SNOOPY TENNIS
Game & Watch

SNOOPY TENNIS

Descripción

Charlie brown and snoopy are playing tennis. Snoopy has to climb the tree to receive charlie brown's serve. Lucy keeps butting in, intercepts the ball from snoopy and returns it. Pressing when ball is just in front of snoopy's face is good timing. When snoopy swings and misses, he can not move until his racket returns to original position. When snoopy misses, ball continues on, followed by sound of broken bottles. Crash mark appears. Snoopy pretends innocence, fakes sleep. Charlie brown throws racket down in despair. 2 points when returning charlie brown's ball. 3 points when returning lucy's ball. Bonus scores are those with 200 or 500 points (200, 500, 1200, 1500, ... To 9500). When each bonus score is reached, fanfare sounds and all misses are canceled. When a bonus score is reached and there are no misses registered, game goes into "chance time" for 50 to 70 seconds. Score flashes on and off, returning charlie brown's ball score 5 points, lucy's ball score 6 points. Maximum display score is 9999 points.

Charlie brown and snoopy are playing tennis. Snoopy has to climb the tree to receive charlie brown's serve. Lucy keeps butting in, intercepts the ball from snoopy and returns it. Pressing when ball is just in front of snoopy's face is good timing. When snoopy swings and misses, he can not move until his racket returns to original position. When snoopy misses, ball continues on, followed by sound of broken bottles. Crash mark appears. Snoopy pretends innocence, fakes sleep. Charlie brown throws racket down in despair. 2 points when returning charlie brown's ball. 3 points when returning lucy's ball. Bonus scores are those with 200 or 500 points (200, 500, 1200, 1500, ... To 9500). When each bonus score is reached, fanfare sounds and all misses are canceled. When a bonus score is reached and there are no misses registered, game goes into "chance time" for 50 to 70 seconds. Score flashes on and off, returning charlie brown's ball score 5 points, lucy's ball score 6 points. Maximum display score is 9999 points.

Charlie Brown et Snoopy jouent au tennis. Snoopy doit grimper à l'arbre pour recevoir le service de Charlie Brown. Lucy continue d'intervenir, intercepte le ballon de Snoopy et le renvoie. Appuyer lorsque la balle est juste devant le visage de Snoopy est un bon timing. Lorsque Snoopy balance et rate, il ne peut pas bouger jusqu'à ce que sa raquette revienne à sa position initiale. Lorsque Snoopy manque, la balle continue, suivie du bruit des bouteilles cassées. Une marque de crash apparaît. Snoopy feint l'innocence, fait semblant de dormir. Charlie Brown jette la raquette, désespéré. 2 points en rendant la balle de Charlie Brown. 3 points en rendant la balle de Lucy. Les scores bonus sont ceux de 200 ou 500 points (200, 500, 1200, 1500, ... jusqu'à 9500). Lorsque chaque score bonus est atteint, la fanfare retentit et tous les échecs sont annulés. Lorsqu'un score bonus est atteint et qu'aucun échec n'est enregistré, le jeu passe en "temps de chance" pendant 50 à 70 secondes. Le score clignote de temps en temps, renvoyant la balle de Charlie Brown à 5 points, la balle de Lucy à 6 points. Le score d'affichage maximum est de 9999 points.

Charlie Brown e Snoopy stanno giocando a tennis. Snoopy deve arrampicarsi sull'albero per ricevere il servizio di Charlie Brown. Lucy continua a intromettersi, intercetta la palla di Snoopy e la restituisce. Premere quando la palla è proprio davanti alla faccia di Snoopy è un buon tempismo. Quando Snoopy oscilla e sbaglia, non può muoversi finché la sua racchetta non ritorna nella posizione originale. Quando Snoopy sbaglia, la pallina continua, seguita dal suono di bottiglie rotte. Viene visualizzato il segno di incidente. Snoopy finge l'innocenza, finge di dormire. Charlie Brown getta a terra la racchetta in preda alla disperazione. 2 punti quando restituisci la palla a Charlie Brown. 3 punti quando restituisci la palla a Lucy. I punteggi bonus sono quelli con 200 o 500 punti (da 200, 500, 1200, 1500, ... a 9500). Quando viene raggiunto ogni punteggio bonus, suona la fanfara e tutti gli errori vengono cancellati. Quando viene raggiunto un punteggio bonus e non vengono registrati errori, il gioco entra in "tempo di possibilità" per 50-70 secondi. Il punteggio lampeggia, restituendo la palla di Charlie Brown punteggio 5 punti, la palla di Lucy punteggio 6 punti. Il punteggio massimo visualizzato è 9999 punti.

Consejos

  • Adelántate al golpe; muévete hacia la posición antes de que llegue la pelota.

Consulta los trucos y consejos completos y siempre actualizados de este juego en la app.

  • Get ahead of the blow; Move into position before the ball arrives.

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  • Anticipez le coup ; Mettez-vous en position avant que le ballon n’arrive.

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  • Anticipa il colpo; Mettiti in posizione prima che arrivi la palla.

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