Super R.C. Pro-Am
Game Boy

Super R.C. Pro-Am

Descripción

Super r.c. Pro-am is a racing video game that is similar to its predecessor, r.c. Pro-am, for the nes. In the game, players race remote control cars on a series of tracks. It can be played solo, with two-players via the game link cable, or with three or four players via the four player adapter. The game features 24 different tracks of increasing difficulty, and the object is to finish in the top three in order to qualify to race in the next track. Players who do not finish in the top three may use a continue and retry the track; players get three continues, and the game ends when the player fails to finish in the top three and has no continues remaining. Each track is different and range from standard ovals to tracks with many twists and turns. The game includes many obstacles, such as oil slicks that send players spinning, puddles of water that cause players to slide out of control, sand traps and "slow cones" that slow players down, large cones that bring players to a complete halt, and walls of tires that players bounce off. If a player hits an oil slick and then hits a wall while spinning, the player's car is temporarily destroyed, which loses time. The tracks also has items that help players along the way: "zippers" (a series of chevrons on the track) give players a speed boost, roll cages allow players to hit walls without being destroyed and allow them to crash opponents by forcing them into walls, and missiles and bombs temporarily destroy opponents' cars. Also on the track are spare parts which help improve performance—tires improve traction, batteries increase acceleration, and engines improve speed. Players have the opportunity to upgrade their vehicles by collecting letters, which are distributed throughout the tracks. By spelling "nintendo" with the letters, players upgrade to a better vehicle; players can upgrade from the "racer" to the "speed demon" and then to the spiker, each of which performs progressively better than the previous vehicle. If players spell "nintendo" while racing with the spiker, then they win the game.

Super r.c. Pro-am is a racing video game that is similar to its predecessor, r.c. Pro-am, for the nes. In the game, players race remote control cars on a series of tracks. It can be played solo, with two-players via the game link cable, or with three or four players via the four player adapter. The game features 24 different tracks of increasing difficulty, and the object is to finish in the top three in order to qualify to race in the next track. Players who do not finish in the top three may use a continue and retry the track; players get three continues, and the game ends when the player fails to finish in the top three and has no continues remaining. Each track is different and range from standard ovals to tracks with many twists and turns. The game includes many obstacles, such as oil slicks that send players spinning, puddles of water that cause players to slide out of control, sand traps and "slow cones" that slow players down, large cones that bring players to a complete halt, and walls of tires that players bounce off. If a player hits an oil slick and then hits a wall while spinning, the player's car is temporarily destroyed, which loses time. The tracks also has items that help players along the way: "zippers" (a series of chevrons on the track) give players a speed boost, roll cages allow players to hit walls without being destroyed and allow them to crash opponents by forcing them into walls, and missiles and bombs temporarily destroy opponents' cars. Also on the track are spare parts which help improve performance—tires improve traction, batteries increase acceleration, and engines improve speed. Players have the opportunity to upgrade their vehicles by collecting letters, which are distributed throughout the tracks. By spelling "nintendo" with the letters, players upgrade to a better vehicle; players can upgrade from the "racer" to the "speed demon" and then to the spiker, each of which performs progressively better than the previous vehicle. If players spell "nintendo" while racing with the spiker, then they win the game.

