Donkey Kong Circus
Descripción
Donkey kong juggles pineapples while balancing on a barrel. Catch the pineapples, but beware of fireballs. Donkey kong will automatically toss the pineapples he catches. Mario watches his juggling performance. Lives are lost either if a pineapple falls on the floor or if donkey kong touches a fireball. Mario laughs at donkey kong as he misses. Three misses and game ends. 1 point for each pineapple donkey kong catches and tosses. Maximum displayed score is 999. At 300 points fanfare sounds and all misses are canceled. If there are no misses when 300 points are reached, game goes into "chance-time": all points are awarded at double value (2 points per pineapple caught) until a miss is made.
Donkey kong juggles pineapples while balancing on a barrel. Catch the pineapples, but beware of fireballs. Donkey kong will automatically toss the pineapples he catches. Mario watches his juggling performance. Lives are lost either if a pineapple falls on the floor or if donkey kong touches a fireball. Mario laughs at donkey kong as he misses. Three misses and game ends. 1 point for each pineapple donkey kong catches and tosses. Maximum displayed score is 999. At 300 points fanfare sounds and all misses are canceled. If there are no misses when 300 points are reached, game goes into "chance-time": all points are awarded at double value (2 points per pineapple caught) until a miss is made.
Donkey Kong jongle avec les ananas en équilibre sur un tonneau. Attrapez les ananas, mais méfiez-vous des boules de feu. Donkey Kong lancera automatiquement les ananas qu'il attrape. Mario regarde sa performance de jonglerie. Des vies sont perdues si un ananas tombe sur le sol ou si Donkey Kong touche une boule de feu. Mario se moque de Donkey Kong alors qu'il rate. Trois ratés et le jeu se termine. 1 point pour chaque ananas que Donkey Kong attrape et lance. Le score maximum affiché est de 999. À 300 points, la fanfare retentit et tous les échecs sont annulés. S'il n'y a pas d'échec lorsque 300 points sont atteints, le jeu passe en « temps de chance » : tous les points sont attribués à une valeur double (2 points par ananas attrapé) jusqu'à ce qu'un échec soit commis.
Donkey Kong si destreggia tra gli ananas mentre è in equilibrio su un barile. Prendi gli ananas, ma fai attenzione alle palle di fuoco. Donkey Kong lancerà automaticamente gli ananas che cattura. Mario osserva la sua esibizione di giocoleria. Si perdono vite umane se un ananas cade a terra o se Donkey Kong tocca una palla di fuoco. Mario ride di Donkey Kong perché gli manca. Tre errori e la partita finisce. 1 punto per ogni ananas che Donkey Kong prende e lancia. Il punteggio massimo visualizzato è 999. A 300 punti suona la fanfara e tutti gli errori vengono cancellati. Se non ci sono errori al raggiungimento dei 300 punti, il gioco entra in "Chance-Time": tutti i punti vengono assegnati al doppio del valore (2 punti per ananas catturato) finché non viene commesso un errore.
Consejos
- El ritmo se acelera drásticamente; practica la coordinación ojo-mano para reaccionar ante dos objetos a la vez.
Consulta los trucos y consejos completos y siempre actualizados de este juego en la app.
- The pace quickens dramatically; Practice hand-eye coordination to react to two objects at once.
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- Le rythme s'accélère considérablement ; Entraînez-vous à la coordination œil-main pour réagir à deux objets à la fois.
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- Il ritmo accelera notevolmente; Esercita la coordinazione occhio-mano per reagire a due oggetti contemporaneamente.
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