Hyper Athlete (GV021 Japan 1.00)
Descripción
A superb 3-d update of konami's track and field series, in which up to 4 players compete in 11 different olympic events. All 6 events from the legendary first game, 1983's "track and field", are included; but tellingly, only 3 events (swimming, pole vault and triple jump) are taken from the less accomplished sequel, hyper sports. Hyper athlete uses the three-button control system of its predecessors (two run buttons and one action button per player) and the 11 disciplines can be attempted in any order. The available events are : * 100m dash - use the run buttons to run as fast as possible. * long jump - run to the take-off board then press and hold the action button until you achieve the desired angle of jump (45 is optimal). * freestyle swimming - another straightforward "sprint" event, the only difference being that as you approach the end of you first length of the pool, press the action button to 'flip' your swimmer and begin the return length. * 110m hurdles - run and time jumps over the hurdles. The optimum jumping point is around the halfway point between the hurdles. * hammer throw - gradually build up the power meter, the athlete will do three build-up spins followed by three full-speed spins; on the third full spin, hold and release the action button to achieve the desired angle of throw (45 is optimal). * discus - similar to the hammer throw, only this time, instead of gradually charging up the power meter, try for full power from the start. You must release the discus on the second spin. Be aware that on this event, the angle meter increases much faster than in other events. * shot put - start charging up the power meter and your character will bow down and lift his leg. As he begins to turn, hold the action and release once the desired angle is achieved (45 is optimal). * high jump - run to the bar as quickly as possible. When you reach it, a "jump" caption appears; immediately press action button to start the jump. The longer the button is held down, the less steep the angle of your jump, i.e. Just tapping the button would generate a jump of 90 degrees. * javelin - run to the line as quickly as possible, then press and hold action, releasing to chose the desired angle of throw (50 is optimal). * triple jump - press run (left and right) buttons repeatedly to gain speed, then hold action to initiate the first jump. It should be noted that for the first two jumps, the angle meter does not appear. The player should hold the button down for about .5 of a second before releasing. When you land you will take one step forward, press action only when you have taken a step to instigate the second jump. The angle meter comes into play on the third and final jump, and the desired angle is 45 degrees. * pole vault - this is by far the trickiest event of the game. Press the run buttons to start the run-up. Then, as you near the silver pole trap, hold action and the pole will lower towards the trap (the closer it is, the more power you will have for the next part). Keep holding action until you reach the top of the bar, then release. You will then let go of the pole and vault over.
A superb 3-d update of konami's track and field series, in which up to 4 players compete in 11 different olympic events. All 6 events from the legendary first game, 1983's "track and field", are included; but tellingly, only 3 events (swimming, pole vault and triple jump) are taken from the less accomplished sequel, hyper sports. Hyper athlete uses the three-button control system of its predecessors (two run buttons and one action button per player) and the 11 disciplines can be attempted in any order. The available events are : * 100m dash - use the run buttons to run as fast as possible. * long jump - run to the take-off board then press and hold the action button until you achieve the desired angle of jump (45 is optimal). * freestyle swimming - another straightforward "sprint" event, the only difference being that as you approach the end of you first length of the pool, press the action button to 'flip' your swimmer and begin the return length. * 110m hurdles - run and time jumps over the hurdles. The optimum jumping point is around the halfway point between the hurdles. * hammer throw - gradually build up the power meter, the athlete will do three build-up spins followed by three full-speed spins; on the third full spin, hold and release the action button to achieve the desired angle of throw (45 is optimal). * discus - similar to the hammer throw, only this time, instead of gradually charging up the power meter, try for full power from the start. You must release the discus on the second spin. Be aware that on this event, the angle meter increases much faster than in other events. * shot put - start charging up the power meter and your character will bow down and lift his leg. As he begins to turn, hold the action and release once the desired angle is achieved (45 is optimal). * high jump - run to the bar as quickly as possible. When you reach it, a "jump" caption appears; immediately press action button to start the jump. The longer the button is held down, the less steep the angle of your jump, i.e. Just tapping the button would generate a jump of 90 degrees. * javelin - run to the line as quickly as possible, then press and hold action, releasing to chose the desired angle of throw (50 is optimal). * triple jump - press run (left and right) buttons repeatedly to gain speed, then hold action to initiate the first jump. It should be noted that for the first two jumps, the angle meter does not appear. The player should hold the button down for about .5 of a second before releasing. When you land you will take one step forward, press action only when you have taken a step to instigate the second jump. The angle meter comes into play on the third and final jump, and the desired angle is 45 degrees. * pole vault - this is by far the trickiest event of the game. Press the run buttons to start the run-up. Then, as you near the silver pole trap, hold action and the pole will lower towards the trap (the closer it is, the more power you will have for the next part). Keep holding action until you reach the top of the bar, then release. You will then let go of the pole and vault over.
