Metal Slug 3 (NGM-2560)
Descripción
The heroes of the first 2 games return once more to do battle with the ever-present general morden and his vast army. The third game of the series places a greater emphasis on defeating hulking boss characters than the 2 previous outings. Metal slug 3 also introduced multiple routes through most levels, vastly increasing the replay value of the game. For example; on the first level the player reaches a point where they can either continue over land, or enter a small submarine and head down into the ocean depths, where they will be faced with a variety of huge, deadly sea-dwelling creatures. Metal slug 3 introduced a number of new elements that have a direct effect on the player's character - similar to the 'mummification' of the second game. The first of these is the 'fatty' affect : should the player pick up too much food (fish, for example) their character will morph in an obese version of itself. This doesn't have any detrimental effect on performance and is included purely for reasons of humour. Another effect is the now infamous 'zombiefication'; should the player's character be attacked by a zombie, he or she will become zombie until they are either killed, or pick up a first-aid, which will restore the player's character back to human form. Movement while in the zombie state is slow and restricted but the player is armed with what can perhaps be best described as the 'zombie vomit'; a huge arc of blood that can be used to destroy oncoming enemies. A second zombie attack while the player's character is in a zombie state will result in the player losing a life.
The heroes of the first 2 games return once more to do battle with the ever-present general morden and his vast army. The third game of the series places a greater emphasis on defeating hulking boss characters than the 2 previous outings. Metal slug 3 also introduced multiple routes through most levels, vastly increasing the replay value of the game. For example; on the first level the player reaches a point where they can either continue over land, or enter a small submarine and head down into the ocean depths, where they will be faced with a variety of huge, deadly sea-dwelling creatures. Metal slug 3 introduced a number of new elements that have a direct effect on the player's character - similar to the 'mummification' of the second game. The first of these is the 'fatty' affect : should the player pick up too much food (fish, for example) their character will morph in an obese version of itself. This doesn't have any detrimental effect on performance and is included purely for reasons of humour. Another effect is the now infamous 'zombiefication'; should the player's character be attacked by a zombie, he or she will become zombie until they are either killed, or pick up a first-aid, which will restore the player's character back to human form. Movement while in the zombie state is slow and restricted but the player is armed with what can perhaps be best described as the 'zombie vomit'; a huge arc of blood that can be used to destroy oncoming enemies. A second zombie attack while the player's character is in a zombie state will result in the player losing a life.
Les héros des 2 premiers jeux reviennent une fois de plus pour se battre contre l'omniprésent général Morden et sa vaste armée. Le troisième jeu de la série met davantage l'accent sur la défaite des boss imposants que les deux sorties précédentes. Metal Slug 3 a également introduit plusieurs itinéraires à travers la plupart des niveaux, augmentant considérablement la valeur de rejouabilité du jeu. Par exemple; Au premier niveau, le joueur atteint un point où il peut soit continuer sur terre, soit entrer dans un petit sous-marin et se diriger vers les profondeurs de l'océan, où il sera confronté à une variété d'énormes créatures marines mortelles. Metal slug 3 a introduit un certain nombre de nouveaux éléments qui ont un effet direct sur le personnage du joueur - similaire à la « momification » du deuxième jeu. Le premier d'entre eux est l'effet « gras » : si le joueur mange trop de nourriture (du poisson, par exemple), son personnage se transformera en une version obèse de lui-même. Cela n'a aucun effet négatif sur la performance et est inclus uniquement pour des raisons d'humour. Un autre effet est la désormais tristement célèbre « zombiification » ; Si le personnage du joueur est attaqué par un zombie, il deviendra un zombie jusqu'à ce qu'il soit tué ou qu'il reçoive les premiers secours, ce qui redonnera au personnage du joueur sa forme humaine. Les mouvements à l'état de zombie sont lents et restreints, mais le joueur est armé de ce qui peut peut-être être mieux décrit comme le « vomi de zombie » ; un énorme arc de sang qui peut être utilisé pour détruire les ennemis venant en sens inverse. Une deuxième attaque de zombie alors que le personnage du joueur est dans un état de zombie entraînera la perte d'une vie du joueur.
Gli eroi dei primi due giochi tornano ancora una volta per combattere l'onnipresente generale Morden e il suo vasto esercito. Il terzo gioco della serie pone maggiore enfasi sulla sconfitta di enormi boss rispetto ai due capitoli precedenti. Metal Slug 3 ha anche introdotto più percorsi attraverso la maggior parte dei livelli, aumentando notevolmente la rigiocabilità del gioco. Per esempio; nel primo livello il giocatore raggiunge un punto in cui può proseguire sulla terraferma oppure entrare in un piccolo sottomarino e scendere nelle profondità dell'oceano, dove dovrà affrontare una varietà di enormi e mortali creature marine. Metal Slug 3 ha introdotto una serie di nuovi elementi che hanno un effetto diretto sul carattere del giocatore, in modo simile alla "mummificazione" del secondo gioco. Il primo di questi è l'effetto "grasso": se il giocatore dovesse raccogliere troppo cibo (pesce, ad esempio) il suo personaggio si trasformerà in una versione obesa di se stesso. Questo non ha alcun effetto negativo sulla performance ed è incluso esclusivamente per ragioni di umorismo. Un altro effetto è l'ormai famigerata "zombiificazione"; se il personaggio del giocatore viene attaccato da uno zombi, diventerà uno zombi finché non verrà ucciso o finché non prenderà un pronto soccorso, che riporterà il personaggio del giocatore alla forma umana. Il movimento mentre si trova nello stato di zombi è lento e limitato, ma il giocatore è armato di quello che forse può essere meglio descritto come il "vomito di zombi"; un enorme arco di sangue che può essere utilizzato per distruggere i nemici in arrivo. Un secondo attacco di zombi mentre il personaggio del giocatore è in uno stato di zombi comporterà la perdita di una vita da parte del giocatore.
Consejos
- En la ruta del zombi, evita que te golpeen, ya que al ser zombi tu movilidad es muy limitada y eres vulnerable a ataques aéreos.
Consulta los trucos y consejos completos y siempre actualizados de este juego en la app.
- On the zombie route, avoid getting hit, since as a zombie your mobility is very limited and you are vulnerable to air attacks.
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- Sur la route des zombies, évitez de vous faire toucher, car en tant que zombie, votre mobilité est très limitée et vous êtes vulnérable aux attaques aériennes.
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- Sul percorso degli zombi, evita di essere colpito, poiché come zombi la tua mobilità è molto limitata e sei vulnerabile agli attacchi aerei.
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