Salamander (version J)
Descripción
Salamander is an horizontal shooter by konami and conversion of their own arcade game originally released in 1986. The galactic entity zelos is dangerously approaching planet latis. The space monster's appetite is growing and he is devouring everything on its path. The player on board the vic viper and a partner on board the lord british star fighter fly to zelos's lair in an attempts to destroy the invader. This port of salamander borrows its weapon system from gradius - unlike the original arcade game which featured a more traditional and straightforward power-up system. A power-bar at the bottom of the screen displays available weapons and power capsules must be collected to activate them. There are six type of upgrades - speed up, missiles, ripple lasers, plutonic laser, options and shield. Options are at the core of the gameplay and mimic the ship's motion and attacks - they are also invulnerable and can withstand enemy bullets. However, losing a life also means losing all the painfully accumulated upgrades. The game features six zones and alternates between horizontal and vertical scrolling levels - they also all end with intense boss battles in the most venerable shooting traditions.
Salamander is an horizontal shooter by konami and conversion of their own arcade game originally released in 1986. The galactic entity zelos is dangerously approaching planet latis. The space monster's appetite is growing and he is devouring everything on its path. The player on board the vic viper and a partner on board the lord british star fighter fly to zelos's lair in an attempts to destroy the invader. This port of salamander borrows its weapon system from gradius - unlike the original arcade game which featured a more traditional and straightforward power-up system. A power-bar at the bottom of the screen displays available weapons and power capsules must be collected to activate them. There are six type of upgrades - speed up, missiles, ripple lasers, plutonic laser, options and shield. Options are at the core of the gameplay and mimic the ship's motion and attacks - they are also invulnerable and can withstand enemy bullets. However, losing a life also means losing all the painfully accumulated upgrades. The game features six zones and alternates between horizontal and vertical scrolling levels - they also all end with intense boss battles in the most venerable shooting traditions.
Salamander est un jeu de tir horizontal de Konami et une conversion de leur propre jeu d'arcade initialement sorti en 1986. L'entité galactique Zelos s'approche dangereusement de la planète Latis. L'appétit du monstre spatial grandit et il dévore tout sur son passage. Le joueur à bord du Vic Viper et un partenaire à bord du Lord British Star Fighter s'envolent vers le repaire de Zelos pour tenter de détruire l'envahisseur. Ce portage de salamandre emprunte son système d'arme à gradius - contrairement au jeu d'arcade original qui présentait un système de mise sous tension plus traditionnel et plus simple. Une barre de puissance en bas de l'écran affiche les armes disponibles et les capsules de puissance doivent être collectées pour les activer. Il existe six types d'améliorations : accélération, missiles, lasers ondulés, laser plutonique, options et bouclier. Les options sont au cœur du gameplay et imitent les mouvements et les attaques du vaisseau. Elles sont également invulnérables et peuvent résister aux balles ennemies. Cependant, perdre une vie signifie également perdre toutes les améliorations péniblement accumulées. Le jeu propose six zones et alterne entre les niveaux de défilement horizontal et vertical – ils se terminent également tous par d'intenses combats de boss dans les traditions de tir les plus vénérables.
Salamander è uno sparatutto orizzontale di Konami e una conversione del proprio gioco arcade originariamente pubblicato nel 1986. L'entità galattica Zelos si sta pericolosamente avvicinando al pianeta Latis. L'appetito del mostro spaziale cresce e divora tutto sul suo cammino. Il giocatore a bordo del Vic Viper e un partner a bordo del Lord British Star Fighter volano nella tana di Zelos nel tentativo di distruggere l'invasore. Questo porto di salamandra prende in prestito il suo sistema d'arma da Gradius, a differenza del gioco arcade originale che presentava un sistema di potenziamento più tradizionale e diretto. Una barra del potere nella parte inferiore dello schermo mostra le armi disponibili e le capsule del potere devono essere raccolte per attivarle. Esistono sei tipi di potenziamenti: accelerazione, missili, laser a ondulazione, laser plutonico, opzioni e scudo. Le opzioni sono al centro del gameplay e imitano il movimento e gli attacchi della nave: sono anche invulnerabili e possono resistere ai proiettili nemici. Tuttavia, perdere una vita significa anche perdere tutti i potenziamenti faticosamente accumulati. Il gioco presenta sei zone e alterna livelli a scorrimento orizzontale e verticale e terminano tutti con intense battaglie contro i boss nella più venerabile tradizione di tiro.
Consejos
- Quédate en el extremo derecho de la pantalla durante las secciones de asteroides; la velocidad de desplazamiento es menor ahí.
Consulta los trucos y consejos completos y siempre actualizados de este juego en la app.
- Stay to the far right of the screen during the asteroid sections; The travel speed is lower there.
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- Restez à l'extrême droite de l'écran pendant les sections d'astéroïdes ; La vitesse de déplacement y est plus faible.
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- Rimani all'estrema destra dello schermo durante le sezioni degli asteroidi; Lì la velocità di viaggio è più bassa.
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