Dangan Feveron (Japan, Ver. 98/09/17)
Arcade (MAME)

Dangan Feveron (Japan, Ver. 98/09/17)

Descripción

A vertically scrolling shoot-em-up from the undisputed masters of the genre, 'cave', dangun feveron features the usual cave trademarks of intuitive, power-up driven gameplay backed-up with superb graphics and sound. Dangun feveron features a very high level of player customisation. At the start of a new game, players are prompted to select 3 different ship attributes; the speed of ship they wish to pilot (from a choice of four), which of the 3 rapid-fire weapons they prefer, and their preferred choice of sustained-fire weapons (activated by holding down the fire button). This allows players to tailor the ship to suit their individual needs and gameplay styles, be it a fast-flying speeder with widespread shots to handle enemy squadrons, or a ship with a lower speed that makes it easier to negotiate the swathes of enemy bullets that often fill the screen. Another of the game's selling points is the capture-and-score system. Initially, every enemy destroyed is worth only one point. However, whenever an enemy is destroyed, coloured spheres appear in its wake, each containing a trapped, human prisoner. The spheres can then be collected by the player to earn additional points. For each prisoner saved, the total points gained from each enemy killed increases by one. For example, saving 56 prisoners means every subsequent defeated enemy is worth fifty-seven points. When the spheres appear, they drift slowly towards the bottom of the screen, before moving back up towards the top where, if they are not collected in time, they drift out of the screen and beyond the player's reach. This resets enemy-destroyed score back to a single point per enemy. If the player loses all of their lives and chooses to 'continue' the game, the rescue count is reset to zero. Dangun feveron's final distinction was in its use of music and sound effects, with the game's creators drawing heavily on the disco sound of the 1970s.

A vertically scrolling shoot-em-up from the undisputed masters of the genre, 'cave', dangun feveron features the usual cave trademarks of intuitive, power-up driven gameplay backed-up with superb graphics and sound. Dangun feveron features a very high level of player customisation. At the start of a new game, players are prompted to select 3 different ship attributes; the speed of ship they wish to pilot (from a choice of four), which of the 3 rapid-fire weapons they prefer, and their preferred choice of sustained-fire weapons (activated by holding down the fire button). This allows players to tailor the ship to suit their individual needs and gameplay styles, be it a fast-flying speeder with widespread shots to handle enemy squadrons, or a ship with a lower speed that makes it easier to negotiate the swathes of enemy bullets that often fill the screen. Another of the game's selling points is the capture-and-score system. Initially, every enemy destroyed is worth only one point. However, whenever an enemy is destroyed, coloured spheres appear in its wake, each containing a trapped, human prisoner. The spheres can then be collected by the player to earn additional points. For each prisoner saved, the total points gained from each enemy killed increases by one. For example, saving 56 prisoners means every subsequent defeated enemy is worth fifty-seven points. When the spheres appear, they drift slowly towards the bottom of the screen, before moving back up towards the top where, if they are not collected in time, they drift out of the screen and beyond the player's reach. This resets enemy-destroyed score back to a single point per enemy. If the player loses all of their lives and chooses to 'continue' the game, the rescue count is reset to zero. Dangun feveron's final distinction was in its use of music and sound effects, with the game's creators drawing heavily on the disco sound of the 1970s.

