Tetris Attack
Game Boy

Tetris Attack

Descripción

In tetris attack, the player is presented with a playfield consisting of a virtual grid of squares, each of which can be occupied by a block. Blocks are stacked on top of one another and rise steadily toward the top of the playfield, with new blocks being added at the bottom. The player must arrange blocks in horizontal or vertical lines of three or more matching shapes by swapping blocks horizontally two at a time. As matching lines are formed, the blocks are cleared from the screen and any blocks above them fall into the gaps. The game is over when the blocks touch the top of the playfield, or another game-ending condition is met (such as reaching a time limit or clearing blocks below a set line). Clearing more than three tiles in a single move scores a combo, while chains are scored when falling blocks from one clear cause another clear to occur. Both of these events score extra bonus points, and in multiplayer versus games, these also send "garbage blocks" to the other player's playfield.

In tetris attack, the player is presented with a playfield consisting of a virtual grid of squares, each of which can be occupied by a block. Blocks are stacked on top of one another and rise steadily toward the top of the playfield, with new blocks being added at the bottom. The player must arrange blocks in horizontal or vertical lines of three or more matching shapes by swapping blocks horizontally two at a time. As matching lines are formed, the blocks are cleared from the screen and any blocks above them fall into the gaps. The game is over when the blocks touch the top of the playfield, or another game-ending condition is met (such as reaching a time limit or clearing blocks below a set line). Clearing more than three tiles in a single move scores a combo, while chains are scored when falling blocks from one clear cause another clear to occur. Both of these events score extra bonus points, and in multiplayer versus games, these also send "garbage blocks" to the other player's playfield.

Dans l'attaque Tetris, le joueur se voit présenter un terrain de jeu composé d'une grille virtuelle de carrés, dont chacun peut être occupé par un bloc. Les blocs sont empilés les uns sur les autres et montent régulièrement vers le haut du terrain de jeu, de nouveaux blocs étant ajoutés en bas. Le joueur doit disposer les blocs en lignes horizontales ou verticales de trois formes assorties ou plus en échangeant les blocs horizontalement deux à la fois. Au fur et à mesure que des lignes correspondantes sont formées, les blocs sont effacés de l'écran et tous les blocs situés au-dessus d'eux tombent dans les espaces. Le jeu est terminé lorsque les blocs touchent le haut du terrain de jeu ou qu'une autre condition de fin de jeu est remplie (comme atteindre une limite de temps ou effacer des blocs en dessous d'une ligne définie). Effacer plus de trois tuiles en un seul mouvement permet d'obtenir un combo, tandis que les chaînes sont marquées lorsque la chute de blocs d'un dégagement provoque un autre dégagement. Ces deux événements rapportent des points bonus supplémentaires, et dans les jeux multijoueurs contre, ceux-ci envoient également des « blocs poubelles » sur le terrain de jeu de l'autre joueur.

Nell'attacco tetris, al giocatore viene presentato un campo di gioco costituito da una griglia virtuale di quadrati, ognuno dei quali può essere occupato da un blocco. I blocchi sono impilati uno sopra l'altro e salgono costantemente verso la parte superiore del campo di gioco, mentre i nuovi blocchi vengono aggiunti nella parte inferiore. Il giocatore deve disporre i blocchi in linee orizzontali o verticali di tre o più forme corrispondenti scambiando i blocchi orizzontalmente due alla volta. Man mano che si formano le linee corrispondenti, i blocchi vengono rimossi dallo schermo e tutti i blocchi sopra di essi cadono negli spazi vuoti. Il gioco termina quando i blocchi toccano la parte superiore del campo di gioco o viene soddisfatta un'altra condizione di fine gioco (come il raggiungimento di un limite di tempo o l'eliminazione dei blocchi sotto una linea prestabilita). L'eliminazione di più di tre tessere in una singola mossa ottiene una combo, mentre le catene vengono conteggiate quando i blocchi che cadono da una casella ne provocano un'altra. Entrambi questi eventi ottengono punti bonus extra e, nei giochi multiplayer contro, questi inviano anche "blocchi di spazzatura" sul campo di gioco dell'altro giocatore.

Consejos

  • Crea combos haciendo que las piezas caigan después de una línea despejada; los combos dañan al rival

Consulta los trucos y consejos completos y siempre actualizados de este juego en la app.

  • Create combos by having pieces fall after a clear line; combos damage the opponent

Consulta los trucos y consejos completos y siempre actualizados de este juego en la app.

  • Créez des combos en faisant tomber les pièces après une ligne claire ; les combos blessent l'adversaire

Consulta los trucos y consejos completos y siempre actualizados de este juego en la app.

  • Crea combo facendo cadere i pezzi dopo una linea chiara; le combo danneggiano l'avversario

Consulta los trucos y consejos completos y siempre actualizados de este juego en la app.

Todo esto y más, en la app

📰Noticias de videojuegos cada día
🕹️Minijuegos arcade con ranking en vivo
📘Guías técnicas: hardware, custom firmware y compatibilidad
💰Top de precios actualizado cada día
🎮Trucos y consejos completos de cada juego
Descargar gratis en Google Play Descargar

Esto es solo un adelanto

Descarga la app gratis para ver toda la información: fichas completas, trucos, consejos y precios al detalle.

Descargar gratis en Google Play