Gorf
Descripción
The player's goal is to defeat the gorfian empire and safeguard the future of mankind. Gorf is a single screen shoot-em-up in the classic "space invaders" mould, the prime difference being that gorf offers five distinct levels of shooting action. The levels are as follows : * mission 1 - astro battles : the first mission is more or less a straight clone of "space invaders", set against a sky-blue background. The player is protected by a glittering parabolic forcefield, which is gradually worn away by enemy projectiles. The forcefield also works in both directions, and therefore must momentarily deactivate in order for the player's ship to fire out. To advance to the next mission, the player must destroy all the invaders. * mission 2 - laser attack : the other missions are all set in space. In this mission, the player is faced with two formations each made up of five enemies. The formations are cross-shaped, and at the bottom of each formation is a single laser gun. The laser guns fire a long, dangerous yellow beam at regular intervals. At the same time, the other enemies may break formation and attempt to divebomb the player. Destroying a laser gun causes the corresponding formation to break apart. To advance to the next mission, the player must destroy all the enemies. * mission 3 - galaxians : this mission is a clone of "galaxian". The player is faced with a swarm of galaxians, which continually divebomb and shower the player with deadly projectiles. To advance to the next mission, the player must destroy all the galaxians. * mission 4 - space warp : a wormhole is situated in the middle of the screen out of which enemies ships emerge, one at a time, and spiral outward at increasing speed; whilst growing larger and flinging fireballs at the player. The space warp level would have an influence on konami's superb "gyruss", released two years later. To advance to the next mission, the player must survive a number of these enemies. * mission 5, flag ship : the final mission is a one-on-one confrontation with the alien flag ship itself. The flag ship is one of the earliest examples of the 'boss' enemy in mainstream video games. It is equipped with its own forcefield, through which the player must blast in order to get a clean shot on the ship. It is also armed with a powerful fireball weapon. The player's weapon has a minor effect on the flag ship's hull, and can only blast off tiny pieces of it. This adds to the player's problems, as stray pieces of hull can destroy their ship. These pieces can be destroyed with a single shot. The only way to destroy the flag ship is to hit the glowing reactor at the heart of the ship, either by first blasting away the hull to expose it, or by managing to fire a shot directly into the tiny vent that leads to the reactor. Each time the flag ship is destroyed, the player advances in rank. Initially, the player begins with the rank of space cadet, before moving on to space captain, space colonel, space general, space warrior, and finally space avenger. The player's spaceship is equipped with a quark laser which allows the player to cancel a poorly aimed shot and fire another shot.
The player's goal is to defeat the gorfian empire and safeguard the future of mankind. Gorf is a single screen shoot-em-up in the classic "space invaders" mould, the prime difference being that gorf offers five distinct levels of shooting action. The levels are as follows : * mission 1 - astro battles : the first mission is more or less a straight clone of "space invaders", set against a sky-blue background. The player is protected by a glittering parabolic forcefield, which is gradually worn away by enemy projectiles. The forcefield also works in both directions, and therefore must momentarily deactivate in order for the player's ship to fire out. To advance to the next mission, the player must destroy all the invaders. * mission 2 - laser attack : the other missions are all set in space. In this mission, the player is faced with two formations each made up of five enemies. The formations are cross-shaped, and at the bottom of each formation is a single laser gun. The laser guns fire a long, dangerous yellow beam at regular intervals. At the same time, the other enemies may break formation and attempt to divebomb the player. Destroying a laser gun causes the corresponding formation to break apart. To advance to the next mission, the player must destroy all the enemies. * mission 3 - galaxians : this mission is a clone of "galaxian". The player is faced with a swarm of galaxians, which continually divebomb and shower the player with deadly projectiles. To advance to the next mission, the player must destroy all the galaxians. * mission 4 - space warp : a wormhole is situated in the middle of the screen out of which enemies ships emerge, one at a time, and spiral outward at increasing speed; whilst growing larger and flinging fireballs at the player. The space warp level would have an influence on konami's superb "gyruss", released two years later. To advance to the next mission, the player must survive a number of these enemies. * mission 5, flag ship : the final mission is a one-on-one confrontation with the alien flag ship itself. The flag ship is one of the earliest examples of the 'boss' enemy in mainstream video games. It is equipped with its own forcefield, through which the player must blast in order to get a clean shot on the ship. It is also armed with a powerful fireball weapon. The player's weapon has a minor effect on the flag ship's hull, and can only blast off tiny pieces of it. This adds to the player's problems, as stray pieces of hull can destroy their ship. These pieces can be destroyed with a single shot. The only way to destroy the flag ship is to hit the glowing reactor at the heart of the ship, either by first blasting away the hull to expose it, or by managing to fire a shot directly into the tiny vent that leads to the reactor. Each time the flag ship is destroyed, the player advances in rank. Initially, the player begins with the rank of space cadet, before moving on to space captain, space colonel, space general, space warrior, and finally space avenger. The player's spaceship is equipped with a quark laser which allows the player to cancel a poorly aimed shot and fire another shot.
