Megatack
Arcade (MAME)

Megatack

Descripción

Single player game the game-play sequence in megatack consists of 4 or 5 turns (operator selectable) each of which lasts as long as the player can skilfully maneuver his spacepod to avoid destruction. When he loses a spacepod, the gip message reappears, accompanied by the gip sound, and displays the number of spacepods left. After the last spacepod is destroyed, the game-over sound is heard and the game-over message is displayed. Assuming a (4) pod game, play begins with player-scores (00000) and at the top and the (3) best scores displayed across the bottom eight (8) monsters appear in the upper portion of the screen and move towards the bottom, while dropping their bombs. The player uses his joystick control to move his spacepod across the bottom of the screen. The spacepod will start with the number (4) in the center and the number will decrease each time a spacepod is destroyed so that the number (1) will be in the center on the last round. As the spacepod is moved across the bottom of the screen the player fires his laser energy-beams towards the left, right, and straight-up accompanied by an echoing laser sound effect. The laser beams have unlimited range, covering the entire play-field, and each spacepod has an unlimited number of shots. The (3) laser beams are fired simultaneously. Each fire-button must be released and pressed again to fire a second shot. Also, there is a slight "reload" delay so that beams cannot-be fired too rapidly. Whenever a laser beam strikes a monster or a bomb, it explodes with a visual flash and an audio blast. If a monster is blasted, the player is awarded a 'kill' and his score is increased by the appropriate score (per the scoring menu when a bomb is blasted, no points are scored. When a spacepod is hit by a bomb, it explodes with a growing flash and a reverberating blast. When the spacepod gets too close to a monster, the monster jumps up and sporadically devours it while growling and burping, if a monster reaches the bottom, it bounces across the bottom in an attempt to devour the spacepod. When all the monsters in a given round have been destroyed the screen will turn into a starfield, and small space rings will appear, which if not shot at, hit, and destroyed will grow in size. If any one (1) ring is allowed to reach a predetermined size, it will de-activate the spacepods laser gun, which during these rounds only fires straight up, lift the spacepod off the bottom of the screen, absorb it and then disappear (shrinking in size), thus ending the round. The next round begins with the next wave of monsters. This starfield round occurs between every wave of monsters, and if the player is successful in destroying all the rings the next wave of monsters will then appear. When the spacepod is finally destroyed either by being absorbed, hit by a bomb or devoured by a monster the round is over and the video image returns to the gip display flashing player (1) up and displaying the remaining spacepods the screen then goes black again and this time the pod with the number (3) in the center appears at the bottom of the screen and play continues as before. During play there are always (8) monsters (max) on the screen, however the monsters attack in waves of 25, after each multiple of 25 kills the starfield or space ring round will appear with each ring worth the same score as the monsters were worth in the previous screen display. The monsters that reappear after each space ring round are a new shape, and color and score more points, and drop a different color bomb, any monsters left at the end of a round will reappear at the beginning of the next round. At the beginning of the game the action is rather moderate to allow new players an opportunity to develop a 'feel' for the game. In each succeeding wave of monsters, the bombs begin to fall at an increased rate and the monsters motions are increased. All of these features combine to make megatack satisfying for the novice, challenging for the expert, and profitable for the operator. Two-player mode the play of megatack in a two-player game is identical to single-play with the players alternating turns. On the upright version, the players use one common set of controls. On the cocktail version there are two sets of controls on opposite sides of the table. The computer activates control alternately between player 1 and 2 and flip-flops the screen image so that it is oriented to the player in control. The gip message, which appears after each turn, clearly indicates which player is up by flashing it in the player's color. This also allows time for the players to position themselves at the controls, but is brief enough to avoid unnecessary "dead-time". The use of two different player-colors eliminates any confusion as to which player is in control.