Super R.C. Pro-am est un jeu vidéo de course similaire à son prédécesseur, r.c. Pro-am, pour la nda. Dans le jeu, les joueurs pilotent des voitures télécommandées sur une série de pistes. Il peut être joué en solo, à deux joueurs via le câble de liaison de jeu, ou à trois ou quatre joueurs via l'adaptateur quatre joueurs. Le jeu propose 24 pistes différentes de difficulté croissante, et le but est de terminer parmi les trois premiers afin de se qualifier pour courir sur la piste suivante. Les joueurs qui ne terminent pas parmi les trois premiers peuvent continuer et réessayer la piste ; les joueurs obtiennent trois continues, et le jeu se termine lorsque le joueur ne parvient pas à terminer parmi les trois premiers et n'a plus de suite. Chaque piste est différente et va des ovales standards aux pistes avec de nombreux rebondissements. Le jeu comprend de nombreux obstacles, tels que des marées noires qui font tourner les joueurs, des flaques d'eau qui font glisser les joueurs de manière incontrôlable, des pièges à sable et des « cônes lents » qui ralentissent les joueurs, de grands cônes qui arrêtent complètement les joueurs et des murs de pneus sur lesquels les joueurs rebondissent. Si un joueur heurte une nappe de pétrole puis heurte un mur en tournant, la voiture du joueur est temporairement détruite, ce qui lui fait perdre du temps. Les pistes contiennent également des objets qui aident les joueurs tout au long du chemin : des « fermetures éclair » (une série de chevrons sur la piste) donnent aux joueurs une augmentation de vitesse, des cages de sécurité permettent aux joueurs de heurter les murs sans être détruits et leur permettent d'écraser leurs adversaires en les forçant à entrer dans les murs, et les missiles et les bombes détruisent temporairement les voitures des adversaires. Sur la piste se trouvent également des pièces de rechange qui contribuent à améliorer les performances : les pneus améliorent la traction, les batteries augmentent l'accélération et les moteurs améliorent la vitesse. Les joueurs ont la possibilité d'améliorer leurs véhicules en collectant des lettres, qui sont réparties sur les pistes. En épelant « nintendo » avec les lettres, les joueurs passent à un meilleur véhicule ; les joueurs peuvent passer du « coureur » au « démon de la vitesse », puis au Spiker, chacun étant progressivement plus performant que le véhicule précédent. Si les joueurs épelent « Nintendo » pendant la course avec le Spiker, ils gagnent la partie.

Super RC Pro-am è un videogioco di corse simile al suo predecessore, r.c. Pro-am, per il NES. Nel gioco, i giocatori gareggiano con auto telecomandate su una serie di piste. Può essere giocato da solo, con due giocatori tramite il cavo di collegamento del gioco o con tre o quattro giocatori tramite l'adattatore per quattro giocatori. Il gioco presenta 24 tracciati diversi di difficoltà crescente e l'obiettivo è finire tra i primi tre per qualificarsi per correre sul tracciato successivo. I giocatori che non finiscono tra i primi tre possono utilizzare la modalità Continua e riprovare il percorso; i giocatori ottengono tre continui e il gioco termina quando il giocatore non riesce a finire tra i primi tre e non ha più continui rimanenti. Ogni tracciato è diverso e spazia dagli ovali standard ai tracciati con molte curve e svolte. Il gioco include molti ostacoli, come chiazze di petrolio che fanno girare i giocatori, pozzanghere d'acqua che fanno scivolare i giocatori senza controllo, trappole di sabbia e "coni lenti" che rallentano i giocatori, coni grandi che fermano completamente i giocatori e muri di pneumatici su cui i giocatori rimbalzano. Se un giocatore colpisce una chiazza di petrolio e poi colpisce un muro mentre gira, l'auto del giocatore viene temporaneamente distrutta, perdendo tempo. I binari hanno anche oggetti che aiutano i giocatori lungo il percorso: le "cerniere" (una serie di galloni sulla pista) danno ai giocatori un aumento di velocità, i roll-bar consentono ai giocatori di colpire i muri senza essere distrutti e consentono loro di schiantare gli avversari costringendoli a sbattere contro i muri, e missili e bombe distruggono temporaneamente le auto degli avversari. In pista ci sono anche pezzi di ricambio che aiutano a migliorare le prestazioni: i pneumatici migliorano la trazione, le batterie aumentano l'accelerazione e i motori migliorano la velocità. I giocatori hanno l'opportunità di potenziare i propri veicoli raccogliendo lettere, che vengono distribuite lungo i binari. Scrivendo "nintendo" con le lettere, i giocatori passano a un veicolo migliore; i giocatori possono passare dal "corridore" al "demone della velocità" e poi allo schiacciatore, ognuno dei quali ha prestazioni progressivamente migliori rispetto al veicolo precedente. Se i giocatori scrivono "nintendo" mentre corrono con lo schiacciatore, vincono la partita.

Consejos

  • Recoge todos los potenciadores de velocidad; sin ellos es imposible superar a la IA en las vueltas finales

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  • Collect all speed boosters; Without them it is impossible to beat the AI ​​in the final laps

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  • Récupérez tous les boosters de vitesse ; Sans eux, il est impossible de battre l'IA dans les derniers tours

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  • Raccogli tutti gli acceleratori di velocità; Senza di loro è impossibile battere l'IA negli ultimi giri

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