MICKEY MOUSE
Game & Watch

MICKEY MOUSE

Descripción

Mickey mouse performs baton acrobatics while balancing on a ball in a circus. Donald duck watches his acrobatic feats. Move mickey mouse left and right to catch the batons, but beware of the flaming torches. One miss is scored when mickey mouse fails to catch a baton, or when he catches a flaming torch. Three misses and game ends. 1 point for each baton mickey mouse catches and tosses. Maximum displayed score is 999. At 300 points fanfare sounds and all misses are canceled. If there are no misses when 300 points are reached, game goes into "chance-time": all points are awarded at double value (2 points per baton caught) until a miss is made.

Mickey mouse performs baton acrobatics while balancing on a ball in a circus. Donald duck watches his acrobatic feats. Move mickey mouse left and right to catch the batons, but beware of the flaming torches. One miss is scored when mickey mouse fails to catch a baton, or when he catches a flaming torch. Three misses and game ends. 1 point for each baton mickey mouse catches and tosses. Maximum displayed score is 999. At 300 points fanfare sounds and all misses are canceled. If there are no misses when 300 points are reached, game goes into "chance-time": all points are awarded at double value (2 points per baton caught) until a miss is made.

Mickey Mouse exécute des acrobaties avec un bâton en équilibre sur un ballon dans un cirque. Donald Duck regarde ses prouesses acrobatiques. Déplacez Mickey Mouse vers la gauche et la droite pour attraper les matraques, mais méfiez-vous des torches enflammées. Un échec est marqué lorsque Mickey Mouse ne parvient pas à attraper un bâton ou lorsqu'il attrape une torche enflammée. Trois ratés et le jeu se termine. 1 point pour chaque bâton que Mickey Mouse attrape et lance. Le score maximum affiché est de 999. À 300 points, la fanfare retentit et tous les échecs sont annulés. S'il n'y a pas d'échec lorsque 300 points sont atteints, le jeu passe au « temps de chance » : tous les points sont attribués à une valeur double (2 points par bâton attrapé) jusqu'à ce qu'un échec soit commis.

Topolino esegue acrobazie con il bastone mentre è in equilibrio su una palla in un circo. Paperino osserva le sue imprese acrobatiche. Muovi Topolino a sinistra e a destra per prendere i manganelli, ma fai attenzione alle torce fiammeggianti. Viene segnato un errore quando Topolino non riesce a prendere un bastone o quando prende una torcia fiammeggiante. Tre errori e la partita finisce. 1 punto per ogni testimone che Topolino prende e lancia. Il punteggio massimo visualizzato è 999. A 300 punti suona la fanfara e tutti gli errori vengono cancellati. Se non ci sono errori al raggiungimento dei 300 punti, il gioco entra in "Chance-Time": tutti i punti vengono assegnati al doppio del valore (2 punti per bastone catturato) fino a quando non viene commesso un errore.

Consejos

  • El movimiento del ratón es errático, sigue su sombra para predecir dónde caerá.

Consulta los trucos y consejos completos y siempre actualizados de este juego en la app.

  • The mouse's movement is erratic, follow its shadow to predict where it will fall.

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  • Le mouvement de la souris est irrégulier, suivez son ombre pour prédire où elle va tomber.

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  • Il movimento del topo è irregolare, segui la sua ombra per prevedere dove cadrà.

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