Single player game the game-play sequence in megatack consists of 4 or 5 turns (operator selectable) each of which lasts as long as the player can skilfully maneuver his spacepod to avoid destruction. When he loses a spacepod, the gip message reappears, accompanied by the gip sound, and displays the number of spacepods left. After the last spacepod is destroyed, the game-over sound is heard and the game-over message is displayed. Assuming a (4) pod game, play begins with player-scores (00000) and at the top and the (3) best scores displayed across the bottom eight (8) monsters appear in the upper portion of the screen and move towards the bottom, while dropping their bombs. The player uses his joystick control to move his spacepod across the bottom of the screen. The spacepod will start with the number (4) in the center and the number will decrease each time a spacepod is destroyed so that the number (1) will be in the center on the last round. As the spacepod is moved across the bottom of the screen the player fires his laser energy-beams towards the left, right, and straight-up accompanied by an echoing laser sound effect. The laser beams have unlimited range, covering the entire play-field, and each spacepod has an unlimited number of shots. The (3) laser beams are fired simultaneously. Each fire-button must be released and pressed again to fire a second shot. Also, there is a slight "reload" delay so that beams cannot-be fired too rapidly. Whenever a laser beam strikes a monster or a bomb, it explodes with a visual flash and an audio blast. If a monster is blasted, the player is awarded a 'kill' and his score is increased by the appropriate score (per the scoring menu when a bomb is blasted, no points are scored. When a spacepod is hit by a bomb, it explodes with a growing flash and a reverberating blast. When the spacepod gets too close to a monster, the monster jumps up and sporadically devours it while growling and burping, if a monster reaches the bottom, it bounces across the bottom in an attempt to devour the spacepod. When all the monsters in a given round have been destroyed the screen will turn into a starfield, and small space rings will appear, which if not shot at, hit, and destroyed will grow in size. If any one (1) ring is allowed to reach a predetermined size, it will de-activate the spacepods laser gun, which during these rounds only fires straight up, lift the spacepod off the bottom of the screen, absorb it and then disappear (shrinking in size), thus ending the round. The next round begins with the next wave of monsters. This starfield round occurs between every wave of monsters, and if the player is successful in destroying all the rings the next wave of monsters will then appear. When the spacepod is finally destroyed either by being absorbed, hit by a bomb or devoured by a monster the round is over and the video image returns to the gip display flashing player (1) up and displaying the remaining spacepods the screen then goes black again and this time the pod with the number (3) in the center appears at the bottom of the screen and play continues as before. During play there are always (8) monsters (max) on the screen, however the monsters attack in waves of 25, after each multiple of 25 kills the starfield or space ring round will appear with each ring worth the same score as the monsters were worth in the previous screen display. The monsters that reappear after each space ring round are a new shape, and color and score more points, and drop a different color bomb, any monsters left at the end of a round will reappear at the beginning of the next round. At the beginning of the game the action is rather moderate to allow new players an opportunity to develop a 'feel' for the game. In each succeeding wave of monsters, the bombs begin to fall at an increased rate and the monsters motions are increased. All of these features combine to make megatack satisfying for the novice, challenging for the expert, and profitable for the operator. Two-player mode the play of megatack in a two-player game is identical to single-play with the players alternating turns. On the upright version, the players use one common set of controls. On the cocktail version there are two sets of controls on opposite sides of the table. The computer activates control alternately between player 1 and 2 and flip-flops the screen image so that it is oriented to the player in control. The gip message, which appears after each turn, clearly indicates which player is up by flashing it in the player's color. This also allows time for the players to position themselves at the controls, but is brief enough to avoid unnecessary "dead-time". The use of two different player-colors eliminates any confusion as to which player is in control.

