Do! Run Run (Do's Castle hardware, set 1)
Descripción
A superb final entry into the "mr do!" series (not counting the neo geo-based "neo mr. Do", which was merely a remake of the first game in the series), "do! run run" takes its inspiration from namco's "pac-man". As in his previous games, mr do! must once again collect coloured dots and/or fruit while avoiding or killing a number of enemies. For the fourth mr do! outing, universal ditched the sideways viewpoint of the series' previous games and switched to an overhead perspective. This allowed the game to give an impression of 'depth', with slopes and steps affecting mr do!'s mobility and speed. Mr. Do. Has two items at his disposal with which he can kill the his enemies. The first is the 'powerball', which featured in the original 'mr. Do!' but was dropped from the first two sequels. The powerball can be shot directly at an enemy to kill it instantly. The second offensive option is provided in the form of the large wooden logs that litter the levels. These work in the same way as the apples did in the original game, and can be pushed free of their supporting struts, causing them to roll down the screen and kill everything in their path, including mr. Do. Himself if he strays too near. As mr do! moves around a screen, he trails a line behind him. Players can join the two ends of the line up to form a rectangle (in a similar fashion to taito's 1981 classic, "qix") which will change any dots within the rectangle into cherries. A second rectangle can be drawn around the cherries which in turn will change them into apples. This can be repeated twice more, changing apples into lemons, and lemons into pineapples. The better the fruit, the more bonus points mr do! will earn when he collects them.
A superb final entry into the "mr do!" series (not counting the neo geo-based "neo mr. Do", which was merely a remake of the first game in the series), "do! run run" takes its inspiration from namco's "pac-man". As in his previous games, mr do! must once again collect coloured dots and/or fruit while avoiding or killing a number of enemies. For the fourth mr do! outing, universal ditched the sideways viewpoint of the series' previous games and switched to an overhead perspective. This allowed the game to give an impression of 'depth', with slopes and steps affecting mr do!'s mobility and speed. Mr. Do. Has two items at his disposal with which he can kill the his enemies. The first is the 'powerball', which featured in the original 'mr. Do!' but was dropped from the first two sequels. The powerball can be shot directly at an enemy to kill it instantly. The second offensive option is provided in the form of the large wooden logs that litter the levels. These work in the same way as the apples did in the original game, and can be pushed free of their supporting struts, causing them to roll down the screen and kill everything in their path, including mr. Do. Himself if he strays too near. As mr do! moves around a screen, he trails a line behind him. Players can join the two ends of the line up to form a rectangle (in a similar fashion to taito's 1981 classic, "qix") which will change any dots within the rectangle into cherries. A second rectangle can be drawn around the cherries which in turn will change them into apples. This can be repeated twice more, changing apples into lemons, and lemons into pineapples. The better the fruit, the more bonus points mr do! will earn when he collects them.
Une superbe entrée finale dans le "mr do!" (sans compter le néo-géo "neo mr. Do", qui n'était qu'un remake du premier jeu de la série), "do! run run" s'inspire du "pac-man" de namco. Comme dans ses jeux précédents, mr do! doit à nouveau collecter des points colorés et/ou des fruits tout en évitant ou en tuant un certain nombre d'ennemis. Pour le quatrième mr do ! sortie, Universal a abandonné le point de vue latéral des jeux précédents de la série et est passé à une perspective aérienne. Cela a permis au jeu de donner une impression de « profondeur », avec des pentes et des marches affectant la mobilité et la vitesse de Mr Do !. M. Do. Dispose de deux objets avec lesquels il peut tuer ses ennemis. Le premier est le « powerball », qui figurait dans l’original « mr. Faire!' mais a été supprimé des deux premières suites. Le powerball peut être tiré directement sur un ennemi pour le tuer instantanément. La deuxième option offensive est proposée sous la forme de grosses bûches de bois qui jonchent les niveaux. Celles-ci fonctionnent de la même manière que les pommes dans le jeu original et peuvent être libérées de leurs supports, les faisant rouler sur l'écran et tuer tout sur leur passage, y compris M. Faire. Lui-même s'il s'approche trop près. Comme monsieur le faites ! se déplace sur un écran, il trace une ligne derrière lui. Les joueurs peuvent joindre les deux extrémités de la ligne pour former un rectangle (de la même manière que le classique de Taito de 1981, "qix") qui transformera tous les points du rectangle en cerises. Un deuxième rectangle peut être dessiné autour des cerises qui à leur tour les transformeront en pommes. Cela peut être répété deux fois de plus, en changeant les pommes en citrons et les citrons en ananas. Plus le fruit est bon, plus il y a de points bonus ! gagnera quand il les récupérera.
Un superbo ingresso finale nel "mr do!" (senza contare "neo mr. Do", basato sulla geografia, che era semplicemente un remake del primo gioco della serie), "do! run run" trae ispirazione da "pac-man" di namco. Come nei suoi giochi precedenti, signor do! deve ancora una volta raccogliere punti colorati e/o frutti evitando o uccidendo un certo numero di nemici. Per il quarto signor, fallo! outing, Universal ha abbandonato il punto di vista laterale dei giochi precedenti della serie ed è passato a una prospettiva dall'alto. Ciò ha permesso al gioco di dare un'impressione di "profondità", con pendenze e gradini che influenzavano la mobilità e la velocità di mr do!. Signor Do. Ha due oggetti a sua disposizione con i quali può uccidere i suoi nemici. Il primo è il "powerball", presente nell'originale "mr. Fare!' ma è stato eliminato dai primi due sequel. La powerball può essere lanciata direttamente contro un nemico per ucciderlo all'istante. La seconda opzione offensiva è fornita sotto forma di grandi tronchi di legno che ricoprono i livelli. Funzionano allo stesso modo delle mele nel gioco originale e possono essere spinte via dai montanti di supporto, facendole rotolare lungo lo schermo e uccidendo tutto ciò che incontrano sul loro cammino, incluso mr. Fare. Se stesso se si allontana troppo. Come fa il signor! si muove sullo schermo, traccia una linea dietro di sé. I giocatori possono unire le due estremità della linea per formare un rettangolo (in modo simile al classico di Taito del 1981, "qix") che trasformerà tutti i punti all'interno del rettangolo in ciliegie. Si può disegnare un secondo rettangolo attorno alle ciliegie che a loro volta le trasformeranno in mele. Questo può essere ripetuto altre due volte, trasformando le mele in limoni e i limoni in ananas. Migliore è il frutto, più punti bonus otterrai! guadagnerà quando li ritirerà.
Consejos
- No te expongas innecesariamente cerca de los enemigos cuando estés recogiendo ítems.
Consulta los trucos y consejos completos y siempre actualizados de este juego en la app.
- Don't expose yourself unnecessarily close to enemies when collecting items.
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- Ne vous exposez pas inutilement à proximité des ennemis lorsque vous collectez des objets.
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- Non esporti inutilmente vicino ai nemici quando raccogli oggetti.
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