Grand Theft Auto
Descripción
In grand theft auto, the player takes the role of a small-time criminal trying to make it big with the mob. Stealing cars, doing jobs for the gangsters and behaving generally anti-social are the way to success. The action moves through six levels spread over three different cities, each based on a real us city: liberty city (based on new york city), san andreas (based on san francisco) and vice city (based on miami). To finish a level, a certain score must be reached. Stealing cars and crashing into traffic, driving over pedestrians and killing cops all raise the score, but the big points are made through jobs. Answering phones or entering special cars brings mission assignments, from simple "ditch-a-hot-car" jobs to supporting bank robberies or carrying out assassinations. Completing a mission will raise the score substantially and also increase the score multiplier, so that completing the next felony will gain even more points. Criminal behavior comes with a price of course: if policemen witness a crime, the player's wanted level rises. At the lowest level, a single police car might give chase, whereas at the highest level whole car squads hunt the player, the police set up roadblocks and shoot to kill. The only way to evade the cops is to find a respray shop and get a new paint job with new license plates. This costs money which is deducted from the score, however. But even dying or being arrested are not the end. The player has several lives, and ending up in jail simply results in being stripped of all weapons and armor and the score multiplier being lowered. The entire action is viewed from a top-down perspective, which zooms out while driving a car, for a better overview at high speeds. The cities are many screens large and can be freely explored. Crates are scattered over the cities, which might include weapons (from pistols to rocket launchers), armor or other bonus items: extra lives, police bribes (used to reduce the wanted level to zero) and get-out-of-jail-free cards (used to retain score multiplier and weapons when busted). Dozens of different vehicles are available for the taking, each with unique characteristics: a bus will handle very differently than a sports car.
In grand theft auto, the player takes the role of a small-time criminal trying to make it big with the mob. Stealing cars, doing jobs for the gangsters and behaving generally anti-social are the way to success. The action moves through six levels spread over three different cities, each based on a real us city: liberty city (based on new york city), san andreas (based on san francisco) and vice city (based on miami). To finish a level, a certain score must be reached. Stealing cars and crashing into traffic, driving over pedestrians and killing cops all raise the score, but the big points are made through jobs. Answering phones or entering special cars brings mission assignments, from simple "ditch-a-hot-car" jobs to supporting bank robberies or carrying out assassinations. Completing a mission will raise the score substantially and also increase the score multiplier, so that completing the next felony will gain even more points. Criminal behavior comes with a price of course: if policemen witness a crime, the player's wanted level rises. At the lowest level, a single police car might give chase, whereas at the highest level whole car squads hunt the player, the police set up roadblocks and shoot to kill. The only way to evade the cops is to find a respray shop and get a new paint job with new license plates. This costs money which is deducted from the score, however. But even dying or being arrested are not the end. The player has several lives, and ending up in jail simply results in being stripped of all weapons and armor and the score multiplier being lowered. The entire action is viewed from a top-down perspective, which zooms out while driving a car, for a better overview at high speeds. The cities are many screens large and can be freely explored. Crates are scattered over the cities, which might include weapons (from pistols to rocket launchers), armor or other bonus items: extra lives, police bribes (used to reduce the wanted level to zero) and get-out-of-jail-free cards (used to retain score multiplier and weapons when busted). Dozens of different vehicles are available for the taking, each with unique characteristics: a bus will handle very differently than a sports car.