Jeu solo la séquence de jeu dans megatack se compose de 4 ou 5 tours (sélectionnables par l'opérateur) dont chacun dure aussi longtemps que le joueur peut manœuvrer habilement sa capsule spatiale pour éviter la destruction. Lorsqu'il perd un spacepod, le message gip réapparaît, accompagné du son gip, et affiche le nombre de spacepods restants. Une fois le dernier spacepod détruit, le son de fin de jeu est entendu et le message de fin de jeu s'affiche. En supposant un (4) jeu de pods, le jeu commence avec les scores des joueurs (00000) et en haut et les (3) meilleurs scores affichés dans les huit (8) monstres du bas apparaissent dans la partie supérieure de l'écran et se déplacent vers le bas, tout en larguant leurs bombes. Le joueur utilise son joystick pour déplacer son spacepod en bas de l'écran. Le spacepod commencera avec le chiffre (4) au centre et le nombre diminuera à chaque fois qu'un spacepod sera détruit afin que le chiffre (1) soit au centre au dernier tour. Lorsque la capsule spatiale se déplace en bas de l'écran, le joueur tire ses faisceaux d'énergie laser vers la gauche, la droite et vers le haut, accompagnés d'un effet sonore laser en écho. Les faisceaux laser ont une portée illimitée, couvrant tout le terrain de jeu, et chaque capsule spatiale a un nombre illimité de tirs. Les (3) faisceaux laser sont tirés simultanément. Chaque bouton de tir doit être relâché et enfoncé à nouveau pour tirer un deuxième coup. De plus, il y a un léger délai de « rechargement » afin que les faisceaux ne puissent pas être tirés trop rapidement. Chaque fois qu'un rayon laser frappe un monstre ou une bombe, celui-ci explose avec un flash visuel et une explosion audio. Si un monstre est détruit, le joueur obtient un « kill » et son score est augmenté du score approprié (selon le menu de notation, lorsqu'une bombe est détruite, aucun point n'est marqué. Lorsqu'une capsule spatiale est touchée par une bombe, elle explose avec un flash croissant et une explosion réverbérante. Lorsque la capsule spatiale s'approche trop d'un monstre, le monstre saute et le dévore sporadiquement en grognant et en rotant, si un monstre atteint le fond, il rebondit sur le fond de manière essayez de dévorer la capsule spatiale. Lorsque tous les monstres d'un tour donné ont été détruits, l'écran se transformera en un champ d'étoiles et de petits anneaux spatiaux apparaîtront, qui, s'ils ne sont pas touchés, touchés et détruits, grossiront. Si un (1) anneau atteint une taille prédéterminée, il désactivera le pistolet laser du spacepod, qui pendant ces tours ne tire que vers le haut, soulèvera le spacepod du bas de l'écran, l'absorbera puis disparaîtra (rétrécissant), mettant ainsi fin au tour. Le tour suivant commence avec la prochaine vague de monstres. Ce tour de champ d'étoiles se produit entre chaque vague de monstres, et si le joueur réussit à détruire tous les anneaux, la prochaine vague de monstres apparaîtra alors. Lorsque le spacepod est finalement détruit, soit en étant absorbé, frappé par une bombe ou dévoré par un monstre, le tour est terminé et l'image vidéo revient à l'écran gip clignotant vers le haut et affichant les spacepods restants, l'écran redevient noir et cette fois le pod avec le numéro (3) dedans. le centre apparaît en bas de l'écran et le jeu continue comme avant. Pendant le jeu, il y a toujours (8) monstres (max) sur l'écran, mais les monstres attaquent par vagues de 25, après chaque multiple de 25 tués, le champ d'étoiles ou l'anneau spatial apparaîtra avec chaque anneau valant le même score que les monstres valaient dans l'affichage de l'écran précédent. d'un tour réapparaîtra au début du tour suivant. Au début du jeu, l'action est plutôt modérée pour permettre aux nouveaux joueurs de développer une « sensation » pour le jeu. Dans chaque vague successive de monstres, les bombes commencent à tomber à un rythme accru et toutes ces fonctionnalités se combinent pour rendre le mégatack satisfaisant pour le novice, stimulant pour l'expert et rentable pour l'opérateur. le jeu de mégatack dans un jeu à deux joueurs est identique au jeu en solo, les joueurs alternant les tours. Sur la version verticale, les joueurs utilisent un ensemble commun de commandes. Sur la version cocktail, il y a deux jeux de commandes sur les côtés opposés de la table. L'ordinateur active le contrôle alternativement entre le joueur 1 et le joueur 2 et fait basculer l'image de l'écran pour qu'elle soit orientée vers le joueur aux commandes. Le message gip, qui apparaît après chaque tour, indique clairement quel joueur est en position en le faisant clignoter à la couleur du joueur. Cela laisse également le temps aux joueurs de se positionner aux commandes, mais est suffisamment bref pour éviter des « temps morts » inutiles. L'utilisation de deux couleurs de joueur différentes élimine toute confusion quant au joueur qui contrôle le jeu.