Le but du joueur est de vaincre l'empire gorfien et de sauvegarder l'avenir de l'humanité. Gorf est un shoot-em-up à écran unique dans le moule classique des « envahisseurs de l'espace », la principale différence étant que gorf propose cinq niveaux d'action de tir distincts. Les niveaux sont les suivants : * mission 1 - batailles astro : la première mission est plus ou moins un simple clone de "space envahisseurs", sur fond bleu ciel. Le joueur est protégé par un champ de force parabolique scintillant, qui est progressivement détruit par les projectiles ennemis. Le champ de force fonctionne également dans les deux sens et doit donc se désactiver momentanément pour que le vaisseau du joueur puisse tirer. Pour passer à la mission suivante, le joueur doit détruire tous les envahisseurs. * mission 2 - attaque laser : les autres missions se déroulent toutes dans l'espace. Dans cette mission, le joueur est confronté à deux formations composées chacune de cinq ennemis. Les formations sont en forme de croix et au bas de chaque formation se trouve un seul pistolet laser. Les pistolets laser tirent un long et dangereux faisceau jaune à intervalles réguliers. Dans le même temps, les autres ennemis peuvent briser la formation et tenter de bombarder le joueur en piqué. La destruction d'un pistolet laser provoque la rupture de la formation correspondante. Pour passer à la mission suivante, le joueur doit détruire tous les ennemis. * mission 3 - galaxiens : cette mission est un clone de "galaxian". Le joueur est confronté à un essaim de galaxiens, qui plongent continuellement des bombes et inondent le joueur de projectiles mortels. Pour passer à la mission suivante, le joueur doit détruire tous les galaxiens. * mission 4 - distorsion spatiale : un trou de ver est situé au milieu de l'écran d'où les vaisseaux ennemis émergent, un à la fois, et tournent vers l'extérieur à une vitesse croissante ; tout en grandissant et en lançant des boules de feu sur le joueur. Le niveau de distorsion spatiale aura une influence sur le superbe "gyruss" de konami, sorti deux ans plus tard. Pour passer à la mission suivante, le joueur doit survivre à un certain nombre de ces ennemis. * mission 5, vaisseau amiral : la mission finale est une confrontation en tête-à-tête avec le vaisseau amiral extraterrestre lui-même. Le vaisseau amiral est l'un des premiers exemples d'ennemi « boss » dans les jeux vidéo grand public. Il est équipé de son propre champ de force, à travers lequel le joueur doit exploser pour obtenir un tir net sur le navire. Il est également armé d’une puissante arme boule de feu. L'arme du joueur a un effet mineur sur la coque du navire amiral et ne peut en faire exploser que de minuscules morceaux. Cela ajoute aux problèmes du joueur, car des morceaux de coque égarés peuvent détruire leur navire. Ces pièces peuvent être détruites d’un seul coup. La seule façon de détruire le navire amiral est de frapper le réacteur incandescent situé au cœur du navire, soit en faisant d'abord exploser la coque pour l'exposer, soit en tirant un coup de feu directement dans le petit évent qui mène au réacteur. Chaque fois que le navire amiral est détruit, le joueur progresse en rang. Dans un premier temps, le joueur commence avec le grade de cadet de l'espace, avant de passer au capitaine de l'espace, au colonel de l'espace, au général de l'espace, au guerrier de l'espace et enfin au vengeur de l'espace. Le vaisseau spatial du joueur est équipé d'un laser à quark qui permet au joueur d'annuler un tir mal ciblé et de tirer un autre coup.
