Space Walk
Arcade (MAME)

Space Walk

Descripción

A sort of "clowns" game, for one player vs. Computer or two players. You both have a spring board which works the same way as clowns. On the left hand side of the screen, player 1's board is higher than player 2's. On the right hand side, player 2's board is higher. A spaceman walks out from the side of the screen and jumps. If you do not have any men on your board when the jumper lands, the spaceman becomes a little rocket which launches up to the top of the screen. This rocket is aimable (you have three seconds to position the rocket before the launch) so you can use this to hit the top target for 500 points. The rocket changes back into a spaceman upon reaching the top of the screen. If you have a man on one side of your board, play continues as per clowns until the other player captures the moving spaceman (which goes to a launch sequence) or both players miss the spaceman (which disappears off the bottom of the screen with a noise similar to "q-bert"'s coily jumping off the edge of the pyramid).

A sort of "clowns" game, for one player vs. Computer or two players. You both have a spring board which works the same way as clowns. On the left hand side of the screen, player 1's board is higher than player 2's. On the right hand side, player 2's board is higher. A spaceman walks out from the side of the screen and jumps. If you do not have any men on your board when the jumper lands, the spaceman becomes a little rocket which launches up to the top of the screen. This rocket is aimable (you have three seconds to position the rocket before the launch) so you can use this to hit the top target for 500 points. The rocket changes back into a spaceman upon reaching the top of the screen. If you have a man on one side of your board, play continues as per clowns until the other player captures the moving spaceman (which goes to a launch sequence) or both players miss the spaceman (which disappears off the bottom of the screen with a noise similar to "q-bert"'s coily jumping off the edge of the pyramid).

Une sorte de jeu de "clowns", pour un joueur contre l'ordinateur ou deux joueurs. Vous disposez tous les deux d’un tremplin qui fonctionne de la même manière que les clowns. Sur le côté gauche de l'écran, le plateau du joueur 1 est plus haut que celui du joueur 2. Sur le côté droit, le plateau du joueur 2 est plus haut. Un astronaute sort du côté de l’écran et saute. Si vous n'avez aucun homme sur votre plateau lorsque le jumper atterrit, l'astronaute se transforme en une petite fusée qui se lance jusqu'en haut de l'écran. Cette fusée est orientable (vous avez trois secondes pour positionner la fusée avant le lancement), vous pouvez donc l'utiliser pour atteindre la cible supérieure pour 500 points. La fusée redevient un astronaute lorsqu'elle atteint le haut de l'écran. Si vous avez un homme d'un côté de votre plateau, le jeu continue comme pour les clowns jusqu'à ce que l'autre joueur capture l'astronaute en mouvement (qui passe à une séquence de lancement) ou que les deux joueurs ratent l'astronaute (qui disparaît du bas de l'écran avec un bruit similaire au saut enroulé de "q-bert" du bord de la pyramide).

Una sorta di gioco dei "clown", per un giocatore contro il computer o due giocatori. Entrambi avete un trampolino che funziona allo stesso modo dei clown. Sul lato sinistro dello schermo, la plancia del giocatore 1 è più alta di quella del giocatore 2. Sul lato destro, la plancia del giocatore 2 è più alta. Un astronauta esce dal lato dello schermo e salta. Se non ci sono uomini sulla tua plancia quando il saltatore atterra, l'astronauta diventa un piccolo razzo che viene lanciato verso la parte superiore dello schermo. Questo razzo è mirabile (hai tre secondi per posizionare il razzo prima del lancio), quindi puoi usarlo per colpire il bersaglio più alto per 500 punti. Il razzo si trasforma nuovamente in un astronauta quando raggiunge la parte superiore dello schermo. Se hai un uomo su un lato del tabellone, il gioco continua come per i clown finché l'altro giocatore non cattura l'astronauta in movimento (che va a una sequenza di lancio) o entrambi i giocatori mancano l'astronauta (che scompare dal fondo dello schermo con un rumore simile al salto a spirale di "q-bert" dal bordo della piramide).

Consejos

  • Mantén una velocidad constante; los cambios bruscos de dirección pueden hacerte vulnerable a los proyectiles enemigos.

Consulta los trucos y consejos completos y siempre actualizados de este juego en la app.

  • Maintain a constant speed; Sudden changes in direction can leave you vulnerable to enemy projectiles.

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  • Maintenir une vitesse constante ; Des changements brusques de direction peuvent vous rendre vulnérable aux projectiles ennemis.

Consulta los trucos y consejos completos y siempre actualizados de este juego en la app.

  • Mantenere una velocità costante; I cambi improvvisi di direzione possono renderti vulnerabile ai proiettili nemici.

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