Challenger
Arcade (MAME)

Challenger

Descripción

Challenger is the newest video game to be introduced by centuri. With its vivid colors and lively setting, it is sure to lure the most ardent player into game action. The game consists of 16 sectors (rounds) of play. Sector 1 begins with large energy rings floating randomly across the screen. The spaceship must avoid colliding with the rings, or it will explode into a starburst of brilliant colors. The spaceship dodges the energy rings by moving right or left across the playfield, while bursting them with the spaceship's 3-directional guns. Bursting the large rings (100 points) breaks them into medium rings. Bursting the medium rings (200 points) breaks them into small rings. Bursting the small rings (400 points) causes them to disintegrate. The spaceship is further protected by a feature called a 'warp' button. By depressing this button, the spaceship will relocate from the top or bottom of the screen to the opposite side. If the spaceship is in ultimate danger of being destroyed, releasing its super bomb will wipe out all the objects on the playfield, and add the point value of the objects to your score. Use of the super bomb is lost, if the ship is destroyed first. Only one super bomb is awarded per spaceship. At any time, a colorful space bogey resembling a worm may appear on screen and proceed to chase the spaceship. If the worm is destroyed by spaceship fire, or dodged successfully for several seconds, a 'clang' is heard and the worm (500 points) wriggles off the screen in a bright red hue of embarrassment. If the spaceship is caught by the worm, a bell is sounded, and the astronaut is chased out of his ship in pursuit of safety. At random time intervals a bonus bug will walk across the playfield, stop, and count down a bonus number. This number is equal to 100 times its value. To receive this bonus, the spaceship must link with the nose of the bonus bug. When the spaceship has survived 50 seconds of playing time, it now enters the challenges of the next sector. The remaining 15 sectors are played in the same manner as sector one. The differences include that each succeeding sector increases in difficulty. The energy rings increase in number and move faster across the screen making them harder to dodge. Also there are several space bogeys introduced in the first 8 sectors. They also increase in number with advancement through each sector. Some of the space bogeys resemble comets whizzing through space. Others resemble spaceships from other worlds. Each space bogey (500 points), is an assemblage of bright colors, and when destroyed, burst with a "clang" into a spray of bright light. Sectors 4, 8, 12, and 16, are alike as follows. A few seconds after the energy rings are broken into smaller pieces, they are pulled into a black hole in the center of the screen. While swirling across the game area, the condensed rings expand and shatter into fragments which must be destroyed before they absorb the spaceship. When sector 16 has been accomplished, it will return to sector 9. When bonus levels are achieved, an additional ship will be added to your game. Challenger instructions 1. Burst energy rings to score and increase bonus levels. Large rings - 100 points medium rings - 200 points small rings - 400 points 2. After all the small rings are hit, advance to the next sector. 3. In each sector, space bogeys appear and score 500 points when hit. 4. When the bonus bug walks across the playfield and stops, bonus points are counted down. To collect the bonus, link the ship with nose of the bug. 5. Pressing the warp button immediately relocates the ship from the top or bottom of the playfield to the opposite side. 6. The super bomb button destroys all objects on the playfield screen and awards total point value to your score. 7. One super bomb is awarded per ship. Use of it will be lost if the ship is destroyed first. 8. Game is over when all the ships have been destroyed.