Une superbe mise à jour en 3D de la série d'athlétisme de Konami, dans laquelle jusqu'à 4 joueurs s'affrontent dans 11 épreuves olympiques différentes. Les 6 événements du légendaire premier jeu, "Athlétisme" de 1983, sont inclus ; mais fait révélateur, seules 3 épreuves (natation, saut à la perche et triple saut) sont tirées de la suite moins aboutie, hyper sports. Hyper athlète utilise le système de contrôle à trois boutons de ses prédécesseurs (deux boutons de course et un bouton d'action par joueur) et les 11 disciplines peuvent être tentées dans n'importe quel ordre. Les événements disponibles sont : * Tableau de bord de 100 m - utilisez les boutons de course pour courir aussi vite que possible. * saut en longueur - courez jusqu'à la planche d'appel, puis appuyez et maintenez le bouton d'action jusqu'à ce que vous obteniez l'angle de saut souhaité (45 est optimal). * Natation libre - une autre épreuve de "sprint" simple, la seule différence étant qu'à l'approche de la fin de votre première longueur de piscine, appuyez sur le bouton d'action pour "retourner" votre nageur et commencer la longueur de retour. * 110 m haies - course et sauts dans le temps par-dessus les haies. Le point de saut optimal se situe à mi-chemin entre les haies. * lancer de marteau - augmentez progressivement le capteur de puissance, l'athlète effectuera trois tours de préparation suivis de trois tours à pleine vitesse ; au troisième tour complet, maintenez et relâchez le bouton d'action pour obtenir l'angle de lancer souhaité (45 est optimal). * disque - similaire au lancer de marteau, mais cette fois, au lieu de charger progressivement le wattmètre, essayez d'obtenir la pleine puissance dès le début. Vous devez relâcher le disque lors du deuxième tour. Sachez que sur cette épreuve, l'anglemètre augmente beaucoup plus vite que sur les autres épreuves. * Lancer du poids - commencez à charger le capteur de puissance et votre personnage s'inclinera et lèvera sa jambe. Lorsqu'il commence à tourner, maintenez l'action et relâchez une fois l'angle souhaité atteint (45 est optimal). * saut en hauteur - courez jusqu'à la barre le plus rapidement possible. Lorsque vous l'atteignez, une légende « saut » apparaît ; appuyez immédiatement sur le bouton d'action pour démarrer le saut. Plus le bouton est maintenu enfoncé longtemps, moins l'angle de votre saut est raide, c'est-à-dire qu'une simple pression sur le bouton générerait un saut de 90 degrés. * Javelot - courez jusqu'à la ligne le plus rapidement possible, puis appuyez et maintenez l'action, en relâchant pour choisir l'angle de lancer souhaité (50 est optimal). * triple saut - appuyez plusieurs fois sur les boutons de course (gauche et droite) pour gagner de la vitesse, puis maintenez l'action pour lancer le premier saut. A noter que pour les deux premiers sauts, l'anglemètre n'apparaît pas. Le joueur doit maintenir le bouton enfoncé pendant environ 0,5 seconde avant de le relâcher. Lorsque vous atterrissez, vous ferez un pas en avant, n'appuyez sur l'action que lorsque vous aurez fait un pas pour déclencher le deuxième saut. L'anglemètre entre en jeu au troisième et dernier saut, et l'angle souhaité est de 45 degrés. * Saut à la perche - c'est de loin l'épreuve la plus délicate du jeu. Appuyez sur les boutons de course pour démarrer le démarrage. Ensuite, lorsque vous vous approchez du piège à perche argentée, maintenez l'action et la perche s'abaissera vers le piège (plus elle est proche, plus vous aurez de puissance pour la partie suivante). Continuez à maintenir l'action jusqu'à ce que vous atteigniez le haut de la barre, puis relâchez. Vous lâcherez ensuite la perche et sauterez par-dessus.
