Qix (set 2, smaller roms)
Arcade (MAME)

Qix (set 2, smaller roms)

Descripción

The objective of qix is to claim a certain proportion of the playing field as your own. At the start of each level, the playing field is just a large, empty rectangle, containing the qix - a stick-like entity that performs peculiar, erratic motions within the confines of the rectangle. The player controls a small marker that can move around the edges of the rectangle. To claim an area of the screen, the player must detach from an edge and draw stix within the rectangle. Stix are simply lines traced out by moving the marker. When the marker traces out a closed shape, the area enclosed by the shape becomes solid and has been claimed. The player may draw either fast stix, which appear blue when solid, or slow stix, which appear red. Slow stix take longer to draw, but are worth twice as many points. Once the player has claimed an area, the marker can safely move along the border of that claimed area. To complete a level, the player must claim 75% or more of the rectangle's area.

The objective of qix is to claim a certain proportion of the playing field as your own. At the start of each level, the playing field is just a large, empty rectangle, containing the qix - a stick-like entity that performs peculiar, erratic motions within the confines of the rectangle. The player controls a small marker that can move around the edges of the rectangle. To claim an area of the screen, the player must detach from an edge and draw stix within the rectangle. Stix are simply lines traced out by moving the marker. When the marker traces out a closed shape, the area enclosed by the shape becomes solid and has been claimed. The player may draw either fast stix, which appear blue when solid, or slow stix, which appear red. Slow stix take longer to draw, but are worth twice as many points. Once the player has claimed an area, the marker can safely move along the border of that claimed area. To complete a level, the player must claim 75% or more of the rectangle's area.

L’objectif du qix est de s’approprier une certaine proportion du terrain de jeu. Au début de chaque niveau, le terrain de jeu n'est qu'un grand rectangle vide contenant le qix - une entité en forme de bâton qui effectue des mouvements particuliers et erratiques dans les limites du rectangle. Le joueur contrôle un petit marqueur qui peut se déplacer sur les bords du rectangle. Pour revendiquer une zone de l'écran, le joueur doit se détacher d'un bord et dessiner un point dans le rectangle. Les stix sont simplement des lignes tracées en déplaçant le marqueur. Lorsque le marqueur trace une forme fermée, la zone délimitée par la forme devient solide et a été revendiquée. Le joueur peut dessiner soit des stix rapides, qui apparaissent en bleu lorsqu'ils sont solides, soit des stix lents, qui apparaissent en rouge. Les stix lentes prennent plus de temps à dessiner, mais valent deux fois plus de points. Une fois que le joueur a revendiqué une zone, le marqueur peut se déplacer en toute sécurité le long de la frontière de cette zone revendiquée. Pour terminer un niveau, le joueur doit revendiquer 75 % ou plus de la superficie du rectangle.

L'obiettivo di qix è rivendicare come propria una certa porzione del campo di gioco. All'inizio di ogni livello, il campo di gioco è solo un grande rettangolo vuoto, contenente il qix, un'entità simile a un bastoncino che esegue movimenti peculiari e irregolari all'interno dei confini del rettangolo. Il giocatore controlla un piccolo indicatore che può spostarsi attorno ai bordi del rettangolo. Per rivendicare un'area dello schermo, il giocatore deve staccarsi da un bordo e disegnare stix all'interno del rettangolo. Gli Stix sono semplicemente delle linee tracciate spostando il pennarello. Quando il pennarello traccia una forma chiusa, l'area racchiusa dalla forma diventa solida ed è stata rivendicata. Il giocatore può disegnare stix veloci, che appaiono blu quando sono solidi, o stix lenti, che appaiono rossi. Gli stix lenti richiedono più tempo per essere estratti, ma valgono il doppio dei punti. Una volta che il giocatore ha rivendicato un'area, il segnalino può spostarsi in sicurezza lungo il confine di quell'area rivendicata. Per completare un livello, il giocatore deve rivendicare il 75% o più dell'area del rettangolo.

Consejos

  • Cierra áreas pequeñas primero para maximizar puntos y evitar riesgos innecesarios.

Consulta los trucos y consejos completos y siempre actualizados de este juego en la app.

  • Close small areas first to maximize points and avoid unnecessary risks.

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  • Fermez d’abord les petites zones pour maximiser les points et éviter les risques inutiles.

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  • Chiudi prima le piccole aree per massimizzare i punti ed evitare rischi inutili.

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