode de jeu - l'écran affiche un viseur en forme de croix au centre d'un fond d'étoiles ; les navires ennemis se déplacent sur ce fond. L'arrière-plan bouge au fur et à mesure que le joueur utilise les commandes, mais le réticule reste toujours au centre de l'écran. Le bas de l'écran comporte plusieurs indicateurs et un panneau de messages. Un indicateur de poussée indique la vitesse du joueur et la direction avant-arrière, et un indicateur de balayage à longue portée indique la présence et la direction de tout navire ennemi hors de l'écran principal. D'autres indicateurs montrent le score actuel du joueur et le niveau de carburant. Le panneau de messages indique si le joueur a touché un navire ennemi ou a été lui-même touché, si son laser est prêt à tirer, etc. Les combattants ennemis se déplacent dans toutes les directions sur l'écran, devenant plus grands ou plus petits à mesure qu'ils s'approchent ou s'éloignent du joueur. Les navires pirates Exidy bonus se déplacent de gauche à droite sur l'écran et restent toujours de la même taille. Les combattants et les bateaux pirates sont disponibles en trois couleurs : bleu, vert et or (en fait orange). Les combattants bleus valent 10 points, les combattants verts 20 points et les combattants dorés 40 points ; tous les navires pirates Exidy bonus valent 50 points. Lorsqu'une cible (un chasseur ennemi ou un bateau pirate Exidy bonus) s'approche du réticule, deux échelles de jauge apparaissent - une sur le côté droit et une sur le bas de l'écran. En même temps moi, un bip d'avertissement retentit. Si le joueur place la cible dans la ligne de mire, elle est verrouillée : l'ennemi est figé dans la ligne de mire pendant plusieurs secondes et le joueur peut facilement la détruire avec son laser. Lorsque le joueur verrouille l'ennemi, un deuxième bip d'avertissement retentit, un « verrouillé ! » Un message apparaît sur le panneau de messages et la cible clignote dans le réticule. Appuyez sur le bouton de tir laser et quatre faisceaux laser simulés convergent vers le réticule central depuis les coins de l'écran. Si les lasers touchent une cible, celle-ci explose. Les combattants ennemis peuvent tirer des boules de feu sur le joueur ; si une boule de feu frappe, l'écran clignote et le joueur est pénalisé en étant réinitialisé aux cibles bleues. Starfire produit une grande variété d'effets sonores. Un grondement de moteur retentit tout au long du jeu et une explosion retentit chaque fois qu'un ennemi explose ou que le joueur est touché par le feu ennemi. Il y a un son laser chaque fois que le joueur appuie sur le bouton de tir laser et un sifflement chaque fois qu'un combattant ennemi tire sur le joueur. Il existe quatre types différents de bips d'avertissement. Ceux-ci avertissent le joueur lorsqu'il est presque verrouillé sur une cible, lorsqu'il est réellement verrouillé, lorsqu'une cible est juste en dehors du bord de l'écran et lorsque le laser surchauffe. Ces sons sont entendus uniquement pendant le mode de lecture. Il n'y a qu'un seul réglage opérateur pour les effets sonores : le contrôle du volume. Starfire dispose de commandes à 3 joueurs : un joug de direction, une commande de poussée et un bouton de tir laser. Pour diriger à droite ou à gauche sur l'écran, tournez le volant comme un volant d'automobile ; pour descendre ou monter, déplacez le joug vers l'intérieur ou l'extérieur. Faites glisser la poignée en T de commande de poussée vers le haut ou vers le bas pour avancer ou reculer. Le bouton de tir laser se trouve sur la poignée gauche du volant. Récompenses et bonus - l'opérateur peut définir le score du bonus à 300, 500 ou 700 points, ou désactiver la fonction bonus. Si le bonus a été défini, un joueur a une chance d'obtenir un bonus pour chaque tranche de 300 unités de carburant qu'il achète. S'il est en tête du score bonus au cours d'une période de 300 unités , le jeu lui accorde un bonus de 150 unités de carburant. Ce carburant bonus est ajouté une fois que l'indicateur de carburant atteint zéro. Le joueur ne peut obtenir qu'un seul bonus pour 300 unités de carburant achetées. L'accumulateur de pièces garde une trace des pièces qu'un joueur a dépensées. Starfire maintient vingt scores élevés : un pour les joueurs qui n'ont inséré qu'une seule pièce, un second pour les joueurs à deux pièces, et ainsi de suite. Les joueurs qui dépensent plus de vingt pièces sont regroupés dans le score de vingt pièces. Lorsqu'un joueur termine de jouer, starfire compte les pièces qu'il a dépensées et compare son score au score élevé approprié. S'il a dépassé ce score, le jeu lui demande ses initiales (une, deux ou trois lettres) ; tant que son score élevé est maintenu, ses initiales figureront sur le tableau des scores du mode attraction. Si l'interrupteur 7 du dip switch est allumé, le tableau des scores restera affiché à l'écran tant que le bouton de tir laser sera enfoncé. Chaque troisième pièce dépensée par un joueur achète un double temps de jeu. Autrement dit, starfire attribue quatre pièces de temps de jeu pour chaque trois pièces dépensées.