Uno straordinario aggiornamento 3D delle serie di atletica leggera di Konami, in cui fino a 4 giocatori competono in 11 diversi eventi olimpici. Sono inclusi tutti e 6 gli eventi del leggendario primo gioco, "atletica leggera" del 1983; ma significativamente, solo 3 eventi (nuoto, salto con l'asta e salto triplo) sono presi dal sequel meno riuscito, Hyper Sports. Hyper Athletic utilizza il sistema di controllo a tre pulsanti dei suoi predecessori (due pulsanti di corsa e un pulsante di azione per giocatore) e le 11 discipline possono essere affrontate in qualsiasi ordine. Gli eventi disponibili sono: * Corsa di 100 metri: usa i pulsanti di corsa per correre il più velocemente possibile. * Salto in lungo: corri verso la tavola di decollo, quindi tieni premuto il pulsante di azione finché non raggiungi l'angolo di salto desiderato (45 è ottimale). * Nuoto a stile libero: un altro semplice evento "sprint", con l'unica differenza che quando ti avvicini alla fine della prima vasca, premi il pulsante di azione per "capovolgere" il tuo nuotatore e iniziare la vasca di ritorno. * 110 metri di ostacoli: corri e salta gli ostacoli. Il punto di salto ottimale è intorno alla metà tra gli ostacoli. * Lancio del martello: aumenta gradualmente il misuratore di potenza, l'atleta eseguirà tre rotazioni iniziali seguite da tre rotazioni a tutta velocità; al terzo giro completo, tieni premuto e rilascia il pulsante di azione per ottenere l'angolo di lancio desiderato (45 è ottimale). * disco - simile al lancio del martello, solo che questa volta, invece di caricare gradualmente il misuratore di potenza, prova a dare la massima potenza fin dall'inizio. È necessario rilasciare il disco durante il secondo giro. Tieni presente che in questo evento il misuratore dell'angolo aumenta molto più velocemente che in altri eventi. * Lancio del peso: inizia a caricare il misuratore di potenza e il tuo personaggio si inchinerà e solleverà la gamba. Non appena inizia a girare, mantieni l'azione e rilascia una volta raggiunto l'angolo desiderato (45 è ottimale). * Salto in alto: corri verso la barra il più velocemente possibile. Quando lo raggiungi, appare la scritta "salta"; premere immediatamente il pulsante di azione per iniziare il salto. Più a lungo si tiene premuto il pulsante, meno ripido sarà l'angolo del salto, ovvero il semplice tocco del pulsante genererebbe un salto di 90 gradi. * Giavellotto: corri verso la linea il più velocemente possibile, quindi tieni premuta l'azione, rilasciando per scegliere l'angolo di lancio desiderato (50 è ottimale). * Salto triplo: premi ripetutamente i pulsanti di corsa (sinistra e destra) per guadagnare velocità, quindi mantieni l'azione per iniziare il primo salto. Da notare che per i primi due salti il misuratore dell'angolo non appare. Il giocatore deve tenere premuto il pulsante per circa 0,5 secondi prima di rilasciarlo. Quando atterri farai un passo in avanti, premi Azione solo dopo aver fatto un passo per avviare il secondo salto. Il misuratore dell'angolo entra in gioco nel terzo e ultimo salto e l'angolo desiderato è di 45 gradi. * Salto con l'asta: questo è di gran lunga l'evento più complicato del gioco. Premere i pulsanti di corsa per avviare la rincorsa. Quindi, quando ti avvicini alla trappola con il palo d'argento, mantieni l'azione e il palo si abbasserà verso la trappola (più è vicino, più potenza avrai per la parte successiva). Continua a tenere l'azione finché non raggiungi la parte superiore della barra, quindi rilascia. Quindi lascerai andare il palo e salterai oltre.
Consejos
- Aprende el ritmo exacto para pulsar los botones en cada prueba deportiva
- No intentes ganar todas las pruebas si tu resistencia está baja
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Descargar gratis en Google Play- Learn the exact rhythm to press the buttons in each sports event
- Don't try to win every test if your stamina is low
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- N'essayez pas de gagner tous les tests si votre endurance est faible
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Descargar gratis en Google Play- Impara il ritmo esatto per premere i pulsanti in ogni evento sportivo
- Non cercare di vincere ogni prova se la tua resistenza è bassa
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