Gyruss (bootleg?)
Descripción
Gyruss is a single player shoot-em-up in which the purpose is to fly through the solar system, destroying waves of alien attackers, before finally reaching earth. Planets that must be passed before earth is reached are neptune, uranus, saturn, jupiter, and mars. It only takes two warps to reach neptune, but all of the others, including earth, take three warps to get to. Each time the player reaches a planet, they will be faced with a 'chance stage', a bonus stage in which players try to destroy as many aliens as possible to accrue points. After reaching earth, there is a chance stage, followed by a very fast '3 warps to neptune' stage. After this, the levels and the background music start over. Gyruss' superb gameplay, in which the player ship rotates around the edges of the screen and fires 'inwards', is heavily influenced by atari's 1981 classic, "tempest". While the design of the alien ships themselves is similar to those of namco's also-legendary "galaga" series.
Gyruss is a single player shoot-em-up in which the purpose is to fly through the solar system, destroying waves of alien attackers, before finally reaching earth. Planets that must be passed before earth is reached are neptune, uranus, saturn, jupiter, and mars. It only takes two warps to reach neptune, but all of the others, including earth, take three warps to get to. Each time the player reaches a planet, they will be faced with a 'chance stage', a bonus stage in which players try to destroy as many aliens as possible to accrue points. After reaching earth, there is a chance stage, followed by a very fast '3 warps to neptune' stage. After this, the levels and the background music start over. Gyruss' superb gameplay, in which the player ship rotates around the edges of the screen and fires 'inwards', is heavily influenced by atari's 1981 classic, "tempest". While the design of the alien ships themselves is similar to those of namco's also-legendary "galaga" series.
Gyruss est un jeu de tir solo dans lequel le but est de voler à travers le système solaire, détruisant des vagues d'attaquants extraterrestres, avant de finalement atteindre la Terre. Les planètes qui doivent être dépassées avant d'atteindre la Terre sont Neptune, Uranus, Saturne, Jupiter et Mars. Il suffit de deux distorsions pour atteindre Neptune, mais toutes les autres, y compris la Terre, nécessitent trois distorsions pour y accéder. Chaque fois que le joueur atteint une planète, il sera confronté à une « étape du hasard », une étape bonus dans laquelle les joueurs tenteront de détruire autant d'extraterrestres que possible pour accumuler des points. Après avoir atteint la Terre, il y a une étape aléatoire, suivie d'une étape très rapide de « 3 distorsions vers Neptune ». Après cela, les niveaux et la musique de fond recommencent. Le superbe gameplay de Gyruss, dans lequel le vaisseau du joueur tourne autour des bords de l'écran et tire « vers l'intérieur », est fortement influencé par le classique d'Atari de 1981, « Tempête ». Alors que la conception des vaisseaux extraterrestres eux-mêmes est similaire à celle de la série également légendaire « Galaga » de Namco.
Gyruss è uno sparatutto per giocatore singolo in cui lo scopo è volare attraverso il sistema solare, distruggendo ondate di aggressori alieni, prima di raggiungere finalmente la terra. I pianeti che devono essere oltrepassati prima di raggiungere la Terra sono Nettuno, Urano, Saturno, Giove e Marte. Ci vogliono solo due curvature per raggiungere Nettuno, ma tutti gli altri, inclusa la Terra, ne impiegano tre. Ogni volta che il giocatore raggiunge un pianeta, dovrà affrontare una "fase di possibilità", una fase bonus in cui i giocatori cercano di distruggere quanti più alieni possibile per accumulare punti. Dopo aver raggiunto la Terra, c'è una fase casuale, seguita da una fase molto veloce di "3 curvature verso Nettuno". Successivamente, i livelli e la musica di sottofondo ricominciano. Il superbo gameplay di Gyruss, in cui la nave del giocatore ruota attorno ai bordi dello schermo e spara "verso l'interno", è fortemente influenzato dal classico di Atari del 1981, "Tempest". Mentre il design delle navi aliene stesse è simile a quello della leggendaria serie "galaga" di namco.
Consejos
- Mantén un movimiento circular constante para evitar los rayos que vienen directamente hacia ti.
Consulta los trucos y consejos completos y siempre actualizados de este juego en la app.
- Maintain a constant circular motion to avoid rays coming directly at you.
Consulta los trucos y consejos completos y siempre actualizados de este juego en la app.
- Maintenez un mouvement circulaire constant pour éviter que les rayons ne viennent directement sur vous.
Consulta los trucos y consejos completos y siempre actualizados de este juego en la app.
- Mantieni un movimento circolare costante per evitare che i raggi arrivino direttamente verso di te.
Consulta los trucos y consejos completos y siempre actualizados de este juego en la app.