Mr. Do's Castle (older)
Arcade (MAME)

Mr. Do's Castle (older)

Descripción

For the second game in the mr. Do! series, the clown finds himself in a traditional platforms and ladders game. Each level is made up of six floors (seven including the castle's ramparts) and all are joined by a number of inter-connecting ladders. The ladders come in two different varieties: vertical ladders, which are fixed and cannot be moved; and diagonal ladders, which can be pushed left or right from the top of the ladder. This allows mr. Do to reach other areas of the level and is sometimes necessary to redirect the path of any pursuing enemies. The enemies in mr. Do's castle come in the form of unicorns, and as with the enemies of the first game, they will hunt down and try to kill mr. Do. Replacing the 'powerball' weapon of the original game, mr. Do is now armed with a mallet. This can be used to temporarily stun the unicorns and buy mr. Do some time to escape; but its primary function is to knock out the floor blocks that form each level's platforms. Most blocks are marked with a cherry and collecting all of these will complete the level (on later revisions only, see updates below). A level can also be completed by killing all of the unicorns. This is achieved by using the mallet to remove blocks and knock holes in the platforms. The unicorns will fall into any holes that the player has created; some simply fall through to the platform below, whereas others are trapped. Trapped unicorns can be hit with mr. Do's mallet and knocked to a lower platform - useful for buying a few extra seconds for the player. If left alone, however, the unicorns will climb out, filling the hole in behind them, and transform into much nastier enemies. These new enemies cannot be stunned with the mallet and must be killed by dropping blocks onto them from the platform above. Some sections of a platform have two 'skull' blocks at either end of them, with normal blocks in between. When both skull blocks are knocked out with the mallet, all of the blocks in between will fall to reveal wooden floorboards. This is highly effective in killing several enemies at once. Each level also has three 'key' blocks. If mr. Do knocks out all three key blocks, a large door opens at the top of the screen to reveal a shield which, when collected, turns the unicorns into 'alphamonsters'. The alphamonsters flee from mr. Do and can be killed either with the mallet, or by dropping a floor block onto them from above. When mr. Do kills an alphamonster, its letter appears on a flagpole at the top of the screen. If the players collects all five letters, an extra life is awarded.

For the second game in the mr. Do! series, the clown finds himself in a traditional platforms and ladders game. Each level is made up of six floors (seven including the castle's ramparts) and all are joined by a number of inter-connecting ladders. The ladders come in two different varieties: vertical ladders, which are fixed and cannot be moved; and diagonal ladders, which can be pushed left or right from the top of the ladder. This allows mr. Do to reach other areas of the level and is sometimes necessary to redirect the path of any pursuing enemies. The enemies in mr. Do's castle come in the form of unicorns, and as with the enemies of the first game, they will hunt down and try to kill mr. Do. Replacing the 'powerball' weapon of the original game, mr. Do is now armed with a mallet. This can be used to temporarily stun the unicorns and buy mr. Do some time to escape; but its primary function is to knock out the floor blocks that form each level's platforms. Most blocks are marked with a cherry and collecting all of these will complete the level (on later revisions only, see updates below). A level can also be completed by killing all of the unicorns. This is achieved by using the mallet to remove blocks and knock holes in the platforms. The unicorns will fall into any holes that the player has created; some simply fall through to the platform below, whereas others are trapped. Trapped unicorns can be hit with mr. Do's mallet and knocked to a lower platform - useful for buying a few extra seconds for the player. If left alone, however, the unicorns will climb out, filling the hole in behind them, and transform into much nastier enemies. These new enemies cannot be stunned with the mallet and must be killed by dropping blocks onto them from the platform above. Some sections of a platform have two 'skull' blocks at either end of them, with normal blocks in between. When both skull blocks are knocked out with the mallet, all of the blocks in between will fall to reveal wooden floorboards. This is highly effective in killing several enemies at once. Each level also has three 'key' blocks. If mr. Do knocks out all three key blocks, a large door opens at the top of the screen to reveal a shield which, when collected, turns the unicorns into 'alphamonsters'. The alphamonsters flee from mr. Do and can be killed either with the mallet, or by dropping a floor block onto them from above. When mr. Do kills an alphamonster, its letter appears on a flagpole at the top of the screen. If the players collects all five letters, an extra life is awarded.

