Chimera Beast (prototype)
Arcade (MAME)

Chimera Beast (prototype)

Descripción

A horizontally scrolling shoot'em up where 1 or 2 players control creatures known as 'eaters' which are capable of eating other creatures and taking their dna, thus acquiring their abilities or characteristics. Chimera beast takes place on a planet which is described as distant and earth-like. The planet is overrun by animals known as eaters, capable of eating other creatures and acquiring their abilities or characteristics. The player controls one of these eaters and progresses through the game by means of evolution, consuming microscopic organisms in the first stage, fish in the second, and so on. When the player's creature gets big enough to take on humanity, the goal of the game is revealed. The planet's humans have developed space travel, which the player must thwart, so as not to give the eaters a means of escaping the planet. There are two possible endings: one in which the player is able to stop the eaters from escaping the planet, and one in which the eaters do escape and, we are told, will eventually make their way to earth. The chief innovation of chimera beast is its power-up system. Instead of collecting gun upgrades as in most games of this genre, the player's eater enhances itself by eating other creatures and assuming their abilities and defenses. Instead of simply having various types of projectile weaponry, the game attempts to make these new abilities as varied as possible. Consuming a crustacean might give the player's eater a hard protective shell, for example, while an insectoid creature might offer a poisonous tail instead. The game even includes the ability to use cancer as a weapon. Another difference from typical shooter mechanics is that the player's eater does not die after being hit. It has a life bar, which can be charged by consuming enemies. It is even possible to eat enough charge the life bar past its starting position, creating a larger eater which is not only more powerful but can take more damage as well.

A horizontally scrolling shoot'em up where 1 or 2 players control creatures known as 'eaters' which are capable of eating other creatures and taking their dna, thus acquiring their abilities or characteristics. Chimera beast takes place on a planet which is described as distant and earth-like. The planet is overrun by animals known as eaters, capable of eating other creatures and acquiring their abilities or characteristics. The player controls one of these eaters and progresses through the game by means of evolution, consuming microscopic organisms in the first stage, fish in the second, and so on. When the player's creature gets big enough to take on humanity, the goal of the game is revealed. The planet's humans have developed space travel, which the player must thwart, so as not to give the eaters a means of escaping the planet. There are two possible endings: one in which the player is able to stop the eaters from escaping the planet, and one in which the eaters do escape and, we are told, will eventually make their way to earth. The chief innovation of chimera beast is its power-up system. Instead of collecting gun upgrades as in most games of this genre, the player's eater enhances itself by eating other creatures and assuming their abilities and defenses. Instead of simply having various types of projectile weaponry, the game attempts to make these new abilities as varied as possible. Consuming a crustacean might give the player's eater a hard protective shell, for example, while an insectoid creature might offer a poisonous tail instead. The game even includes the ability to use cancer as a weapon. Another difference from typical shooter mechanics is that the player's eater does not die after being hit. It has a life bar, which can be charged by consuming enemies. It is even possible to eat enough charge the life bar past its starting position, creating a larger eater which is not only more powerful but can take more damage as well.

