Columns (US, cocktail)
Descripción
Sega's answer to the legendary "tetris", the rules of columns are simple : a column of 3 square pieces - stacked one on top of the other - drops from the top of the screen into the play area. As with tetris, the column puzzle pieces can be moved left and right as they fall, but unlike tetris, they cannot be rotated. Instead, pressing a button will cause the order of the colored blocks in a column to shift by one position. The object of the game is to place columns at the bottom of the pit in such a way that lines of 3 or more like-colored blocks are created (either horizontally, vertically or diagonally). When this happens, these blocks disappear, and any blocks resting upon them immediately fall onto the recently vacated space. This will often cause additional lines to be arranged, producing a 'cascade' effect. The key to a long game (and, ultimately, a high score) is to set up these cascades wherever possible. While not achieving the same legendary status as the mighty "tetris" (something that no puzzle game can realistically hope to achieve), the 'columns' series has managed to garner a dedicated following of its own and is a respected example of the genre.
Sega's answer to the legendary "tetris", the rules of columns are simple : a column of 3 square pieces - stacked one on top of the other - drops from the top of the screen into the play area. As with tetris, the column puzzle pieces can be moved left and right as they fall, but unlike tetris, they cannot be rotated. Instead, pressing a button will cause the order of the colored blocks in a column to shift by one position. The object of the game is to place columns at the bottom of the pit in such a way that lines of 3 or more like-colored blocks are created (either horizontally, vertically or diagonally). When this happens, these blocks disappear, and any blocks resting upon them immediately fall onto the recently vacated space. This will often cause additional lines to be arranged, producing a 'cascade' effect. The key to a long game (and, ultimately, a high score) is to set up these cascades wherever possible. While not achieving the same legendary status as the mighty "tetris" (something that no puzzle game can realistically hope to achieve), the 'columns' series has managed to garner a dedicated following of its own and is a respected example of the genre.
Réponse de Sega au légendaire "tetris", les règles des colonnes sont simples : une colonne de 3 pièces carrées - empilées les unes sur les autres - tombe du haut de l'écran dans l'aire de jeu. Comme pour Tetris, les pièces du puzzle en forme de colonne peuvent être déplacées vers la gauche et la droite lorsqu'elles tombent, mais contrairement à Tetris, elles ne peuvent pas être tournées. Au lieu de cela, appuyer sur un bouton entraînera un décalage d’une position de l’ordre des blocs colorés dans une colonne. Le but du jeu est de placer des colonnes au fond de la fosse de manière à créer des lignes de 3 blocs ou plus de même couleur (soit horizontalement, verticalement ou en diagonale). Lorsque cela se produit, ces blocs disparaissent et tous les blocs posés dessus tombent immédiatement sur l'espace récemment libéré. Cela entraînera souvent l'agencement de lignes supplémentaires, produisant un effet « en cascade ». La clé d’une partie longue (et, en fin de compte, d’un score élevé) est de mettre en place ces cascades autant que possible. Même si elle n'atteint pas le même statut légendaire que le puissant « Tetris » (quelque chose qu'aucun jeu de réflexion ne peut raisonnablement espérer atteindre), la série « Columns » a réussi à rassembler ses propres adeptes et est un exemple respecté du genre.
La risposta di Sega al leggendario "tetris", le regole delle colonne sono semplici: una colonna di 3 pezzi quadrati - impilati uno sopra l'altro - cade dalla parte superiore dello schermo nell'area di gioco. Come nel Tetris, i pezzi del puzzle a colonna possono essere spostati a destra e a sinistra mentre cadono, ma a differenza del Tetris, non possono essere ruotati. Invece, premendo un pulsante l'ordine dei blocchi colorati in una colonna si sposterà di una posizione. Lo scopo del gioco è posizionare le colonne sul fondo della fossa in modo tale da creare file di 3 o più blocchi dello stesso colore (in orizzontale, verticale o diagonale). Quando ciò accade, questi blocchi scompaiono e tutti i blocchi appoggiati su di essi cadono immediatamente nello spazio recentemente liberato. Ciò spesso causerà la disposizione di linee aggiuntive, producendo un effetto "a cascata". La chiave per un gioco lungo (e, in definitiva, per un punteggio elevato) è creare queste cascate laddove possibile. Pur non raggiungendo lo stesso status leggendario del potente "tetris" (qualcosa che nessun gioco di puzzle può realisticamente sperare di ottenere), la serie "colonne" è riuscita a raccogliere un proprio seguito devoto ed è un rispettato esempio del genere.
Consejos
- La velocidad aumenta; no intentes hacer combos largos al final de la partida.
Consulta los trucos y consejos completos y siempre actualizados de este juego en la app.
- The speed increases; Don't try to do long combos at the end of the game.
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- La vitesse augmente ; N'essayez pas de faire de longs combos en fin de partie.
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- La velocità aumenta; Non provare a fare combo lunghe alla fine del gioco.
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