Un shoot-em-up à défilement vertical réalisé par les maîtres incontestés du genre, "Cave", Dangun Feveron présente les marques habituelles des cavernes d'un gameplay intuitif et alimenté par des mises sous tension, soutenu par de superbes graphismes et sons. Dangun Feveron propose un très haut niveau de personnalisation des joueurs. Au début d'une nouvelle partie, les joueurs sont invités à sélectionner 3 attributs de navire différents ; la vitesse du navire qu'ils souhaitent piloter (parmi un choix de quatre), laquelle des trois armes à tir rapide ils préfèrent et leur choix préféré d'armes à tir soutenu (activées en maintenant enfoncé le bouton de tir). Cela permet aux joueurs d'adapter le vaisseau en fonction de leurs besoins individuels et de leur style de jeu, qu'il s'agisse d'un speeder rapide avec des tirs étendus pour gérer les escadrons ennemis, ou d'un vaisseau avec une vitesse inférieure qui facilite la négociation des bandes de balles ennemies qui remplissent souvent l'écran. Un autre argument de vente du jeu est le système de capture et de score. Initialement, chaque ennemi détruit ne vaut qu’un point. Cependant, chaque fois qu'un ennemi est détruit, des sphères colorées apparaissent dans son sillage, chacune contenant un prisonnier humain piégé. Les sphères peuvent ensuite être récupérées par le joueur pour gagner des points supplémentaires. Pour chaque prisonnier sauvé, le total des points gagnés pour chaque ennemi tué augmente de un. Par exemple, sauver 56 prisonniers signifie que chaque ennemi vaincu vaut cinquante-sept points. Lorsque les sphères apparaissent, elles dérivent lentement vers le bas de l'écran, avant de remonter vers le haut où, si elles ne sont pas récupérées à temps, elles dérivent hors de l'écran et hors de portée du joueur. Cela réinitialise le score de destruction de l'ennemi à un seul point par ennemi. Si le joueur perd toutes ses vies et choisit de « continuer » la partie, le décompte des sauvetages est remis à zéro. La dernière distinction de Dangun Feveron réside dans son utilisation de la musique et des effets sonores, les créateurs du jeu s'inspirant largement du son disco des années 1970.

Uno sparatutto a scorrimento verticale dei maestri indiscussi del genere, 'cave', Dangun Feveron, presenta i consueti marchi di fabbrica delle caverne: un gameplay intuitivo e potenziato, supportato da grafica e audio superbi. Dangun Feveron presenta un livello molto elevato di personalizzazione del giocatore. All'inizio di una nuova partita, ai giocatori viene chiesto di selezionare 3 diversi attributi della nave; la velocità della nave che desiderano pilotare (tra una scelta di quattro), quale delle 3 armi a fuoco rapido preferiscono e la loro scelta preferita di armi a fuoco prolungato (attivate tenendo premuto il pulsante di fuoco). Ciò consente ai giocatori di personalizzare la nave per adattarla alle proprie esigenze individuali e al proprio stile di gioco, che si tratti di uno speeder veloce con colpi diffusi per gestire gli squadroni nemici, o di una nave con una velocità inferiore che rende più facile superare le fasce di proiettili nemici che spesso riempiono lo schermo. Un altro dei punti di forza del gioco è il sistema di cattura e punteggio. Inizialmente, ogni nemico distrutto vale solo un punto. Tuttavia, ogni volta che un nemico viene distrutto, sulla sua scia compaiono sfere colorate, ciascuna contenente un prigioniero umano intrappolato. Le sfere possono quindi essere raccolte dal giocatore per guadagnare punti aggiuntivi. Per ogni prigioniero salvato, il totale dei punti guadagnati da ogni nemico ucciso aumenta di uno. Ad esempio, salvare 56 prigionieri significa che ogni successivo nemico sconfitto vale cinquantasette punti. Quando le sfere appaiono, vanno lentamente verso la parte inferiore dello schermo, prima di risalire verso l'alto dove, se non vengono raccolte in tempo, vanno alla deriva fuori dallo schermo e fuori dalla portata del giocatore. Ciò ripristina il punteggio del nemico distrutto a un singolo punto per nemico. Se il giocatore perde tutte le sue vite e sceglie di "continuare" il gioco, il conteggio dei salvataggi viene azzerato. L'ultima distinzione di Dangun Feveron risiede nell'uso della musica e degli effetti sonori, con i creatori del gioco che attingono fortemente al suono disco degli anni '70.

Consejos

  • Utiliza la función de bomba para salir de situaciones de alta densidad de balas.

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  • Use the bomb function to get out of high bullet density situations.

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  • Utilisez la fonction bombe pour sortir des situations à haute densité de balles.

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  • Usa la funzione bomba per uscire da situazioni ad alta densità di proiettili.

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