Un shoot'em up à défilement horizontal où 1 ou 2 joueurs contrôlent des créatures appelées « mangeurs » qui sont capables de manger d'autres créatures et de prendre leur ADN, acquérant ainsi leurs capacités ou caractéristiques. Chimera Beast se déroule sur une planète décrite comme lointaine et semblable à la Terre. La planète est envahie par des animaux appelés mangeurs, capables de manger d'autres créatures et d'acquérir leurs capacités ou caractéristiques. Le joueur contrôle l'un de ces mangeurs et progresse dans le jeu au moyen de l'évolution, consommant des organismes microscopiques dans un premier temps, des poissons dans un second, et ainsi de suite. Lorsque la créature du joueur devient suffisamment grande pour affronter l'humanité, le but du jeu est révélé. Les humains de la planète ont développé les voyages spatiaux, que le joueur doit contrecarrer, afin de ne pas donner aux mangeurs un moyen de s'échapper de la planète. Il y a deux fins possibles : l'une dans laquelle le joueur est capable d'empêcher les mangeurs de s'échapper de la planète, et l'autre dans laquelle les mangeurs s'échappent et, nous dit-on, finiront par se frayer un chemin vers la Terre. La principale innovation de Chimera Beast est son système de mise sous tension. Au lieu de collecter des améliorations d'armes comme dans la plupart des jeux de ce genre, le mangeur du joueur s'améliore en mangeant d'autres créatures et en assumant leurs capacités et leurs défenses. Au lieu de simplement proposer différents types d’armes à projectiles, le jeu tente de rendre ces nouvelles capacités aussi variées que possible. Consommer un crustacé pourrait par exemple donner au mangeur du joueur une coquille protectrice dure, tandis qu'une créature insectoïde pourrait offrir à la place une queue venimeuse. Le jeu inclut même la possibilité d’utiliser le cancer comme arme. Une autre différence par rapport aux mécanismes de tir typiques est que le mangeur du joueur ne meurt pas après avoir été touché. Il possède une barre de vie qui peut être chargée en consommant des ennemis. Il est même possible de manger suffisamment de charge sur la barre de vie au-delà de sa position de départ, créant ainsi un mangeur plus gros qui est non seulement plus puissant mais peut également subir plus de dégâts.

Uno sparatutto a scorrimento orizzontale in cui 1 o 2 giocatori controllano creature conosciute come "mangiatori" che sono in grado di mangiare altre creature e prendere il loro DNA, acquisendo così abilità o caratteristiche. La bestia Chimera si svolge su un pianeta descritto come distante e simile alla terra. Il pianeta è invaso da animali conosciuti come mangiatori, capaci di mangiare altre creature e acquisirne abilità o caratteristiche. Il giocatore controlla uno di questi mangiatori e avanza nel gioco attraverso l'evoluzione, consumando organismi microscopici nella prima fase, pesci nella seconda e così via. Quando la creatura del giocatore diventa abbastanza grande da affrontare l'umanità, l'obiettivo del gioco viene rivelato. Gli umani del pianeta hanno sviluppato i viaggi spaziali, che il giocatore deve contrastare, in modo da non dare ai mangiatori un mezzo per fuggire dal pianeta. Ci sono due finali possibili: uno in cui il giocatore è in grado di impedire ai mangiatori di fuggire dal pianeta, e uno in cui i mangiatori scappano e, ci viene detto, alla fine raggiungeranno la terra. La principale innovazione di Chimera Beast è il suo sistema di potenziamento. Invece di raccogliere potenziamenti per le armi come nella maggior parte dei giochi di questo genere, il mangiatore del giocatore si potenzia mangiando altre creature e assumendone le abilità e le difese. Invece di avere semplicemente vari tipi di armi a proiettile, il gioco tenta di rendere queste nuove abilità quanto più varie possibile. Consumare un crostaceo potrebbe dare al mangiatore del giocatore un duro guscio protettivo, ad esempio, mentre una creatura insettoide potrebbe invece offrire una coda velenosa. Il gioco include anche la possibilità di usare il cancro come arma. Un'altra differenza rispetto alla meccanica tipica degli sparatutto è che il mangiatore del giocatore non muore dopo essere stato colpito. Ha una barra della vita, che può essere caricata consumando i nemici. È anche possibile mangiare abbastanza caricando la barra della vita oltre la sua posizione iniziale, creando un mangiatore più grande che non solo è più potente ma può anche subire più danni.

Consejos

  • Experimenta con las mutaciones; algunas son mucho mejores para la defensa.

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  • Experiment with mutations; some are much better for defense.

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  • Expérimentez avec des mutations ; certains sont bien meilleurs pour la défense.

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  • Sperimenta con le mutazioni; alcuni sono molto migliori per la difesa.

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