Pour le deuxième match du mr. Faire! série, le clown se retrouve dans un jeu traditionnel de plateformes et d'échelles. Chaque niveau est composé de six étages (sept en incluant les remparts du château) et tous sont reliés par un certain nombre d'échelles communicantes. Les échelles se déclinent en deux variétés différentes : les échelles verticales, fixes et non déplaçables ; et des échelles diagonales, qui peuvent être poussées à gauche ou à droite depuis le haut de l'échelle. Cela permet à M. A faire pour atteindre d'autres zones du niveau et est parfois nécessaire pour rediriger le chemin des éventuels ennemis qui les poursuivent. Les ennemis de m. Le château de Do se présente sous la forme de licornes, et comme pour les ennemis du premier jeu, elles traqueront et tenteront de tuer M. Faire. Remplaçant l'arme « powerball » du jeu original, mr. Do est désormais armé d'un maillet. Cela peut être utilisé pour assommer temporairement les licornes et acheter mr. Prenez le temps de vous échapper ; mais sa fonction première est de démolir les blocs de sol qui forment les plates-formes de chaque niveau. La plupart des blocs sont marqués d'une cerise et leur collecte complètera le niveau (pour les révisions ultérieures uniquement, voir les mises à jour ci-dessous). Un niveau peut également être complété en tuant toutes les licornes. Ceci est réalisé en utilisant le maillet pour retirer les blocs et percer des trous dans les plates-formes. Les licornes tomberont dans tous les trous créés par le joueur ; certains tombent simplement sur la plate-forme située en dessous, tandis que d'autres sont piégés. Les licornes piégées peuvent être frappées avec mr. Do's maillet et frappé sur une plate-forme inférieure - utile pour acheter quelques secondes supplémentaires pour le joueur. Cependant, si elles sont laissées seules, les licornes sortiront, combleront le trou derrière elles et se transformeront en ennemis bien plus méchants. Ces nouveaux ennemis ne peuvent pas être étourdis avec le maillet et doivent être tués en leur laissant tomber des blocs depuis la plateforme au-dessus. Certaines sections d'une plate-forme ont deux blocs « crâne » à chaque extrémité, avec des blocs normaux entre les deux. Lorsque les deux blocs de crâne sont assommés avec le maillet, tous les blocs situés entre les deux tomberont pour révéler des planches de bois. C'est très efficace pour tuer plusieurs ennemis à la fois. Chaque niveau comporte également trois blocs « clés ». Si M. Do fait tomber les trois blocs clés, une grande porte s'ouvre en haut de l'écran pour révéler un bouclier qui, une fois collecté, transforme les licornes en « monstres alpha ». Les alphamonstres fuient M. Faites-le et vous pouvez le tuer soit avec le maillet, soit en laissant tomber un bloc de sol dessus par le haut. Quand M. Do tue un monstre alpha, sa lettre apparaît sur un mât de drapeau en haut de l'écran. Si les joueurs récupèrent les cinq lettres, une vie supplémentaire est attribuée.

Per la seconda partita in mr. Fare! serie, il clown si ritrova in un tradizionale gioco di piattaforme e scale. Ogni livello è composto da sei piani (sette compresi i bastioni del castello) e tutti sono uniti da una serie di scale interconnesse. Le scale sono disponibili in due diverse varietà: scale verticali, fisse e non spostabili; e scale diagonali, che possono essere spinte a sinistra o a destra dalla parte superiore della scala. Ciò consente al sig. Puoi farlo per raggiungere altre aree del livello e talvolta è necessario reindirizzare il percorso dei nemici che ti inseguono. I nemici in mr. Il castello di Do si presenta sotto forma di unicorni e, come con i nemici del primo gioco, daranno la caccia e cercheranno di uccidere il signor. Fare. Sostituendo l'arma "powerball" del gioco originale, mr. Do è ora armato di un martello. Questo può essere usato per stordire temporaneamente gli unicorni e comprare mr. Prenditi del tempo per scappare; ma la sua funzione principale è abbattere i blocchi del pavimento che formano le piattaforme di ogni livello. La maggior parte dei blocchi sono contrassegnati da una ciliegia e raccoglierli tutti completerà il livello (solo nelle revisioni successive, vedere gli aggiornamenti di seguito). Un livello può essere completato anche uccidendo tutti gli unicorni. Ciò si ottiene utilizzando il martello per rimuovere i blocchi e creare fori nelle piattaforme. Gli unicorni cadranno nei buchi creati dal giocatore; alcuni semplicemente cadono sulla piattaforma sottostante, mentre altri rimangono intrappolati. Gli unicorni intrappolati possono essere colpiti con mr. Usa la mazza e colpisci su una piattaforma più bassa: utile per guadagnare qualche secondo extra per il giocatore. Se lasciati soli, tuttavia, gli unicorni usciranno, riempiendo il buco dietro di loro e trasformandosi in nemici molto più cattivi. Questi nuovi nemici non possono essere storditi con il maglio e devono essere uccisi facendo cadere su di loro dei blocchi dalla piattaforma superiore. Alcune sezioni di una piattaforma hanno due blocchi "teschio" alle due estremità, con blocchi normali in mezzo. Quando entrambi i blocchi del teschio verranno eliminati con il martello, tutti i blocchi in mezzo cadranno rivelando le assi del pavimento di legno. Questo è molto efficace nell'uccidere più nemici contemporaneamente. Ogni livello ha anche tre blocchi "chiave". Se il sig. Dopo aver eliminato tutti e tre i blocchi chiave, una grande porta si apre nella parte superiore dello schermo per rivelare uno scudo che, una volta raccolto, trasforma gli unicorni in "mostri alfa". I mostri alfa fuggono da mr. Fallo e può essere ucciso con il martello o facendo cadere un blocco del pavimento su di loro dall'alto. Quando il sig. Do uccide un mostro alfa, la sua lettera appare su un pennone nella parte superiore dello schermo. Se i giocatori raccolgono tutte e cinque le lettere, viene assegnata una vita extra.

Consejos

  • Mantén siempre una ruta de escape clara hacia otra plataforma.

Consulta los trucos y consejos completos y siempre actualizados de este juego en la app.

  • Always maintain a clear escape route to another platform.

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  • Maintenez toujours une voie d’évacuation dégagée vers une autre plate-forme.

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  • Mantenere sempre una via di fuga libera verso un'altra piattaforma.

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