Exidy Starfire è un gioco per giocatore singolo che simula il combattimento tra caccia spaziali. Il giocatore può controllare la velocità e la direzione del suo combattente e attaccare i combattenti nemici con i suoi laser; i combattenti nemici sparano palle di fuoco al giocatore. Lo scopo del gioco è accumulare punti distruggendo i combattenti nemici. Un giocatore può acquistare tempo di gioco extra durante il gioco e continuare il gioco a cui sta giocando, purché gli rimanga del tempo; guadagna tempo di gioco bonus ogni volta che supera un punteggio bonus. Il gioco tiene traccia di 20 punteggi migliori: un punteggio per ogni numero di monete accumulate. Le iniziali dei giocatori con i punteggi più alti vengono visualizzate durante la modalità di attrazione del gioco. Modalità di gioco: lo schermo mostra il mirino di una pistola al centro di uno sfondo di stelle; le navi nemiche si muovono su questo sfondo. Lo sfondo si muove mentre il giocatore utilizza i controlli, ma il mirino rimane sempre al centro dello schermo. La parte inferiore dello schermo presenta diversi indicatori e un pannello dei messaggi. Un indicatore di spinta mostra la velocità del giocatore e la direzione avanti-indietro, mentre un indicatore di scansione a lungo raggio mostra la presenza e la direzione di eventuali navi nemiche fuori dallo schermo principale. Altri indicatori mostrano il punteggio attuale del giocatore e il livello di carburante. Il pannello dei messaggi dice se il giocatore ha colpito una nave nemica o è stato colpito lui stesso, se il suo laser è pronto a sparare, ecc. I combattenti nemici si muovono in tutte le direzioni sullo schermo, diventando più grandi o più piccoli mentre si avvicinano o si allontanano dal giocatore. Le navi pirata Exidy bonus si muovono da sinistra a destra sullo schermo e rimangono sempre della stessa dimensione. I caccia e le navi pirata sono disponibili in tre colori: blu, verde e oro (in realtà arancione). I combattenti blu valgono 10 punti, i combattenti verdi 20 punti e i combattenti dorati 40 punti; tutte le navi pirata Exidy bonus valgono 50 punti. Quando un bersaglio (un caccia nemico o una nave pirata in esilio bonus) si avvicina al mirino, appaiono due scale di misura: una dal lato destro e l'altra dalla parte inferiore dello schermo. Allo stesso tempo me, viene emesso un segnale acustico di avviso. Se il giocatore manovra il bersaglio nel mirino, viene agganciato: il nemico rimane congelato nel mirino per diversi secondi e il giocatore può facilmente distruggerlo con il suo laser. Quando il giocatore aggancia il nemico, viene emesso un secondo segnale acustico di avviso, un "bloccato!" viene visualizzato il messaggio sul pannello dei messaggi e il bersaglio lampeggia nel mirino. Premi il pulsante di fuoco del laser e quattro raggi laser simulati convergono sul mirino centrale dagli angoli dello schermo. Se i laser colpiscono un bersaglio, esplode. I combattenti nemici possono sparare palle di fuoco al giocatore; se una palla di fuoco colpisce, lo schermo lampeggia e il giocatore viene penalizzato con il ripristino dei bersagli blu. Starfire produce un'ampia varietà di effetti sonori. Durante il gioco si sente il rombo di un motore e si sente un'esplosione ogni volta che un nemico esplode o il giocatore viene colpito dal fuoco nemico. C'è un suono laser ogni volta che il giocatore preme il pulsante di fuoco laser e un sibilo ogni volta che un combattente nemico spara al giocatore. Esistono quattro diversi tipi di segnali acustici di avviso. Questi avvisano il giocatore quando è quasi agganciato a un bersaglio, quando è effettivamente agganciato, quando un bersaglio è appena fuori dal bordo dello schermo e quando il laser si surriscalda. Questi suoni si sentono solo durante la modalità di riproduzione. C'è solo una regolazione da parte dell'operatore per gli effetti sonori: il controllo del volume. Starfire ha 3 controlli per il giocatore: una barra di sterzo, un controllo di spinta e un pulsante di fuoco laser. Per sterzare a destra o a sinistra sullo schermo, gira la leva dello sterzo come il volante di un'automobile; per spostarsi verso l'alto o verso il basso, spostare la sprone dentro o fuori. Far scorrere la maniglia a T del controllo della spinta verso l'alto o verso il basso per spostarsi avanti o indietro. Il pulsante di fuoco del laser si trova sull'impugnatura sinistra della barra dello sterzo. Premi e bonus: l'operatore può impostare il punteggio bonus su 300, 500 o 700 punti oppure può disattivare la funzione bonus. Se il bonus è stato impostato, un giocatore ha una possibilità di ottenere un bonus per ogni 300 unità di carburante acquistate. Se supera il punteggio bonus durante un periodo di 300 unità , il gioco gli assegna un bonus di 150 unità di carburante. Questo carburante bonus viene aggiunto dopo che l'indicatore del carburante raggiunge lo zero. Il giocatore può ottenere solo un bonus per ogni 300 unità di carburante acquistate. L'accumulatore di monete tiene traccia delle monete spese da un giocatore. Starfire mantiene venti punteggi elevati: uno per i giocatori che hanno inserito solo una moneta, un secondo per i giocatori che hanno inserito due monete e così via. I giocatori che spendono più di venti monete vengono raggruppati nel punteggio di venti monete. Quando un giocatore finisce di giocare, Starfire conta le monete che ha speso e confronta il suo punteggio con il punteggio più alto appropriato. Se ha superato quel punteggio, il gioco gli chiederà le sue iniziali (una, due o tre lettere); finché il suo punteggio più alto rimane, le sue iniziali saranno sulla tabella dei punteggi della modalità di attrazione. Se l'interruttore 7 del dip switch è attivo, la tabella dei punteggi rimarrà sullo schermo finché viene premuto il pulsante di fuoco del laser. Ogni terza moneta spesa da un giocatore raddoppia il tempo di gioco. Cioè, Starfire assegna quattro monete di tempo di gioco per ogni tre monete spese.

Consejos

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