Dans Grand Theft Auto, le joueur joue le rôle d'un petit criminel essayant de réussir auprès de la foule. Voler des voitures, faire du travail pour les gangsters et se comporter de manière généralement antisociale sont la voie du succès. L'action se déroule à travers six niveaux répartis dans trois villes différentes, chacune basée sur une vraie ville américaine : Liberty City (basée sur New York), San Andreas (basée sur San Francisco) et Vice City (basée sur Miami). Pour terminer un niveau, il faut atteindre un certain score. Voler des voitures, s'écraser dans la circulation, écraser des piétons et tuer des flics : tout cela fait grimper le score, mais le de gros points sont gagnés grâce aux emplois. Répondre au téléphone ou entrer dans des voitures spéciales entraîne des missions, allant du simple travail de « laisser tomber une voiture chaude » à la participation à des vols de banque ou à la réalisation d'assassinats. Terminer une mission augmentera considérablement le score et augmentera également le multiplicateur de score, de sorte que terminer le crime suivant rapportera encore plus de points. Bien entendu, un comportement criminel a un prix : si les policiers sont témoins d'un crime, le niveau de recherche du joueur augmente. Au niveau le plus bas, une seule voiture de police peut lancer une poursuite, tandis qu'au niveau le plus élevé, des escouades entières de voitures traquent le joueur, la police installe des barrages routiers et tire pour tuer. La seule façon d'échapper aux flics est de trouver un atelier de peinture et d'obtenir un nouveau travail de peinture avec de nouvelles plaques d'immatriculation. Cela coûte cependant de l'argent qui est déduit du score. Mais même mourir ou être arrêté ne constitue pas la fin. Le joueur a plusieurs vies, et se retrouver en prison entraîne simplement la perte de toutes ses armes et armures et une diminution du multiplicateur de score. L'ensemble de l'action est vu de haut en bas, avec un zoom arrière pendant la conduite d'une voiture, pour une meilleure vue d'ensemble à grande vitesse. Les villes sont grandes sur de nombreux écrans et peuvent être explorées librement. Des caisses sont dispersées dans les villes, qui peuvent contenir des armes (des pistolets aux lance-roquettes), des armures ou d'autres objets bonus : des vies supplémentaires, des pots-de-vin de la police (utilisés pour réduire le niveau recherché à zéro) et des cartes de sortie de prison (utilisées pour conserver le multiplicateur de score et les armes une fois arrêtées). Des dizaines de véhicules différents sont disponibles, chacun avec des caractéristiques uniques : un bus se comportera très différemment d'une voiture de sport.
In Grand Theft Auto, il giocatore assume il ruolo di un piccolo criminale che cerca di diventare grande con la mafia. Rubare automobili, fare lavori per i gangster e comportarsi in generale in modo antisociale sono la strada per il successo. L'azione si svolge attraverso sei livelli distribuiti in tre diverse città, ciascuna basata su una vera città americana: Liberty City (basata su New York City), San Andreas (basata su San Francisco) e Vice City (basata su Miami). Per terminare un livello è necessario raggiungere un determinato punteggio. Rubare automobili, schiantarsi nel traffico, investire pedoni e uccidere poliziotti sono tutte azioni che aumentano il punteggio, ma il i grandi punti si ottengono attraverso i lavori. Rispondere al telefono o entrare in auto speciali comporta incarichi di missione, da semplici lavori "abbandona un'auto calda" al sostegno a rapine in banca o all'esecuzione di omicidi. Completare una missione aumenterà sostanzialmente il punteggio e aumenterà anche il moltiplicatore di punteggio, in modo che completando il crimine successivo si otterranno ancora più punti. Il comportamento criminale ovviamente ha un prezzo: se i poliziotti sono testimoni di un crimine, il livello di ricercato del giocatore aumenta. Al livello più basso, una singola macchina della polizia potrebbe dare la caccia, mentre al livello più alto intere squadre automobilistiche danno la caccia al giocatore, la polizia crea posti di blocco e spara per uccidere. L'unico modo per sfuggire alla polizia è trovare un negozio di verniciatura e farsi fare una nuova verniciatura con nuove targhe. Questo però costa del denaro che viene detratto dal punteggio. Ma anche morire o essere arrestati non è la fine. Il giocatore ha diverse vite e finire in prigione si traduce semplicemente nell'essere spogliato di tutte le armi e le armature e nell'abbassamento del moltiplicatore di punteggio. L'intera azione è vista da una prospettiva dall'alto verso il basso, che si ingrandisce durante la guida di un'auto, per una migliore panoramica alle alte velocità. Le città sono grandi molti schermi e possono essere esplorate liberamente. Casse sono sparse per le città, che potrebbero includere armi (dalle pistole ai lanciarazzi), armature o altri oggetti bonus: vite extra, tangenti alla polizia (usate per ridurre il livello di ricercato a zero) e carte "Esci gratis di prigione" (usate per conservare il moltiplicatore di punteggio e le armi quando vengono arrestati). Sono disponibili decine di veicoli diversi, ciascuno con caratteristiche uniche: un autobus si comporterà in modo molto diverso da un'auto sportiva.
Consejos
- Sigue siempre las flechas de misión en el mapa para ganar puntos; evitar a la policía es más fácil si usas las rutas secundarias.
Consulta los trucos y consejos completos y siempre actualizados de este juego en la app.
- Always follow the mission arrows on the map to earn points; Avoiding the police is easier if you use secondary routes.
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- Suivez toujours les flèches de mission sur la carte pour gagner des points ; Il est plus facile d'éviter la police si vous empruntez des itinéraires secondaires.
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- Segui sempre le frecce della missione sulla mappa per guadagnare punti; Evitare la polizia è più semplice se si utilizzano percorsi secondari.
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