Kaiser Knuckle (Ver 2.1J 1994/07/29)
Descripción
A one-on-one fighting game featuring nine selectable characters and three end bosses, controlled with a single joystick and six buttons. In addition to the usual kicks and punches, each character also has a number of special moves, that can be utilized via complex joystick and button combinations. In the one player game, players can chose their first opponent, with subsequent opponents chosen randomly by the game. Unusually for a game of this type, kaiser knuckle features blood; something that had hitherto only been associated with midway's "mortal kombat" series. The blood option can be switched off in the game's dip settings. Kaiser knuckle was taito's answer to capcom's street fighter ii during the fighting game trend of the 90s. Despite showing highly detailed and unique content in the arcades, it didn't catch enough attention to become a success and was never ported to home consoles. A unique feature is that this was the first and only fighting game to feature five different strength for basic punches and kicks. Another unique feature are power zones, these are activated when landing a special move when a character's power (crush in the japanese version) meter is full. Power zones contain electricity or fire that can help improve a character's special move. Stage backgrounds can also be destroyed by the combat, getting hit fills the power meter and when a special move connects when it is full, it greatly damages the background walls and can unlock the fire or electric zones found in levels.
A one-on-one fighting game featuring nine selectable characters and three end bosses, controlled with a single joystick and six buttons. In addition to the usual kicks and punches, each character also has a number of special moves, that can be utilized via complex joystick and button combinations. In the one player game, players can chose their first opponent, with subsequent opponents chosen randomly by the game. Unusually for a game of this type, kaiser knuckle features blood; something that had hitherto only been associated with midway's "mortal kombat" series. The blood option can be switched off in the game's dip settings. Kaiser knuckle was taito's answer to capcom's street fighter ii during the fighting game trend of the 90s. Despite showing highly detailed and unique content in the arcades, it didn't catch enough attention to become a success and was never ported to home consoles. A unique feature is that this was the first and only fighting game to feature five different strength for basic punches and kicks. Another unique feature are power zones, these are activated when landing a special move when a character's power (crush in the japanese version) meter is full. Power zones contain electricity or fire that can help improve a character's special move. Stage backgrounds can also be destroyed by the combat, getting hit fills the power meter and when a special move connects when it is full, it greatly damages the background walls and can unlock the fire or electric zones found in levels.
Un jeu de combat en tête-à-tête mettant en vedette neuf personnages sélectionnables et trois boss finaux, contrôlés avec un seul joystick et six boutons. En plus des coups de pied et des coups de poing habituels, chaque personnage dispose également d'un certain nombre de mouvements spéciaux, qui peuvent être utilisés via des combinaisons complexes de joysticks et de boutons. Dans le jeu à un joueur, les joueurs peuvent choisir leur premier adversaire, les adversaires suivants étant choisis au hasard par le jeu. Fait inhabituel pour un jeu de ce type, Kaiser Knuckle contient du sang ; quelque chose qui n'était jusqu'ici associé qu'à la série "Mortal Kombat" de Midway. L'option sang peut être désactivée dans les paramètres de trempette du jeu. Kaiser Knuckle était la réponse de Taito au Street Fighter II de Capcom lors de la tendance des jeux de combat des années 90. Bien qu'il ait montré un contenu très détaillé et unique dans les arcades, il n'a pas attiré suffisamment d'attention pour devenir un succès et n'a jamais été porté sur les consoles de salon. Une caractéristique unique est qu'il s'agit du premier et du seul jeu de combat à proposer cinq forces différentes pour les coups de poing et les coups de pied de base. Une autre caractéristique unique sont les zones de puissance, elles sont activées lors de l'exécution d'un mouvement spécial lorsque la jauge de puissance (écrasement dans la version japonaise) d'un personnage est pleine. Les zones de pouvoir contiennent de l'électricité ou du feu qui peuvent aider à améliorer le mouvement spécial d'un personnage. Les arrière-plans de scène peuvent également être détruits par le combat, le fait d'être touché remplit le compteur de puissance et lorsqu'un mouvement spécial se connecte lorsqu'il est plein, il endommage considérablement les murs d'arrière-plan et peut débloquer les zones de feu ou électriques trouvées dans les niveaux.
Un gioco di combattimento uno contro uno con nove personaggi selezionabili e tre boss finali, controllati con un solo joystick e sei pulsanti. Oltre ai soliti calci e pugni, ogni personaggio ha anche una serie di mosse speciali, che possono essere utilizzate tramite complesse combinazioni di joystick e pulsanti. Nella partita a un giocatore, i giocatori possono scegliere il loro primo avversario, mentre i successivi avversari verranno scelti casualmente dal gioco. Insolitamente per un gioco di questo tipo, la nocca del Kaiser presenta sangue; qualcosa che fino ad allora era stato associato solo alla serie "mortal kombat" di Midway. L'opzione sangue può essere disattivata nelle impostazioni dip del gioco. Kaiser Knuckle è stata la risposta di Taito a Street Fighter ii di Capcom durante la tendenza dei picchiaduro degli anni '90. Nonostante mostrasse contenuti altamente dettagliati e unici nelle sale giochi, non attirò abbastanza attenzione da diventare un successo e non fu mai portato sulle console domestiche. Una caratteristica unica è che questo è stato il primo e unico gioco di combattimento a presentare cinque diverse forze per pugni e calci di base. Un'altra caratteristica unica sono le zone di potenza, queste vengono attivate quando si esegue una mossa speciale quando il misuratore di potenza (schiacciamento nella versione giapponese) di un personaggio è pieno. Le zone di potere contengono elettricità o fuoco che possono aiutare a migliorare la mossa speciale di un personaggio. Gli sfondi del palco possono anche essere distrutti dal combattimento, essere colpiti riempie il misuratore di potenza e quando una mossa speciale si connette quando è pieno, danneggia gravemente le pareti dello sfondo e può sbloccare le zone di fuoco o elettriche che si trovano nei livelli.
Consejos
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