Amidar (bootleg)
Arcade (MAME)

Amidar (bootleg)

Descripción

Amidar is an abstract arcade game in which players must 'colour in' all of the rectangles on the screen. Each level has a number of patrolling enemies - or 'amidars' - that must be avoided. Players are aided in their task with the inclusion of a jump button which, when used, causes all the on-screen enemies to jump; allowing the player time to escape from a close situation. There are only 3 'jumps' given per level, however. On even-numbered levels, the player's character is a gorilla; on odd-numbered levels, it is a paint roller. The amidar enemies are savages and pigs, respectively. Filling the four corner boxes of the screen gives the player a short time in which to chase the amidars and score extra points. In between levels, there is a chance to earn 5,000 bonus points. Here, a pig moves across the top of the screen. By pushing the jump button, the pig traces a path across the boxes towards the bottom of the screen. If the savage or pig reaches a bunch of bananas, a bonus is awarded.

Amidar is an abstract arcade game in which players must 'colour in' all of the rectangles on the screen. Each level has a number of patrolling enemies - or 'amidars' - that must be avoided. Players are aided in their task with the inclusion of a jump button which, when used, causes all the on-screen enemies to jump; allowing the player time to escape from a close situation. There are only 3 'jumps' given per level, however. On even-numbered levels, the player's character is a gorilla; on odd-numbered levels, it is a paint roller. The amidar enemies are savages and pigs, respectively. Filling the four corner boxes of the screen gives the player a short time in which to chase the amidars and score extra points. In between levels, there is a chance to earn 5,000 bonus points. Here, a pig moves across the top of the screen. By pushing the jump button, the pig traces a path across the boxes towards the bottom of the screen. If the savage or pig reaches a bunch of bananas, a bonus is awarded.

Amidar est un jeu d'arcade abstrait dans lequel les joueurs doivent « colorier » tous les rectangles de l'écran. Chaque niveau comporte un certain nombre d'ennemis en patrouille - ou «amidars» - qui doivent être évités. Les joueurs sont aidés dans leur tâche par l'inclusion d'un bouton de saut qui, lorsqu'il est utilisé, fait sauter tous les ennemis à l'écran ; donnant au joueur le temps de s'échapper d'une situation proche. Cependant, il n'y a que 3 « sauts » par niveau. Aux niveaux pairs, le personnage du joueur est un gorille ; aux niveaux impairs, c'est un rouleau à peinture. Les ennemis midar sont respectivement des sauvages et des cochons. Remplir les quatre cases de coin de l'écran donne au joueur un court laps de temps pour chasser les midars et marquer des points supplémentaires. Entre les niveaux, vous avez une chance de gagner 5 000 points bonus. Ici, un cochon se déplace en haut de l’écran. En appuyant sur le bouton de saut, le cochon trace un chemin à travers les cases vers le bas de l'écran. Si le sauvage ou le cochon atteint un régime de bananes, un bonus est attribué.

Amidar è un gioco arcade astratto in cui i giocatori devono "colorare" tutti i rettangoli sullo schermo. Ogni livello ha un numero di nemici di pattuglia - o "amidar" - che devono essere evitati. I giocatori sono aiutati nel loro compito dall'inclusione di un pulsante di salto che, se utilizzato, fa saltare tutti i nemici sullo schermo; concedendo al giocatore il tempo di fuggire da una situazione ravvicinata. Tuttavia, sono disponibili solo 3 "salti" per livello. Nei livelli pari, il personaggio del giocatore è un gorilla; sui livelli dispari è un rullo di vernice. I nemici dell'amidar sono rispettivamente selvaggi e maiali. Riempire i quattro riquadri agli angoli dello schermo dà al giocatore un breve tempo per inseguire gli amidar e ottenere punti extra. Tra un livello e l'altro c'è la possibilità di guadagnare 5.000 punti bonus. Qui, un maiale si muove nella parte superiore dello schermo. Premendo il pulsante di salto, il maiale traccia un percorso attraverso le scatole verso la parte inferiore dello schermo. Se il selvaggio o il maiale raggiunge un casco di banane, viene assegnato un bonus.

Consejos

  • Mantén un ritmo constante; detenerse es la forma más rápida de quedar atrapado por los patrulleros.

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  • Maintain a constant rhythm; Stopping is the quickest way to get caught by patrol cars.

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  • Maintenir un rythme constant ; S'arrêter est le moyen le plus rapide de se faire attraper par les voitures de patrouille.

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  • Mantenere un ritmo costante; Fermarsi è il modo più rapido per farsi prendere dalle auto di pattuglia.

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