Boot Hill
Descripción
A classic 1 or 2-player western gunfight game, featuring a monochrome display overlaid via mirror onto back-lit plastic background. Each player uses a small joystick to move their cowboy up and down the play area, while a second, much larger joystick is used to aim the pistol and shoot - this larger stick also has a trigger button. The game's single goal is simply to shoot the other player, who is situated on the opposite side of the game area. Wagons and cacti litter the middle of the play area, providing temporary cover from the opponent's gunfire (while, of course, providing the opponent with cover from the player's shots). These obstacles slowly disintegrate as they are shot; much like the shields in taito's "space invaders". Boot hill is time-based not life based, with the factory default set at ninety seconds. This is, of course, operator adjustable via the dip settings. The computer opponent is quite easy to beat with a little practice, but a human opponent provides a much stronger challenge.
A classic 1 or 2-player western gunfight game, featuring a monochrome display overlaid via mirror onto back-lit plastic background. Each player uses a small joystick to move their cowboy up and down the play area, while a second, much larger joystick is used to aim the pistol and shoot - this larger stick also has a trigger button. The game's single goal is simply to shoot the other player, who is situated on the opposite side of the game area. Wagons and cacti litter the middle of the play area, providing temporary cover from the opponent's gunfire (while, of course, providing the opponent with cover from the player's shots). These obstacles slowly disintegrate as they are shot; much like the shields in taito's "space invaders". Boot hill is time-based not life based, with the factory default set at ninety seconds. This is, of course, operator adjustable via the dip settings. The computer opponent is quite easy to beat with a little practice, but a human opponent provides a much stronger challenge.
Un jeu de fusillade western classique à 1 ou 2 joueurs, avec un écran monochrome superposé via un miroir sur un fond en plastique rétro-éclairé. Chaque joueur utilise un petit joystick pour déplacer son cowboy de haut en bas dans l'aire de jeu, tandis qu'un deuxième joystick, beaucoup plus grand, est utilisé pour viser le pistolet et tirer - ce bâton plus grand possède également un bouton de déclenchement. Le seul objectif du jeu est simplement de tirer sur l'autre joueur, qui se trouve de l'autre côté de la zone de jeu. Des wagons et des cactus jonchent le milieu de l'aire de jeu, offrant une couverture temporaire contre les tirs de l'adversaire (tout en offrant, bien sûr, à l'adversaire une protection contre les tirs du joueur). Ces obstacles se désintègrent lentement au fur et à mesure qu'on les tire ; un peu comme les boucliers des "Space Invaders" de Taito. Boot Hill est basé sur le temps et non sur la vie, la valeur par défaut étant fixée à quatre-vingt-dix secondes. Ceci est bien entendu réglable par l’opérateur via les paramètres DIP. L'adversaire informatique est assez facile à battre avec un peu de pratique, mais un adversaire humain constitue un défi beaucoup plus important.
Un classico gioco di sparatorie western per 1 o 2 giocatori, caratterizzato da un display monocromatico sovrapposto tramite specchio su uno sfondo di plastica retroilluminato. Ogni giocatore utilizza un piccolo joystick per muovere il proprio cowboy su e giù per l'area di gioco, mentre un secondo joystick, molto più grande, viene utilizzato per puntare la pistola e sparare: questo bastone più grande ha anche un pulsante di attivazione. L'unico obiettivo del gioco è semplicemente sparare all'altro giocatore, che si trova sul lato opposto dell'area di gioco. Carri e cactus sparpagliano il centro dell'area di gioco, fornendo copertura temporanea dai colpi di arma da fuoco dell'avversario (mentre, ovviamente, fornendo all'avversario copertura dai colpi del giocatore). Questi ostacoli si disintegrano lentamente man mano che vengono colpiti; proprio come gli scudi in "Space Invaders" di Taito. La salita di avvio è basata sul tempo e non sulla vita, con l'impostazione predefinita di fabbrica su novanta secondi. Questo è, ovviamente, regolabile dall'operatore tramite le impostazioni dip. L'avversario computerizzato è abbastanza facile da battere con un po' di pratica, ma un avversario umano rappresenta una sfida molto più forte.
Consejos
- Espera a que el oponente recargue antes de disparar; ese es tu momento de invulnerabilidad.
Consulta los trucos y consejos completos y siempre actualizados de este juego en la app.
- Wait for the opponent to reload before firing; that is your moment of invulnerability.
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- Attendez que l'adversaire recharge avant de tirer ; c'est votre moment d'invulnérabilité.
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- Attendi che l'avversario ricarichi prima di sparare; quello è il tuo momento di invulnerabilità.
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