Challenger is the newest video game to be introduced by centuri. With its vivid colors and lively setting, it is sure to lure the most ardent player into game action. The game consists of 16 sectors (rounds) of play. Sector 1 begins with large energy rings floating randomly across the screen. The spaceship must avoid colliding with the rings, or it will explode into a starburst of brilliant colors. The spaceship dodges the energy rings by moving right or left across the playfield, while bursting them with the spaceship's 3-directional guns. Bursting the large rings (100 points) breaks them into medium rings. Bursting the medium rings (200 points) breaks them into small rings. Bursting the small rings (400 points) causes them to disintegrate. The spaceship is further protected by a feature called a 'warp' button. By depressing this button, the spaceship will relocate from the top or bottom of the screen to the opposite side. If the spaceship is in ultimate danger of being destroyed, releasing its super bomb will wipe out all the objects on the playfield, and add the point value of the objects to your score. Use of the super bomb is lost, if the ship is destroyed first. Only one super bomb is awarded per spaceship. At any time, a colorful space bogey resembling a worm may appear on screen and proceed to chase the spaceship. If the worm is destroyed by spaceship fire, or dodged successfully for several seconds, a 'clang' is heard and the worm (500 points) wriggles off the screen in a bright red hue of embarrassment. If the spaceship is caught by the worm, a bell is sounded, and the astronaut is chased out of his ship in pursuit of safety. At random time intervals a bonus bug will walk across the playfield, stop, and count down a bonus number. This number is equal to 100 times its value. To receive this bonus, the spaceship must link with the nose of the bonus bug. When the spaceship has survived 50 seconds of playing time, it now enters the challenges of the next sector. The remaining 15 sectors are played in the same manner as sector one. The differences include that each succeeding sector increases in difficulty. The energy rings increase in number and move faster across the screen making them harder to dodge. Also there are several space bogeys introduced in the first 8 sectors. They also increase in number with advancement through each sector. Some of the space bogeys resemble comets whizzing through space. Others resemble spaceships from other worlds. Each space bogey (500 points), is an assemblage of bright colors, and when destroyed, burst with a "clang" into a spray of bright light. Sectors 4, 8, 12, and 16, are alike as follows. A few seconds after the energy rings are broken into smaller pieces, they are pulled into a black hole in the center of the screen. While swirling across the game area, the condensed rings expand and shatter into fragments which must be destroyed before they absorb the spaceship. When sector 16 has been accomplished, it will return to sector 9. When bonus levels are achieved, an additional ship will be added to your game. Challenger instructions 1. Burst energy rings to score and increase bonus levels. Large rings - 100 points medium rings - 200 points small rings - 400 points 2. After all the small rings are hit, advance to the next sector. 3. In each sector, space bogeys appear and score 500 points when hit. 4. When the bonus bug walks across the playfield and stops, bonus points are counted down. To collect the bonus, link the ship with nose of the bug. 5. Pressing the warp button immediately relocates the ship from the top or bottom of the playfield to the opposite side. 6. The super bomb button destroys all objects on the playfield screen and awards total point value to your score. 7. One super bomb is awarded per ship. Use of it will be lost if the ship is destroyed first. 8. Game is over when all the ships have been destroyed.