Gioco per giocatore singolo la sequenza di gioco in megatack consiste in 4 o 5 turni (selezionabili dall'operatore), ognuno dei quali dura finché il giocatore riesce a manovrare abilmente la sua capsula spaziale per evitare la distruzione. Quando perde una capsula spaziale, il messaggio gip riappare, accompagnato dal suono gip, e mostra il numero di capsule spaziali rimaste. Dopo che l'ultima capsula spaziale è stata distrutta, si sente il suono del gioco finito e viene visualizzato il messaggio di fine gioco. Supponendo un (4) gioco pod, il gioco inizia con i punteggi dei giocatori (00000) e in alto e i (3) punteggi migliori visualizzati in basso otto (8) mostri appaiono nella parte superiore dello schermo e si muovono verso il basso, mentre sganciano le bombe. Il giocatore usa il controllo del joystick per spostare la sua navicella spaziale nella parte inferiore dello schermo. La navicella spaziale inizierà con il numero (4) al centro e il numero diminuirà ogni volta che una navicella spaziale verrà distrutta, in modo che il numero (1) sarà al centro nell'ultimo round. Mentre la capsula spaziale viene spostata attraverso la parte inferiore dello schermo, il giocatore spara i suoi raggi di energia laser verso sinistra, destra e verso l'alto accompagnati da un effetto sonoro laser echeggiante. I raggi laser hanno una portata illimitata, coprendo l'intero campo di gioco, e ogni capsula spaziale ha un numero illimitato di colpi. I (3) raggi laser vengono sparati simultaneamente. Ciascun pulsante di fuoco deve essere rilasciato e premuto nuovamente per sparare un secondo colpo. Inoltre, c'è un leggero ritardo di "ricarica" ​​in modo che i raggi non possano essere sparati troppo rapidamente. Ogni volta che un raggio laser colpisce un mostro o una bomba, esplode con un lampo visivo e un'esplosione sonora. Se un mostro viene fatto esplodere, al giocatore viene assegnata una "uccisione" e il suo punteggio viene aumentato del punteggio appropriato (secondo il menu dei punteggi quando una bomba viene fatta esplodere, non vengono assegnati punti. Quando una navicella spaziale viene colpita da una bomba, esplode con un lampo crescente e un'esplosione riverberante. Quando la navicella spaziale si avvicina troppo a un mostro, il mostro salta in alto e lo divora sporadicamente ringhiando e ruttando, se un mostro raggiunge il fondo, rimbalza sul fondo nel tentativo per divorare la navicella spaziale Quando tutti i mostri in un dato round sono stati distrutti, lo schermo si trasformerà in un campo stellare e appariranno piccoli anelli spaziali, che se non vengono colpiti, colpiti e distrutti aumenteranno di dimensioni. Se a qualsiasi (1) anello viene consentito di raggiungere una dimensione predeterminata, disattiverà la pistola laser della navicella spaziale, che durante questi round spara solo verso l'alto, solleva la navicella spaziale dal fondo dello schermo, la assorbe e poi scompare (riducendo le dimensioni), ponendo fine alla battaglia. Il round successivo inizia con la successiva ondata di mostri. Questo round sul campo stellare si verifica tra ogni ondata di mostri e, se il giocatore riesce a distruggere tutti gli anelli, apparirà la successiva ondata di mostri. Quando la navicella spaziale viene finalmente distrutta per essere stata assorbita, colpita da una bomba o divorata da un mostro, il round termina e l'immagine video ritorna sul display gip lampeggiando e visualizzando le navicelle spaziali rimanenti, lo schermo diventa di nuovo nero e questa volta il pod con il numero (3) in. il centro appare nella parte inferiore dello schermo e il gioco continua come prima. Durante il gioco ci sono sempre (8) mostri (max) sullo schermo, tuttavia i mostri attaccano in ondate di 25, dopo ogni uccisione multipla di 25 apparirà il campo stellare o il round dell'anello spaziale con ogni anello che vale lo stesso punteggio dei mostri nella schermata precedente. I mostri che riappaiono dopo ogni round dell'anello spaziale hanno una nuova forma, colorano e ottengono più punti e rilasciano una bomba di colore diverso, tutti i mostri rimasti nella schermata. alla fine di un round riapparirà all'inizio del round successivo. All'inizio del gioco l'azione è piuttosto moderata per consentire ai nuovi giocatori l'opportunità di sviluppare una "sensazione" per il gioco. In ogni ondata successiva di mostri, le bombe iniziano a cadere a una velocità maggiore e i movimenti dei mostri vengono aumentati. Tutte queste caratteristiche si combinano per rendere il megatack soddisfacente per i principianti, impegnativo per gli esperti e redditizio per l'operatore il gioco del megatack in una partita a due giocatori è identico al gioco singolo con i giocatori che si alternano a turni. Nella versione verticale, i giocatori utilizzano un set di controlli comune. Nella versione cocktail sono presenti due serie di comandi ai lati opposti del tavolo. Il computer attiva il controllo alternativamente tra il giocatore 1 e 2 e capovolge l'immagine sullo schermo in modo che sia orientata verso il giocatore che ha il controllo. Il messaggio gip, che appare dopo ogni turno, indica chiaramente quale giocatore è in vantaggio facendolo lampeggiare nel colore del giocatore. Ciò dà anche tempo ai giocatori di posizionarsi ai comandi, ma è abbastanza breve da evitare inutili "tempi morti". L'uso di due diversi colori dei giocatori elimina qualsiasi confusione su quale giocatore abbia il controllo.

Consejos

  • Mantente en movimiento constante; los enemigos disparan a tu posición actual, así que nunca te quedes estático en un solo eje.

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  • Stay in constant motion; Enemies shoot at your current position, so never stay static on a single axis.

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  • Restez en mouvement constant ; Les ennemis tirent sur votre position actuelle, alors ne restez jamais statique sur un seul axe.

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  • Rimani in costante movimento; I nemici sparano nella tua posizione attuale, quindi non rimanere mai statico su un unico asse.

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