Inferno (Williams)
Arcade (MAME)

Inferno (Williams)

Descripción

Players walk around a 3-quarters perspective maze shooting at various enemies. After shooting an enemy the enemy's 'soul' (a dark version of itself) attempts to make its way to the top of the screen to an awaiting monster mouth. The player must touch the enemy soul before it gets there or a more difficult enemy is regenerated. Inferno's maze layout is somewhat similar to crystal castles, but without the wide changes in maze height. There seems to be only 3 or 4 'heights' of the maze, which the player can reach via small stairways.

Players walk around a 3-quarters perspective maze shooting at various enemies. After shooting an enemy the enemy's 'soul' (a dark version of itself) attempts to make its way to the top of the screen to an awaiting monster mouth. The player must touch the enemy soul before it gets there or a more difficult enemy is regenerated. Inferno's maze layout is somewhat similar to crystal castles, but without the wide changes in maze height. There seems to be only 3 or 4 'heights' of the maze, which the player can reach via small stairways.

Les joueurs se promènent dans un labyrinthe en perspective aux trois quarts en tirant sur divers ennemis. Après avoir tiré sur un ennemi, « l'âme » de l'ennemi (une version sombre d'elle-même) tente de se frayer un chemin vers le haut de l'écran jusqu'à une bouche de monstre en attente. Le joueur doit toucher l'âme de l'ennemi avant qu'elle n'y arrive ou qu'un ennemi plus difficile soit régénéré. La disposition du labyrinthe d'Inferno est quelque peu similaire à celle des châteaux de cristal, mais sans les grands changements de hauteur du labyrinthe. Il semble y avoir seulement 3 ou 4 « hauteurs » du labyrinthe, que le joueur peut atteindre via de petits escaliers.

I giocatori camminano in un labirinto prospettico di 3 quarti sparando a vari nemici. Dopo aver sparato a un nemico, l'"anima" del nemico (una versione oscura di se stesso) tenta di raggiungere la parte superiore dello schermo verso la bocca di un mostro in attesa. Il giocatore deve toccare l'anima nemica prima che arrivi lì o un nemico più difficile venga rigenerato. La disposizione del labirinto di Inferno è in qualche modo simile ai castelli di cristallo, ma senza gli ampi cambiamenti nell'altezza del labirinto. Sembra che ci siano solo 3 o 4 "altezze" del labirinto, che il giocatore può raggiungere tramite piccole scale.

Consejos

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