Challenger est le dernier jeu vidéo introduit par Centuri. Avec ses couleurs vives et son cadre animé, il attirera à coup sûr les joueurs les plus ardents dans l'action. Le jeu se compose de 16 secteurs (tours) de jeu. Le secteur 1 commence avec de grands anneaux d'énergie flottant de manière aléatoire sur l'écran. Le vaisseau spatial doit éviter d'entrer en collision avec les anneaux, sinon il explosera en une explosion de couleurs brillantes. Le vaisseau spatial évite les anneaux d'énergie en se déplaçant vers la droite ou la gauche sur le terrain de jeu, tout en les faisant éclater avec les canons tridirectionnels du vaisseau spatial. Faire éclater les gros anneaux (100 points) les divise en anneaux moyens. Faire éclater les anneaux moyens (200 points) les divise en petits anneaux. L'éclatement des petits anneaux (400 points) provoque leur désintégration. Le vaisseau spatial est en outre protégé par une fonctionnalité appelée bouton « déformation ». En appuyant sur ce bouton, le vaisseau spatial se déplacera du haut ou du bas de l'écran vers le côté opposé. Si le vaisseau spatial est en danger ultime d'être détruit, le lancement de sa super bombe effacera tous les objets sur le terrain de jeu et ajoutera la valeur en points des objets à votre score. L'utilisation de la super bombe est perdue si le navire est détruit en premier. Une seule super bombe est attribuée par vaisseau spatial. À tout moment, un bogey spatial coloré ressemblant à un ver peut apparaître à l'écran et poursuivre le vaisseau spatial. Si le ver est détruit par le tir d'un vaisseau spatial ou esquivé avec succès pendant plusieurs secondes, un «clang» se fait entendre et le ver (500 points) sort de l'écran dans une teinte rouge vif d'embarras. Si le vaisseau spatial est attrapé par le ver, une cloche retentit et l'astronaute est chassé de son vaisseau pour se mettre en sécurité. À des intervalles de temps aléatoires, un bug bonus traversera le terrain de jeu, s'arrêtera et comptera à rebours un numéro bonus. Ce nombre est égal à 100 fois sa valeur. Pour recevoir ce bonus, le vaisseau spatial doit se connecter avec le nez du bug bonus. Lorsque le vaisseau spatial a survécu à 50 secondes de jeu, il entre désormais dans les défis du secteur suivant. Les 15 secteurs restants sont joués de la même manière que le premier secteur. Les différences incluent le fait que chaque secteur successif augmente en difficulté. Les anneaux d'énergie augmentent en nombre et se déplacent plus rapidement sur l'écran, ce qui les rend plus difficiles à esquiver. Il y a également plusieurs bogeys spatiaux introduits dans les 8 premiers secteurs. Leur nombre augmente également à mesure que l’on progresse dans chaque secteur. Certains bogeys spatiaux ressemblent à des comètes filant dans l’espace. D'autres ressemblent à des vaisseaux spatiaux venus d'autres mondes. Chaque bogey spatial (500 points) est un assemblage de couleurs vives et, une fois détruit, éclate avec un "clang" en un jet de lumière vive. Les secteurs 4, 8, 12 et 16 se ressemblent comme suit. Quelques secondes après que les anneaux d'énergie soient brisés en morceaux plus petits, ils sont attirés dans un trou noir au centre de l'écran. En tourbillonnant dans la zone de jeu, les anneaux condensés se dilatent et se brisent en fragments qui doivent être détruits avant d'absorber le vaisseau spatial. Une fois le secteur 16 terminé, vous reviendrez au secteur 9. Lorsque les niveaux bonus seront atteints, un vaisseau supplémentaire sera ajouté à votre partie. Instructions pour les challengers 1. Faites éclater des anneaux d'énergie pour marquer et augmenter les niveaux de bonus. Grands anneaux - 100 points anneaux moyens - 200 points petits anneaux - 400 points 2. Une fois tous les petits anneaux touchés, avancez vers le secteur suivant. 3. Dans chaque secteur, des bogeys spatiaux apparaissent et marquent 500 points lorsqu'ils sont touchés. 4. Lorsque le bug bonus traverse le terrain de jeu et s'arrête, les points bonus sont décomptés. Pour récupérer le bonus, reliez le vaisseau au nez du bug. 5. Appuyer sur le bouton de distorsion déplace immédiatement le vaisseau du haut ou du bas du terrain de jeu vers le côté opposé. 6. Le bouton Super Bombe détruit tous les objets sur l'écran du terrain de jeu et attribue une valeur totale en points à votre score. 7. Une super bombe est attribuée par navire. Son utilisation sera perdue si le navire est détruit en premier. 8. Le jeu est terminé lorsque tous les navires ont été détruits.

