Galaxy Force 2 (Japan, Rev A)
Arcade (MAME)

Galaxy Force 2 (Japan, Rev A)

Descripción

A superb sprite-scaling shoot-em-up from sega, in which a single player must battle their way through a number of superbly rendered, space-themed levels. Action switches between open space battles and planet-based levels; with tight, enemy packed tunnel sections (enemy bases) separating each level. Galaxy force ii took the space-based shooting action of 1985's "space harrier" and, to a lesser degree, "after burner" and improved upon both in every conceivable way. The game's pace is much slower paced than either "space harrier" or "after burner", making game progression more a result of actual skill than the blind luck often associated with those earlier titles. Elements of galaxy force ii were also influenced by several non-shooting sega games; in particular the branching roads of 1986's "out run". At the end of each of galaxy force ii's stages, after the player has fought through the end-of-level 'enemy fortress'; are tunnel sections offering a choice of left or right. Again, the choice made dictates which level the player tackles next. Galaxy force ii also demonstrated just how far sega could push its then legendary sprite scaling technology, with the visual rendition of some levels - such as when the player is flying above the surface of a volcanic planet, complete with solar flares and volcanic eruptions - being nothing short of spectacular.

A superb sprite-scaling shoot-em-up from sega, in which a single player must battle their way through a number of superbly rendered, space-themed levels. Action switches between open space battles and planet-based levels; with tight, enemy packed tunnel sections (enemy bases) separating each level. Galaxy force ii took the space-based shooting action of 1985's "space harrier" and, to a lesser degree, "after burner" and improved upon both in every conceivable way. The game's pace is much slower paced than either "space harrier" or "after burner", making game progression more a result of actual skill than the blind luck often associated with those earlier titles. Elements of galaxy force ii were also influenced by several non-shooting sega games; in particular the branching roads of 1986's "out run". At the end of each of galaxy force ii's stages, after the player has fought through the end-of-level 'enemy fortress'; are tunnel sections offering a choice of left or right. Again, the choice made dictates which level the player tackles next. Galaxy force ii also demonstrated just how far sega could push its then legendary sprite scaling technology, with the visual rendition of some levels - such as when the player is flying above the surface of a volcanic planet, complete with solar flares and volcanic eruptions - being nothing short of spectacular.

Un superbe shoot-em-up à l'échelle des sprites de Sega, dans lequel un seul joueur doit se frayer un chemin à travers un certain nombre de niveaux superbement rendus sur le thème de l'espace. L'action bascule entre les batailles en espace ouvert et les niveaux basés sur la planète ; avec des sections de tunnel étroites et remplies d'ennemis (bases ennemies) séparant chaque niveau. Galaxy Force II a repris l'action de tir spatial du « Space Harrier » de 1985 et, dans une moindre mesure, de « After Burn » et a amélioré les deux de toutes les manières imaginables. Le rythme du jeu est beaucoup plus lent que celui de "Space Harrier" ou de "After Burner", ce qui fait que la progression du jeu résulte davantage de l'habileté réelle que de la chance aveugle souvent associée à ces titres précédents. Des éléments de Galaxy Force II ont également été influencés par plusieurs jeux Sega sans tir ; en particulier les routes secondaires du "out run" de 1986. À la fin de chacune des étapes de Galaxy Force II, après que le joueur ait combattu à travers la « forteresse ennemie » de fin de niveau ; sont des sections de tunnel offrant un choix de gauche ou de droite. Encore une fois, le choix effectué dicte le niveau que le joueur abordera ensuite. Galaxy Force II a également démontré jusqu'où Sega pouvait pousser sa technologie de mise à l'échelle des sprites alors légendaire, avec le rendu visuel de certains niveaux - comme lorsque le joueur vole au-dessus de la surface d'une planète volcanique, avec des éruptions solaires et des éruptions volcaniques - étant tout simplement spectaculaire.

Uno straordinario sparatutto in scala di sprite di Sega, in cui un singolo giocatore deve farsi strada attraverso una serie di livelli a tema spaziale superbamente renderizzati. L'azione passa dalle battaglie nello spazio aperto ai livelli planetari; con sezioni di tunnel strette e piene di nemici (basi nemiche) che separano ogni livello. Galaxy Force II ha preso l'azione di tiro spaziale dello "Space Harrier" del 1985 e, in misura minore, "After Burner" e ha migliorato entrambi in ogni modo immaginabile. Il ritmo del gioco è molto più lento rispetto a "Space Harrier" o "After Burner", rendendo la progressione del gioco più il risultato di un'abilità effettiva che della fortuna cieca spesso associata a quei titoli precedenti. Elementi di Galaxy Force II sono stati influenzati anche da diversi giochi Sega non sparatutto; in particolare le strade ramificate di "out run" del 1986. Alla fine di ciascuna fase di Galaxy Force II, dopo che il giocatore ha combattuto attraverso la "fortezza nemica" di fine livello; sono sezioni del tunnel che offrono la possibilità di scegliere tra sinistra o destra. Ancora una volta, la scelta fatta determina quale livello il giocatore affronterà successivamente. Galaxy Force ii ha anche dimostrato fino a che punto Sega potesse spingere la sua allora leggendaria tecnologia di ridimensionamento degli sprite, con la resa visiva di alcuni livelli - come quando il giocatore vola sopra la superficie di un pianeta vulcanico, completo di brillamenti solari ed eruzioni vulcaniche - a dir poco spettacolari.

Consejos

  • El combustible es vital: intenta pasar a través de las nubes de energía para recargar el medidor de escudo y velocidad.

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  • Fuel is vital: try to pass through the energy clouds to recharge your shield and speed meter.

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  • Le carburant est vital : essayez de traverser les nuages ​​d'énergie pour recharger votre bouclier et votre compteur de vitesse.

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  • Il carburante è vitale: prova a passare attraverso le nuvole di energia per ricaricare lo scudo e il misuratore di velocità.

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