L'obiettivo del giocatore è sconfiggere l'impero gorfiano e salvaguardare il futuro dell'umanità. Gorf è uno sparatutto a schermo singolo nel classico stampo di "space invaders", con la differenza principale che Gorf offre cinque distinti livelli di azione di tiro. I livelli sono i seguenti: * missione 1 - battaglie astrologiche: la prima missione è più o meno un vero e proprio clone di "Space Invaders", ambientato su uno sfondo azzurro. Il giocatore è protetto da uno scintillante campo di forza parabolico, che viene gradualmente consumato dai proiettili nemici. Anche il campo di forza funziona in entrambe le direzioni e quindi deve disattivarsi momentaneamente affinché la nave del giocatore possa sparare. Per avanzare alla missione successiva, il giocatore deve distruggere tutti gli invasori. * missione 2 - attacco laser: le altre missioni sono tutte ambientate nello spazio. In questa missione, il giocatore deve affrontare due formazioni composte ciascuna da cinque nemici. Le formazioni sono a forma di croce e nella parte inferiore di ciascuna formazione c'è una singola pistola laser. Le pistole laser sparano a intervalli regolari un lungo e pericoloso raggio giallo. Allo stesso tempo, gli altri nemici potrebbero rompere la formazione e tentare di bombardare in picchiata il giocatore. La distruzione di una pistola laser provoca la disgregazione della formazione corrispondente. Per avanzare alla missione successiva, il giocatore deve distruggere tutti i nemici. * missione 3 - galaxian: questa missione è un clone di "galaxian". Il giocatore si trova di fronte a uno sciame di galassie, che si tuffano continuamente con bombe e inondano il giocatore di proiettili mortali. Per avanzare alla missione successiva, il giocatore deve distruggere tutti i galaxiani. * missione 4 - distorsione spaziale: al centro dello schermo è situato un wormhole dal quale emergono le navi nemiche, una alla volta, che si muovono a spirale verso l'esterno a velocità crescente; mentre diventa più grande e lancia palle di fuoco contro il giocatore. Il livello di distorsione spaziale avrebbe influenzato il superbo "gyruss" di Konami, pubblicato due anni dopo. Per avanzare alla missione successiva, il giocatore deve sopravvivere a una serie di questi nemici. * Missione 5, nave ammiraglia: la missione finale è uno scontro uno contro uno con la stessa nave ammiraglia aliena. La nave ammiraglia è uno dei primi esempi di "boss" nemico nei videogiochi tradizionali. È dotato di un proprio campo di forza, attraverso il quale il giocatore deve esplodere per ottenere un tiro pulito sulla nave. È inoltre armato con una potente arma a forma di palla di fuoco. L'arma del giocatore ha un effetto minore sullo scafo della nave ammiraglia e può farne esplodere solo piccoli pezzi. Ciò aumenta i problemi del giocatore, poiché pezzi vaganti dello scafo possono distruggere la sua nave. Questi pezzi possono essere distrutti con un solo colpo. L'unico modo per distruggere la nave ammiraglia è colpire il reattore luminoso nel cuore della nave, facendo prima esplodere lo scafo per esporlo, oppure riuscendo a sparare un colpo direttamente nel minuscolo condotto che conduce al reattore. Ogni volta che la nave ammiraglia viene distrutta, il giocatore avanza di grado. Inizialmente, il giocatore inizia con il grado di cadetto spaziale, prima di passare a capitano spaziale, colonnello spaziale, generale spaziale, guerriero spaziale e infine vendicatore spaziale. L'astronave del giocatore è dotata di un laser a quark che consente al giocatore di annullare un colpo mal mirato e spararne un altro.
Consejos
- Moverse constantemente es vital en las fases donde los enemigos disparan desde todos los ángulos.
Consulta los trucos y consejos completos y siempre actualizados de este juego en la app.
- Constantly moving is vital in phases where enemies shoot from all angles.
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- Se déplacer constamment est vital dans les phases où les ennemis tirent sous tous les angles.
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- Muoversi costantemente è vitale nelle fasi in cui i nemici sparano da tutte le angolazioni.
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