Challenger è il videogioco più recente introdotto da Centuri. Con i suoi colori vivaci e l'ambientazione vivace, attirerà sicuramente il giocatore più accanito nell'azione di gioco. Il gioco è composto da 16 settori (turni) di gioco. Il settore 1 inizia con grandi anelli di energia che fluttuano casualmente sullo schermo. L'astronave deve evitare di scontrarsi con gli anelli, altrimenti esploderà in un'esplosione di colori brillanti. L'astronave schiva gli anelli di energia muovendosi a destra o a sinistra sul campo di gioco, facendoli esplodere con i cannoni tridirezionali dell'astronave. Far scoppiare gli anelli grandi (100 punti) li spezza in anelli medi. Far scoppiare gli anelli medi (200 punti) li spezza in piccoli anelli. Lo scoppio dei piccoli anelli (400 punti) li fa disintegrare. L'astronave è ulteriormente protetta da una funzione chiamata pulsante "warp". Premendo questo pulsante, l'astronave si sposterà dalla parte superiore o inferiore dello schermo al lato opposto. Se l'astronave corre il rischio estremo di essere distrutta, il rilascio della sua super bomba spazzerà via tutti gli oggetti sul campo di gioco e aggiungerà il valore in punti degli oggetti al tuo punteggio. Se la nave viene prima distrutta, l'uso della super bomba viene perso. Viene assegnata solo una super bomba per astronave. In qualsiasi momento, uno spauracchio spaziale colorato simile a un verme può apparire sullo schermo e procedere all'inseguimento dell'astronave. Se il verme viene distrutto dal fuoco dell'astronave, o schivato con successo per diversi secondi, si sente un "clang" e il verme (500 punti) si dimena fuori dallo schermo in una tonalità rosso brillante di imbarazzo. Se l'astronave viene catturata dal verme, viene suonata una campana e l'astronauta viene scacciato dalla sua nave in cerca di sicurezza. A intervalli di tempo casuali un bug bonus attraverserà il campo di gioco, si fermerà e conterà un numero bonus. Questo numero è pari a 100 volte il suo valore. Per ricevere questo bonus, l'astronave deve collegarsi al naso dell'insetto bonus. Quando l'astronave è sopravvissuta a 50 secondi di gioco, entra nelle sfide del settore successivo. I restanti 15 settori si giocano allo stesso modo del settore uno. Le differenze includono che ogni settore successivo aumenta in difficoltà. Gli anelli di energia aumentano di numero e si muovono più velocemente sullo schermo, rendendoli più difficili da schivare. Inoltre ci sono diversi spauracchi spaziali introdotti nei primi 8 settori. Inoltre aumentano di numero con l'avanzamento in ciascun settore. Alcuni degli spauracchi spaziali assomigliano a comete che sfrecciano nello spazio. Altri assomigliano ad astronavi di altri mondi. Ogni spauracchio spaziale (500 punti) è un assemblaggio di colori vivaci e, una volta distrutto, esplode con un "clang" in uno spruzzo di luce brillante. I settori 4, 8, 12 e 16 sono simili come segue. Pochi secondi dopo che gli anelli energetici si sono spezzati in pezzi più piccoli, vengono trascinati in un buco nero al centro dello schermo. Mentre volteggiano nell'area di gioco, gli anelli condensati si espandono e si frantumano in frammenti che devono essere distrutti prima di assorbire l'astronave. Una volta completato il settore 16, tornerà al settore 9. Una volta raggiunti i livelli bonus, un'ulteriore nave verrà aggiunta al tuo gioco. Istruzioni dello sfidante 1. Fai scoppiare gli anelli energetici per segnare e aumentare i livelli bonus. Anelli grandi - 100 punti anelli medi - 200 punti piccoli anelli - 400 punti 2. Dopo che tutti i piccoli anelli sono stati colpiti, avanza al settore successivo. 3. In ogni settore compaiono degli spauracchi spaziali che ottengono 500 punti quando vengono colpiti. 4. Quando l'insetto bonus attraversa il campo di gioco e si ferma, i punti bonus vengono contati alla rovescia. Per raccogliere il bonus, collega la nave al muso dell'insetto. 5. Premendo il pulsante Warp si riposiziona immediatamente la nave dalla parte superiore o inferiore del campo di gioco al lato opposto. 6. Il pulsante della super bomba distrugge tutti gli oggetti sullo schermo del campo di gioco e assegna il valore del punto totale al tuo punteggio. 7. Viene assegnata una super bomba per nave. Il suo utilizzo andrà perso se la nave viene distrutta prima. 8. Il gioco termina quando tutte le navi sono state distrutte.

Consejos

  • Salta en el momento justo; la inercia del personaje es bastante alta.

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  • Jump at the right moment; The character's inertia is quite high.

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  • Sautez au bon moment ; L'inertie du personnage est assez grande.

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  • Salta al momento giusto; L'inerzia del personaggio è piuttosto elevata.

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