Shinobi (set 4, System 16B, MC-8123B 317-0054)
Descripción
Shinobi is a scrolling platform beat-em-up in which the player takes on the role of joe musashi, a shinobi ninja, who must fight his way through 5 tough missions - each made up of between 3 to 5 stages - in his quest to rescue the kidnapped ninja children of the iga clan; now hostages of an evil ninja syndicate called "zeed". To complete a mission, the player must rescue all of the kidnapped children on each level, with the number of hostages remaining displayed on a meter in the bottom left corner of the screen. The shinobi ninja begins each level armed with either 'shuriken' throwing stars or a gun for long-range attacks; and a samurai sword for close-range combat. In addition, the ninja also has one 'magic attack' per level; a smart bomb which kills or damages all on-screen enemies. A points bonus is awarded whenever a level is completed without the magic attack being used. An end-of-level guardian awaits the player at the end of each mission, and each takes several hits before it is killed. Once a boss is defeated, the player is taken to a bonus stage in which a large number of ninjas will try to 'jump' from the back of the screen to the front to attack the player. A bonus life is awarded if the player manages to kill all of the ninjas without being attacked. Shinobi was a huge success for sega, and deservedly so. Its perfectly realized blend of platform and fighting action and is as fine an exponent of the 'easy to get into, difficult to master' gameplay ethic as video games have seen.
Shinobi is a scrolling platform beat-em-up in which the player takes on the role of joe musashi, a shinobi ninja, who must fight his way through 5 tough missions - each made up of between 3 to 5 stages - in his quest to rescue the kidnapped ninja children of the iga clan; now hostages of an evil ninja syndicate called "zeed". To complete a mission, the player must rescue all of the kidnapped children on each level, with the number of hostages remaining displayed on a meter in the bottom left corner of the screen. The shinobi ninja begins each level armed with either 'shuriken' throwing stars or a gun for long-range attacks; and a samurai sword for close-range combat. In addition, the ninja also has one 'magic attack' per level; a smart bomb which kills or damages all on-screen enemies. A points bonus is awarded whenever a level is completed without the magic attack being used. An end-of-level guardian awaits the player at the end of each mission, and each takes several hits before it is killed. Once a boss is defeated, the player is taken to a bonus stage in which a large number of ninjas will try to 'jump' from the back of the screen to the front to attack the player. A bonus life is awarded if the player manages to kill all of the ninjas without being attacked. Shinobi was a huge success for sega, and deservedly so. Its perfectly realized blend of platform and fighting action and is as fine an exponent of the 'easy to get into, difficult to master' gameplay ethic as video games have seen.
Shinobi est un beat-em-up de plateforme à défilement dans lequel le joueur incarne Joe Musashi, un ninja shinobi, qui doit se frayer un chemin à travers 5 missions difficiles - chacune composée de 3 à 5 étapes - dans sa quête pour sauver les enfants ninja kidnappés du clan iga ; maintenant otages d'un syndicat de ninja maléfique appelé "zeed". Pour terminer une mission, le joueur doit sauver tous les enfants kidnappés à chaque niveau, le nombre d'otages restant étant affiché sur un compteur dans le coin inférieur gauche de l'écran. Le ninja shinobi commence chaque niveau armé soit d'étoiles lanceuses « shuriken », soit d'un pistolet pour les attaques à longue portée ; et une épée de samouraï pour le combat rapproché. De plus, le ninja dispose également d'une « attaque magique » par niveau ; une bombe intelligente qui tue ou endommage tous les ennemis à l'écran. Un bonus de points est attribué chaque fois qu'un niveau est terminé sans que l'attaque magique ne soit utilisée. Un gardien de fin de niveau attend le joueur à la fin de chaque mission, et chacun prend plusieurs coups avant d'être tué. Une fois qu'un boss est vaincu, le joueur est dirigé vers une étape bonus dans laquelle un grand nombre de ninjas tenteront de « sauter » de l'arrière de l'écran vers l'avant pour attaquer le joueur. Une vie bonus est attribuée si le joueur parvient à tuer tous les ninjas sans être attaqué. Shinobi a été un énorme succès pour Sega, et à juste titre. Son mélange parfaitement réalisé de plate-forme et d'action de combat est un excellent représentant de l'éthique de jeu « facile à maîtriser, difficile à maîtriser » comme les jeux vidéo l'ont vu.
Shinobi è un picchiaduro a piattaforma a scorrimento in cui il giocatore assume il ruolo di Joe Musashi, un ninja shinobi, che deve farsi strada attraverso 5 difficili missioni - ciascuna composta da 3 a 5 fasi - nella sua ricerca per salvare i bambini ninja rapiti del clan iga; ora ostaggi di un malvagio sindacato ninja chiamato "zeed". Per completare una missione, il giocatore deve salvare tutti i bambini rapiti in ogni livello, con il numero di ostaggi rimanenti visualizzato su un misuratore nell'angolo in basso a sinistra dello schermo. Il ninja shinobi inizia ogni livello armato di stelle da lancio "shuriken" o di una pistola per attacchi a lungo raggio; e una spada da samurai per il combattimento ravvicinato. Inoltre il ninja dispone anche di un "attacco magico" per livello; una bomba intelligente che uccide o danneggia tutti i nemici sullo schermo. Un bonus in punti viene assegnato ogni volta che un livello viene completato senza che venga utilizzato l'attacco magico. Un guardiano di fine livello attende il giocatore alla fine di ogni missione e ognuno subisce diversi colpi prima di essere ucciso. Una volta sconfitto un boss, il giocatore viene portato a una fase bonus in cui un gran numero di ninja proveranno a "saltare" dal retro dello schermo alla parte anteriore per attaccare il giocatore. Viene assegnata una vita bonus se il giocatore riesce a uccidere tutti i ninja senza essere attaccato. Shinobi è stato un enorme successo per Sega, e meritatamente. È un mix perfettamente realizzato di piattaforma e azione di combattimento ed è un ottimo esponente dell'etica di gioco "facile da imparare, difficile da padroneggiare" come hanno visto i videogiochi.
Consejos
- Domina los saltos entre planos (delante/detrás) para evitar ataques directos.
Consulta los trucos y consejos completos y siempre actualizados de este juego en la app.
- Master jumping between planes (forward/backward) to avoid direct attacks.
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- Maîtrisez le saut entre les avions (avant/arrière) pour éviter les attaques directes.
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- Impara a saltare tra gli aerei (avanti/indietro) per evitare attacchi diretti.
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