FROG BOASTER
Game & Watch

FROG BOASTER

Descripción

Move a frog to catch butterflies. When a butterfly escapes, a miss is scored. The chicken appears/disappears at every five seconds. When the cock appears while butterfly escapes, half miss is scored (miss mark blinks). Three full misses and game is over. 1 point is scored for each butterfly caught by frog. At 200 and 500 points, if there are one or more misses, fanfare sounds play and all misses are canceled. Maximum displayed score is 999 points.

Move a frog to catch butterflies. When a butterfly escapes, a miss is scored. The chicken appears/disappears at every five seconds. When the cock appears while butterfly escapes, half miss is scored (miss mark blinks). Three full misses and game is over. 1 point is scored for each butterfly caught by frog. At 200 and 500 points, if there are one or more misses, fanfare sounds play and all misses are canceled. Maximum displayed score is 999 points.

Déplacez une grenouille pour attraper des papillons. Lorsqu'un papillon s'échappe, un échec est marqué. Le poulet apparaît/disparaît toutes les cinq secondes. Lorsque le coq apparaît pendant que le papillon s'échappe, un demi-échec est marqué (la marque d'échec clignote). Trois ratés complets et le jeu est terminé. 1 point est marqué pour chaque papillon attrapé par la grenouille. À 200 et 500 points, s'il y a un ou plusieurs ratés, des sons de fanfare retentissent et tous les ratés sont annulés. Le score maximum affiché est de 999 points.

Muovi una rana per catturare le farfalle. Quando una farfalla scappa, viene segnato un errore. Il pollo appare/scompare ogni cinque secondi. Quando appare il gallo mentre la farfalla scappa, viene conteggiato un mezzo errore (il segno di errore lampeggia). Tre errori completi e la partita è finita. Viene assegnato 1 punto per ogni farfalla catturata dalla rana. A 200 e 500 punti, se ci sono uno o più errori, viene riprodotto il suono della fanfara e tutti gli errori vengono cancellati. Il punteggio massimo visualizzato è 999 punti.

Consejos

  • Espera a que el enemigo se acerque a tu radio de salto antes de atacar; ahorrarás energía.

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  • Wait for the enemy to get within your jump radius before attacking; you will save energy.

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  • Attendez que l'ennemi se trouve dans votre rayon de saut avant d'attaquer ; vous économiserez de l'énergie.

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  • Aspetta che il nemico entri nel tuo raggio di salto prima di attaccare; risparmierai energia.

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